Codenames - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry

Codenames - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry
Mario Reeves

CEL KRYPTONIMÓW: Być drużyną, która jako pierwsza odgadnie wszystkie wskazówki.

LICZBA GRACZY: 4-8 graczy

MATERIAŁY: 8 niebieskich i 8 czerwonych kart agentów, jedna podwójna karta niebieskiego i czerwonego agenta, 1 czarna karta zabójcy, 7 białych kart cywilów, dwustronne karty kryptonimów i karty kluczy.

RODZAJ GRY: Werbalna kooperacyjna gra imprezowa

AUDIENCJA: Dla dorosłych i dzieci w wieku 14+

CEL KRYPTONIMÓW

Celem kryptonimów jest prawidłowe odgadnięcie wszystkich słów kodowych swojej drużyny na planszy, zanim zrobi to drużyna przeciwna i bez odgadnięcia zabójcy. Jest to możliwe, ponieważ twój Spymaster da ci jednowyrazową wskazówkę i numer.

Korzystając z tych informacji i podobnych wskazówek w całej grze, twoja drużyna spróbuje zinterpretować wskazówkę szpiega i odgadnąć każde słowo kodowe.

JAK SKONFIGUROWAĆ NAZWY KODOWE

Gra wymaga, aby gracze podzielili się na dwie równe drużyny, a każda z nich usiądzie po jednej stronie stołu. Jedna drużyna przejmie niebieskie karty agentów, a druga czerwone.

Każda drużyna powinna następnie wyznaczyć szpiega, który będzie dawcą wskazówek w grze.

Zobacz też: TWENTY-FIVE (25) - Naucz się grać z GameRules.com

Następnie szpiedzy powinni potasować i rozdać 25 kart kryptonimów i ułożyć je w kwadracie 5X5. Następnie potasuj i dobierz kartę klucza, która musi być trzymana w tajemnicy przed wszystkimi poza szpiegami.

Będzie to klucz do tego, które wskazówki należą do której drużyny, z niebieskimi kwadratami należącymi do niebieskiej drużyny, czerwonymi kwadratami należącymi do czerwonej drużyny, białymi kwadratami będącymi cywilami i czarnym kwadratem będącym zabójcą.

JAK GRAĆ W CODENAMES

Gra rozpoczyna się po rozłożeniu kart i przygotowaniu przez szpiegów pierwszych wskazówek. Drużyna startowa jest oznaczona na karcie kluczowej kolorem biegnącym wzdłuż jej krawędzi.

Ta drużyna weźmie również płytkę podwójnego agenta, ponieważ będzie miała jedną kartę więcej do odgadnięcia. Pierwszy szpieg rozpocznie grę, dając swojej drużynie pierwszą jednowyrazową wskazówkę.

Dawanie wskazówek

Wskazówki są podawane tylko przez szpiegów i są to jedyne momenty w grze, w których szpieg powinien się odezwać. Szpieg powinien starać się nie zdradzać żadnych dodatkowych informacji, nawet niewerbalnych. Najlepiej nie nawiązywać kontaktu wzrokowego i ograniczyć mimikę twarzy do minimum.

Wskazówki składają się z jednego słowa i liczby; słowo jest tym, czego dotyczy wskazówka i powinno skupiać się na kartach należących do twojej drużyny, podczas gdy liczba określa, do ilu kart odnosi się ta wskazówka. Liczba jest używana tylko przez szpiega, aby powiedzieć zgadującym, do ilu słów kodowych odnosi się jego wskazówka, i nie może być również częścią wskazówki.

Zobacz też: Zasady gry ECOLOGIES - Jak grać w ECOLOGIES?

