Spis treści
PRZEDMIOT EKOLOGII: Celem gry Ecologies jest zdobycie 12 punktów zwycięstwa jako pierwszy gracz.
LICZBA GRACZY: Od 1 do 6 graczy
MATERIAŁY: 21 kart biomów, 10 kart czynników, 77 kart organizmów, 1 mała książeczka i 1 pudełko na karty.
RODZAJ GRY: Strategiczna gra karciana
AUDIENCJA: 12+
PRZEGLĄD EKOLOGII
Ecologies to niesamowita, edukacyjna gra, która pozwala każdemu graczowi zbudować własny, dogłębny ekosystem. Systemy te są wrażliwe, a jeden zły ruch może spowodować, że całość się rozpadnie, tracąc wszystkie związane z nim punkty.
Każdy gracz wybiera swój biom i zamieszkujące go organizmy, buduje własne sieci pokarmowe, poznaje naukowe interakcje zachodzące w ekosystemie i dowiaduje się, jak szybko można je zakłócić. Zanurz się, stwórz swój własny mały świat i postaraj się go chronić!
USTAWIENIA
Aby rozpocząć konfigurację, talia powinna zostać potasowana, a każdy gracz powinien otrzymać 7 kart na początek swojej ręki. Gdy wszyscy gracze otrzymają odpowiednią liczbę kart, talia zostanie umieszczona zakryta na środku grupy, aby utworzyć główną talię. Gra jest gotowa do rozpoczęcia!
ROZGRYWKA
Pierwszy gracz w grze jest wybierany przez grupę, nie ma na to określonej reguły. Następnie gracz wykonuje swoją turę w czterech odrębnych krokach. Ten sam schemat musi zostać ukończony przy każdym zagraniu dla każdego gracza.
Najpierw gracz dobiera 2 karty z talii. Następnie gracz ma możliwość wymiany kart z innymi graczami. Nie ma żadnych ograniczeń dotyczących wymiany, o ile karta pochodzi z ręki gracza, a nie z aktywnych kart na stole. Po wymianie gracz może zagrać maksymalnie dwie karty. Zagranie dowolnego rodzaju karty liczy się do tych dwóch.
Ostatnim ruchem, który gracz może wykonać podczas swojej tury, jest zakup kart. Karty mogą być kupowane z głównej talii po jednej karcie za cztery karty w ręce. Gracze mogą również zniszczyć 10-kartową ekologię, aby zdobyć trzy nowe karty. Ten krok jest opcjonalny i gracz może zdecydować się na jego pominięcie i dokończenie swojej tury.
Pierwszą kartą, którą gracz musi zagrać, jest karta biomu. Ta karta określa, jakie rodzaje kart mogą zasilać daną ekologię. Każda ekologia wymaga tylko jednej karty biomu. Każda karta biomu ma swój własny kolor i skrót. Biomy dają zdrowej ekologii bonusy, gdy pięć określonych ról zostanie wypełnionych w sieci pokarmowej.
Po zagraniu karty biomu karty organizmów mogą zacząć budować sieć pokarmową i ekologię. Po karcie biomu należy zagrać kartę producenta. Te dwie karty stworzą fundament, na którym osadzona będzie cała sieć pokarmowa. Każda karta zagrana do biomu musi pasować do jego koloru i skrótu, w przeciwnym razie nie przetrwa!
Zobacz też: THE FORBIDDEN DESERT - Naucz się grać z Gamerules.comPo zagraniu wybranej liczby Producentów, do Ekologii mogą zostać dodane dodatkowe organizmy. Drugi rząd będzie zarezerwowany dla kart C1 lub SD. Trzeci rząd będzie zarezerwowany dla kart C2. Czwarty rząd będzie zarezerwowany dla kart C3, a wszystko powyżej będzie kartami C4.
Karty C, czyli karty konsumentów, nie muszą być umieszczane bezpośrednio nad ich źródłem pożywienia, ponieważ jedno źródło pożywienia może skutecznie wspierać wiele innych organizmów. Pole tekstowe na karcie pokaże, co zjada i przez co jest zjadane, dzięki czemu można stworzyć skuteczną sieć pokarmową.
W trakcie gry można zagrywać karty czynników, które mogą przynieść korzyści lub poważnie zaszkodzić ekologii, nad której budową gracze tak ciężko pracowali! Karty te można zagrywać w dowolnym momencie gry i należy przestrzegać ich zasad.
Zobacz też: 7 najlepszych noży CSGO 2022 roku - Zasady gryGracze mogą przesuwać swoje karty organizmów w sieci pokarmowej podczas swojej tury. Producenci nigdy nie mogą być przesuwani, ale karty, które pełnią wiele ról, mogą być przesuwane. Należy to robić ostrożnie, ponieważ cała sieć pokarmowa może się zawalić, jeśli coś drastycznie się zmieni. Jeśli karta nie ma źródła pożywienia, należy ją odrzucić.
Jeśli karta Producenta zostanie zniszczona, wszystkie karty znajdujące się nad nią muszą zostać odrzucone, chyba że mogą zostać przeniesione do innego opłacalnego biomu stworzonego przez gracza. Z każdą kartą biomu związany jest inny bonus. Bonusy te mogą zostać spełnione, gdy w każdej z pięciu ról znajdują się karty.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie 12 punktów lub gdy skończą się karty do dobierania. Pierwszy gracz, który zdobędzie 12 punktów, wygrywa grę!
KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy gracz osiągnie 12 punktów lub gdy wszystkie karty zostaną dobrane i wszyscy gracze zakończą rundę, w której nikt nie zagrał karty. W tym momencie gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą! Pierwszy gracz, który osiągnie 12 punktów, jest zwycięzcą w każdym innym scenariuszu.