Codenames - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

Codenames - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt
Mario Reeves

ZIEL DER CODENAMEN: Das Team zu sein, das als erstes alle Hinweise errät.

ANZAHL DER SPIELER: 4-8 Spieler

MATERIALIEN: 8 blaue und 8 rote Agentenkarten, eine blaue und eine rote Doppelagentenkarte, 1 schwarze Attentäterkarte, 7 weiße Zivilistenkarten, doppelseitige Codenamenkarten und Schlüsselkarten.

ART DES SPIELS: Verbales kooperatives Partyspiel

AUDIENCE: Für Erwachsene und Kinder ab 14 Jahren

ZIEL DER CODENAMEN

Das Ziel von Codenames ist es, alle Codewörter deines Teams auf dem Spielbrett richtig zu erraten, bevor es das andere Team tut und ohne den Attentäter zu erraten. Dies ist möglich, weil dein Spymaster dir einen Hinweis mit einem Wort und einer Zahl gibt.

Anhand dieser Informationen und ähnlicher Hinweise während des Spiels versucht Ihr Team, die Hinweise des Spionagemeisters zu interpretieren und jedes Codewort zu erraten.

WIE MAN CODENAMEN EINRICHTET

Für das Spiel müssen sich die Spieler in zwei gleich große Teams aufteilen, die jeweils auf einer Seite des Tisches sitzen, wobei ein Team die blauen und ein Team die roten Agentenkarten einfordert.

Jedes Team sollte dann einen Spymaster ernennen, der die Hinweise für das Spiel geben wird.

Die Spionagemeister sollten dann 25 Codenamen-Karten mischen und austeilen und sie in einem 5X5-Quadrat anordnen. Dann mischen sie und ziehen eine Schlüsselkarte, die vor allen außer den Spionagemeistern geheim gehalten werden muss.

Die blauen Quadrate gehören zum blauen Team, die roten Quadrate zum roten Team, die weißen Quadrate sind Zivilisten und das schwarze Quadrat ist der Attentäter.

WIE MAN CODENAMES SPIELT

Das Spiel beginnt, sobald die Karten ausgelegt sind und die Spionagemeister ihre ersten Hinweise bereithalten. Das Startteam ist auf der Schlüsselkarte durch die Farbe am Rand gekennzeichnet.

Siehe auch: TOONERVILLE ROOK - Spielen lernen mit Gamerules.com

Dieses Team nimmt auch das Doppelagentenplättchen, da es eine Karte mehr zu erraten hat. Der erste Spionagemeister beginnt das Spiel, indem er seinem Team den ersten Ein-Wort-Hinweis gibt.

Hinweise geben

Hinweise werden nur von den Spymastern gegeben und diese Hinweise sind die einzige Zeit während des Spiels, in der ein Spymaster sprechen sollte. Der Spymaster sollte darauf achten, keine zusätzlichen Informationen zu verraten, auch nicht nonverbal. Es ist am besten, keinen Blickkontakt herzustellen und seine Mimik auf ein Minimum zu beschränken.

Hinweise bestehen aus einem Wort und einer Zahl; das Wort gibt an, worum es sich bei dem Hinweis handelt, und sollte sich auf die Karten beziehen, die zu deinem Team gehören, während die Zahl angibt, auf wie viele Karten sich der Hinweis bezieht. Die Zahl dient nur dazu, dass der Spielleiter den Mitspielern mitteilt, auf wie viele Codewörter sich sein Hinweis bezieht, und kann nicht auch Teil des Hinweises sein.

Wenn zum Beispiel zwei eurer Hinweise Meerestiere wie Wal und Delphin sind, könnte ein Spymaster "Meer, 2" sagen, aber ihr könnt die Zahl nicht als Teil eures Hinweises verwenden. Wenn ihr also versucht, eure Mitspieler dazu zu bringen, Zitrone und Tintenfisch zu erraten, könnt ihr nicht "sauer, acht" sagen.

Eine Vermutung anstellen

Der nächste Teil des Spiels besteht darin, die Karten zu erraten, die zu den Hinweisen des Spielleiters passen. Alle anderen Mitspieler dürfen darüber diskutieren, was der Hinweis ihrer Meinung nach bedeuten könnte. Sobald sie ihre Vermutungen haben, dürfen sie sie festhalten, und das geschieht, wenn ein Mitspieler eine Karte berührt. Sobald eine Karte berührt wurde, können keine Änderungen mehr vorgenommen werden.

Beim Raten müsst ihr mindestens einmal raten, dürft aber nach einmaligem Raten jederzeit aufhören. Ihr dürft nur so oft raten, wie die Zahl, die euch euer Spielleiter gegeben hat, um eins übersteigt.

Das Raten endet für dein Team, wenn du alle Hinweise errätst und das Spiel gewinnst, wenn du die maximale Anzahl errätst, die dir in dieser Runde erlaubt ist, wenn du falsch rätst oder wenn alle Teammitglieder beschließen, zu passen.

Wenn dein Team einen Hinweis falsch errät, kann einiges passieren: Wenn ein Zivilist erraten wird, deckt der Spionagemeister diese Karte mit einem Zivilistenplättchen ab.

Wenn dein Team einen der Hinweise des anderen Teams errät, deckt dessen Spionagemeister diesen Hinweis mit einem seiner Hinweise ab. Wenn dein Team jedoch den Attentäter errät, ist das Spiel automatisch vorbei und dein Team hat verloren.

Zusätzliche Regeln

Es gibt ein paar offizielle Regeln für Wörter, die man für Hinweise verwenden kann, aber alle anderen Wörter, die nicht in diese Kategorien fallen, sind der Entscheidung der Spymaster überlassen.

Zu den offiziellen Regeln gehören: Ein Hinweis muss sich auf die Bedeutung der Wörter beziehen und darf nicht auf Buchstaben im Wort oder die Position auf dem Tisch anspielen, Buchstaben und Zahlen sind gültige Hinweise, aber nur, wenn sie sich auf die Bedeutung der Wörter beziehen, die Zahl nach dem Hinweis darf nicht Teil des Hinweises sein, du musst auf Englisch spielen, du darfst keine Wörter sagen, die auf dem Tisch sichtbar sind, du darfst keine Teile von zusammengesetzten Wörtern aufden Tisch.

BEENDIGUNG DES SPIELS

Das Spiel kann auf verschiedene Weise enden: Entweder gewinnt das Team, das alle Hinweise vor dem anderen Team gefunden hat, oder das gegnerische Team gewinnt, wenn das eigene Team den Attentäter errät.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Wie baut man das Brettspiel Codenames auf?

Nachdem die Teams geschlüpft sind und die Spielleiter feststehen, wird das Spielbrett aufgebaut, das aus 25 Karten in einem 5×5-Raster besteht.

Siehe auch: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Spielregeln - Wie man UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN spielt

Was passiert, wenn man einen unschuldigen Zuschauer wählt?

Wenn deine Feldagenten ein Wort wählen, das ein unschuldiger Zuschauer ist, endet die Ratezeit deines Teams sofort.

Darf man während Codenames sprechen?

Die ratenden Teammitglieder dürfen untereinander diskutieren, aber der Spionageleiter darf nicht sprechen.

Sind Eigennamen in Codenamen erlaubt?

Eigennamen sind erlaubt, aber es liegt an der Gruppe zu entscheiden, ob Eigennamen, die mehrere Wörter enthalten, erlaubt sind. So wie der Name Daniel ist erlaubt, aber es liegt an eurer Gruppe zu entscheiden, ob ihr Daniel Radcliffe als einen einzigen Hinweis zählen wollt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.