Na przykład, jeśli dwie z twoich wskazówek to zwierzęta morskie, takie jak wieloryb i delfin, szpieg może powiedzieć "morze, 2", ale nie możesz użyć liczby jako części swojej wskazówki, więc jeśli próbujesz nakłonić kolegów z drużyny do odgadnięcia cytryny i ośmiornicy, nie możesz powiedzieć "kwaśny, osiem". Słowa, których szpieg używa jako wskazówek, również nie mogą być żadnymi słowami widocznymi w siatce.

Zgadywanie

Następną częścią gry jest zgadywanie kart, które pasują do wskazówek twojego szpiega. Pozostali członkowie drużyny mogą dyskutować na temat tego, co ich zdaniem może oznaczać wskazówka. Gdy już zgadną, mogą zacząć je blokować, a dzieje się tak, gdy członek drużyny dotknie karty. Po dotknięciu karty nie można wprowadzać żadnych zmian.

Podczas zgadywania musisz zgadnąć co najmniej raz, ale po jednym zgadnięciu możesz w dowolnym momencie przestać zgadywać. Możesz zgadnąć tylko tyle razy, ile wynosi liczba większa o jeden od liczby podanej przez twojego szpiega.

Zgadywanie kończy się dla twojej drużyny, gdy odgadniesz wszystkie wskazówki i wygrasz grę, odgadniesz maksymalną dozwoloną liczbę w tej turze, popełnisz błąd lub gdy każdy członek drużyny zdecyduje się zdać.

Jeśli drużyna błędnie odgadnie wskazówkę, może wydarzyć się kilka rzeczy. Jeśli odgadnięty zostanie cywil, szpieg przykryje tę kartę kafelkiem cywila.

Jeśli twoja drużyna odgadnie jedną ze wskazówek drugiej drużyny, ich szpieg przykryje tę wskazówkę jedną ze swoich wskazówek, ale jeśli twoja drużyna odgadnie zabójcę, gra automatycznie się zakończy, a twoja drużyna przegra.

Dodatkowe zasady

Istnieje kilka oficjalnych zasad dotyczących słów, których można używać jako wskazówek, ale wszelkie inne słowa, które nie należą do tych kategorii, zależą od decyzji szpiegów.

Oficjalne zasady obejmują: wskazówka musi dotyczyć znaczenia słów i nie może nawiązywać do liter w słowie lub pozycji na stole, litery i cyfry są ważnymi wskazówkami, ale tylko wtedy, gdy odnoszą się do znaczenia słów, liczba po wskazówce nie może być częścią wskazówki, musisz grać w języku angielskim, nie możesz wypowiadać słów widocznych na stole, nie możesz wypowiadać części złożonych słów na stole, nie możesz wypowiadać części złożonych słów na stole.tabela.

ZAKOŃCZENIE GRY

Gra może zakończyć się na kilka sposobów. Każda z drużyn może wygrać, jeśli wszystkie jej wskazówki zostaną odkryte przed drużyną przeciwną lub jeśli drużyna przeciwna wygra, jeśli kiedykolwiek odgadnie zabójcę.

Jeśli lubisz Codenames, wypróbuj Codename Pictures!

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Jak skonfigurować grę planszową Codenames?

Po wylosowaniu drużyn i ustaleniu szpiegów, przygotowywana jest plansza. Składa się ona z 25 kart w siatce 5×5.

Co się stanie, gdy wybierzesz niewinnego obserwatora?

Jeśli pracownicy terenowi wybiorą słowo, które jest niewinną osobą postronną, tura zgadywania drużyny kończy się natychmiast.

Czy możesz rozmawiać podczas Codenames?

Członkowie zespołu mogą dyskutować między sobą, ale szpieg nie może rozmawiać.

Czy rzeczowniki własne są dozwolone w nazwach kodowych?

Rzeczowniki własne są dozwolone, ale to grupa decyduje, czy rzeczowniki własne zawierające wiele słów są dozwolone. Podobnie jak imię, Daniel jest dozwolone, ale to od grupy zależy, czy Daniel Radcliffe będzie liczony jako pojedyncza wskazówka.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.