Codenames - Lær at spille med spilleregler

Codenames - Lær at spille med spilleregler
Mario Reeves

MÅLET MED KODENAVNE: At være det hold, der først gætter alle deres ledetråde.

ANTAL SPILLERE: 4-8 spillere

MATERIALER: 8 blå og 8 røde agentkort, et dobbeltagentkort, der er blåt og rødt, 1 snigmorderkort, der er sort, 7 civile kort, der er hvide, dobbeltsidede kodenavnskort og nøglekort.

TYPE AF SPIL: Verbal kooperativ selskabsleg

PUBLIKUM: For voksne og børn 14+

FORMÅLET MED KODENAVNE

Målet med codenames er at gætte alle dit holds kodeord på tavlen korrekt, før det andet hold gør det, og uden at gætte snigmorderen. Det er muligt, fordi din Spymaster giver dig en ledetråd på ét ord og et tal.

Ved hjælp af disse oplysninger og lignende ledetråde i løbet af spillet skal dit hold forsøge at fortolke spionmesterens ledetråd og gætte hvert kodeord.

SÅDAN OPSÆTTER DU KODENAVNE

Spillet kræver, at spillerne deler sig i to lige store hold, og hvert hold sidder på den ene side af bordet. Et hold gør krav på de blå agentkort, og et hold gør krav på de røde agentkort.

Hvert hold skal derefter udpege en spymaster, som skal give ledetråde i spillet.

Spioncheferne skal blande og uddele 25 kodenavnskort og arrangere dem i en firkant på 5X5. Derefter skal de blande og trække et nøglekort, som skal holdes hemmeligt for alle andre end spioncheferne.

Dette vil være nøglen til, hvilke spor der tilhører hvilket hold, hvor de blå firkanter tilhører det blå hold, de røde firkanter tilhører det røde hold, de hvide firkanter er civile, og den sorte firkant er snigmorderen.

SÅDAN SPILLER DU CODENAMES

Spillet begynder, når kortene er lagt ud, og spioncheferne er klar med deres første ledetråde. Startholdet er angivet på nøglekortet med den farve, der løber langs kanten.

Dette hold tager også dobbeltagent-brikken, fordi de har et kort mere at gætte på. Den første spymaster starter spillet ved at give sit hold den første ledetråd på ét ord.

At give ledetråde

Ledetråde gives kun af spymasterne, og disse ledetråde er det eneste tidspunkt i spillet, hvor en spymaster bør tale. Spymasteren bør gøre sig umage for ikke at give yderligere information væk, heller ikke nonverbal information. Det er bedst ikke at have øjenkontakt og holde sin mimik på et minimum.

Ledetråde består af et ord og et tal; ordet er, hvad ledetråden er og skal fokusere på de kort, der tilhører dit hold, mens tallet er for, hvor mange kort denne ledetråd henviser til. Tallet bruges kun til, at spymasteren kan fortælle gætterne, hvor mange kodeord hans ledetråd henviser til, og kan ikke også være en del af ledetråden.

Hvis to af dine ledetråde for eksempel er havdyr som hval og delfin, kan en spymaster sige "hav, 2", men du kan ikke bruge tallet som en del af din ledetråd, så hvis du prøver at få dine holdkammerater til at gætte citron og blæksprutte, kan du ikke sige "sur, otte." De ord, din spymaster bruger som ledetråde, kan heller ikke være nogen af de ord, der er synlige i gitteret.

At komme med et gæt

Den næste del af spillet er at gætte de kort, der passer til din spionmesters ledetråde. Alle andre holdkammerater kan diskutere, hvad de tror, ledetråden kan betyde. Når de har deres gæt, kan de begynde at låse dem fast, og det sker, når en holdkammerat rører et kort. Der kan ikke foretages ændringer, når et kort er blevet rørt.

Når du gætter, skal du gætte mindst én gang, men efter ét gæt kan du til enhver tid beslutte dig for at stoppe med at gætte. Du må kun gætte det antal gange, der svarer til én mere end det antal, din spymaster gav dig.

Gætningen slutter for dit hold, når du gætter alle dine ledetråde og vinder spillet, gætter det maksimale antal, du har lov til i denne omgang, gætter forkert, eller når alle på holdet beslutter sig for at melde pas.

Hvis dit hold gætter forkert på en ledetråd, kan der ske et par ting. Hvis der gættes på en civilist, dækker spionmesteren kortet med en civilistbrik.

Når dit hold gætter en af det andet holds ledetråde, vil deres spymaster dække den ledetråd med en af deres ledetråde, men hvis dit hold gætter snigmorderen, er spillet automatisk slut, og dit hold taber.

Yderligere regler

Der er nogle få officielle regler for ord, du kan bruge som ledetråde, men alle andre ord, der ikke falder ind under disse kategorier, er op til spioncheferne at afgøre.

De officielle regler inkluderer: en ledetråd skal handle om ordenes betydning og må ikke hentyde til bogstaver i ordet eller placeringen på bordet, bogstaver og tal er gyldige ledetråde, men kun hvis de henviser til ordenes betydning, tallet efter ledetråden kan ikke være en del af ledetråden, du skal spille på engelsk, du kan ikke sige ord, der er synlige på bordet, du kan ikke sige dele af sammensatte ord påbordet.

AT AFSLUTTE SPILLET

Spillet kan ende på flere måder: Enten kan holdet vinde ved at have fundet alle deres spor før det andet hold, eller også vinder modstanderen, hvis dit hold nogensinde gætter snigmorderen.

Hvis du elsker Codenames, så prøv Codename Pictures!

OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Hvordan sætter man Codenames-brætspillet op?

Når holdene er valgt, og spioncheferne er fundet, sættes spillepladen op. Den består af 25 kort i et 5×5 gitter.

Hvad sker der, når man vælger en uskyldig tilskuer?

Hvis dine feltagenter vælger et ord, der er en uskyldig tilskuer, slutter dit holds tur til at gætte med det samme.

Må man tale under Codenames?

De gættende teammedlemmer må gerne diskutere indbyrdes, men spionchefen må ikke tale.

Er egennavne tilladt i Codenames?

Se også: SLEEPING GODS spilleregler - Sådan spiller du SLEEPING GODS

Egennavne er tilladt, men det er op til gruppen at beslutte, om egennavne, der indeholder flere ord, er tilladt. Ligesom navnet Daniel er tilladt, men det er op til din gruppe, om du vil tillade Daniel Radcliffe at tælle som et enkelt spor.

Se også: ACCORDION SOLITAIRE spilleregler - Sådan spiller du ACCORDION SOLITAIRE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.