Inhaltsverzeichnis
GEGENSTAND VON ÖKOLOGIEN: Das Ziel von Ecologies ist es, als erster Spieler 12 Siegpunkte zu erreichen.
ANZAHL DER SPIELER: 1 bis 6 Spieler
MATERIALIEN: 21 Biome-Karten, 10 Faktor-Karten, 77 Organismen-Karten, 1 kleines Heftchen und 1 Kartenbox
ART DES SPIELS: Strategie-Kartenspiel
AUDIENCE: 12+
ÜBERBLICK ÜBER DIE ÖKOLOGIEN
Ecologies ist ein großartiges, lehrreiches Spiel, bei dem jeder Spieler sein eigenes, detailliertes Ökosystem aufbauen kann. Diese Systeme sind empfindlich, und eine falsche Bewegung kann dazu führen, dass das ganze System zusammenbricht und alle damit verbundenen Punkte verloren gehen.
Jeder Spieler wählt sein Biome und die darin lebenden Organismen aus, baut seine eigenen Nahrungsnetze auf, lernt die wissenschaftlichen Wechselwirkungen in einem Ökosystem kennen und erfährt, wie schnell diese gestört werden können. Tauche ein, erschaffe deine eigene kleine Welt und gib dein Bestes, um sie zu schützen!
EINRICHTEN
Zu Beginn wird der Stapel gemischt, und jeder Spieler erhält 7 Karten, um sein Blatt zu beginnen. Nachdem alle Spieler die entsprechende Anzahl von Karten erhalten haben, wird der Stapel verdeckt in die Mitte der Gruppe gelegt, um den Hauptstapel zu bilden. Das Spiel kann beginnen!
Siehe auch: BLUKE - Spielen lernen mit Gamerules.comGAMEPLAY
Der erste Spieler des Spiels wird von der Gruppe ausgewählt, dafür gibt es keine spezielle Regel. Der Spieler ist dann in vier verschiedenen Schritten an der Reihe. Bei jedem Spielzug muss jeder Spieler das gleiche Muster durchlaufen.
Siehe auch: HOCKEY CARD GAME - Lernen Sie zu spielen mit GameRules.comZuerst zieht der Spieler 2 Karten vom Stapel. Danach hat er die Möglichkeit, mit den anderen Spielern Karten zu tauschen. Es gibt keine Beschränkungen für den Handel, solange die Karte aus der Hand des Spielers stammt und nicht aus den aktiven Karten auf dem Tisch. Nach dem Handel kann ein Spieler bis zu zwei Karten ausspielen, wobei das Ausspielen jeder Art von Karte zu diesen zwei Karten zählt.
Der letzte Zug, den ein Spieler während seines Zuges machen kann, ist der Kauf von Karten. Für vier Karten auf der Hand kann eine Karte vom Hauptstapel gekauft werden. Die Spieler können auch eine Ökologie mit zehn Karten zerstören, um drei neue Karten zu erhalten. Dieser Schritt ist optional, und ein Spieler kann sich dafür entscheiden, diesen Schritt zu überspringen und seinen Zug zu beenden.
Die erste Karte, die ein Spieler ausspielen muss, ist eine Biome-Karte. Diese Karte bildet die Grundlage dafür, welche Arten von Karten in die Ökologie einfließen können. Pro Ökologie wird nur eine Biome-Karte benötigt. Jede Biome-Karte hat eine eigene Farbe und eine eigene Abkürzung. Biome geben gesunde Ökologie-Boni, wenn fünf bestimmte Rollen innerhalb des Nahrungsnetzes besetzt wurden.
Nachdem eine Biome-Karte ausgespielt wurde, können die Organismenkarten mit dem Aufbau des Nahrungsnetzes und der Ökologie beginnen. Nach der Biome-Karte muss eine Produzentenkarte ausgespielt werden. Diese beiden Karten bilden das Fundament, auf dem das gesamte Nahrungsnetz steht. Jede Karte, die in ein Biome gespielt wird, muss mit der Farbe und der Abkürzung des Bioms übereinstimmen, sonst überlebt es nicht!
Nachdem die gewählte Anzahl an Produzenten gespielt wurde, können weitere Organismen zur Ökologie hinzugefügt werden. Die zweite Reihe ist für C1-Karten oder SD-Karten reserviert. Die dritte Reihe ist für C2-Karten reserviert. Die vierte Reihe ist für C3-Karten reserviert, und alles darüber sind C4-Karten.
Die C-Karten, d. h. die Verbraucherkarten, müssen nicht direkt über ihrer Nahrungsquelle platziert werden, da eine Nahrungsquelle zahlreiche andere Organismen ernähren kann. Das Textfeld auf der Karte zeigt an, was sie frisst und wovon sie gefressen wird, sodass ein effektives Nahrungsnetz erstellt werden kann.
Während des Spiels können auch Faktorkarten gespielt werden, die der Ökologie, die die Spieler so hart aufgebaut haben, zugute kommen oder sie stark beeinträchtigen können. Sie können zu jedem Zeitpunkt des Spiels gespielt werden, wobei die Regeln beachtet werden müssen.
Die Spieler dürfen während ihres Zuges ihre Organismenkarten in ihrem Nahrungsnetz verschieben. Produzenten können nie verschoben werden, aber Karten, die mehrere Rollen haben, dürfen verschoben werden. Dies muss vorsichtig geschehen, da ein ganzes Nahrungsnetz zusammenbrechen kann, wenn sich etwas Drastisches ändert. Wenn eine Karte ohne Nahrungsquelle ist, muss sie abgelegt werden.
Wenn die Erzeugerkarte zerstört wird, müssen alle Karten über ihr abgeworfen werden, es sei denn, sie können in ein anderes lebensfähiges Biom ziehen, das der Spieler angelegt hat. Biom-Karten haben jeweils einen eigenen Bonus, der erfüllt werden kann, wenn es Karten in jeder der fünf Rollen gibt.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 12 Punkte erreicht hat oder wenn es keine Karten mehr zu ziehen gibt. Der erste Spieler, der 12 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel!
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 12 Punkte erreicht hat oder wenn alle Karten gezogen wurden und alle Spieler eine Runde beendet haben, in der niemand eine Karte gespielt hat. Zu diesem Zeitpunkt ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner! Der erste Spieler, der 12 Punkte erreicht, ist der Gewinner in jedem anderen Szenario.