ECOLOGIES Rregullat e lojës - Si të luani ECOLOGIES

ECOLOGIES Rregullat e lojës - Si të luani ECOLOGIES
Mario Reeves

OBJEKTI I EKOLOGJIVE: Objekti i Ecologies është që të jetë lojtari i parë që fiton 12 Pikë Fitore.

NUMRI I LOJTARËVE: 1 deri 6 lojtarë

MATERIALE: 21 Karta Biome, 10 Karta Faktori, 77 Karta Organizmi, 1 Broshurë e Vogël dhe 1 Kuti Karte

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra strategjike

AUDIENCA: 12+

Përmbledhje e EKOLOGJIVE

Ecologies është një lojë e mrekullueshme, edukative që lejon që secili lojtar të ndërtojë ekosistemin e tij të thellë. Këto sisteme janë të ndjeshme dhe një lëvizje e gabuar mund të shkaktojë që e gjithë gjëja të shkërmoqet, duke humbur të gjitha pikat që lidhen me të.

Ndërsa secili lojtar zgjedh Biomën dhe organizmat e tij për ta banuar atë, ata do të ndërtojnë rrjetat e tyre ushqimore, do të mësojnë për ndërveprimet shkencore që ndodhin në të gjithë një ekosistem dhe do të mësojnë se sa shpejt mund të shqetësohen ato. Zhytuni, krijoni botën tuaj të vogël dhe bëni më të mirën për ta mbrojtur atë!

SETUP

Për të filluar konfigurimin, kuverta duhet të përzihet dhe çdo lojtar duhet marrin 7 letra për të filluar dorën e tyre. Pasi të gjithë lojtarëve t'u jepet numri i duhur i letrave, kuverta do të vendoset me fytyrë poshtë në qendër të grupit për të krijuar kuvertën kryesore. Loja është gati për të filluar!

GAMEPLAY

Lojtari i parë i lojës zgjidhet nga grupi, nuk ka një rregull specifik për këtë. Lojtari më pas do të marrë radhën e tij në katër hapa të veçantë. I njëjti modelduhet të plotësohet me çdo lojë për secilin lojtar.

Së pari, lojtari do të tërheqë 2 letra nga kuverta. Më pas, lojtari ka mundësinë për të shkëmbyer letra me lojtarët e tjerë. Nuk ka kufizime në tregti, për sa kohë që letra vjen nga dora e lojtarëve dhe jo letrat aktive në tavolinë. Pas tregtimit, një lojtar mund të luajë deri në dy letra. Luajtja e çdo lloj letre llogaritet në këto dy.

Lëvizja e fundit që një lojtar mund të bëjë gjatë radhës është blerja e letrave. Kartat mund të blihen nga kuverta kryesore një kartë për katër letra në dorë. Lojtarët mund të shkatërrojnë gjithashtu një ekologji dhjetë letrash për të fituar tre letra të reja. Ky hap është opsional dhe një lojtar mund të zgjedhë ta kalojë këtë hap dhe të përfundojë radhën e tij.

Shiko gjithashtu: SUPERFIGHT - Mësoni të luani me Gamerules.com

Letra e parë që një lojtar duhet të luajë është një Kartë Biome. Kjo kartë do të vendosë bazën për llojet e kartave që mund të futen në Ekologji. Për ekologji nevojitet vetëm një kartë Biome. Çdo kartë Biome diktohet nga ngjyra dhe shkurtesa e saj. Biomet japin bonuse të shëndetshme për ekologjinë kur pesë role specifike janë plotësuar brenda rrjetës ushqimore.

Pasi të luhet një Kartë Biome, kartat e organizmave mund të fillojnë të ndërtojnë rrjetën ushqimore dhe Ekologjinë. Pas Kartës Biome, duhet të luhet një Kartë Prodhuesi. Këto dy karta do të krijojnë themelin në të cilin do të ulet e gjithë rrjeta ushqimore. Çdo kartë e luajtur në një Biome duhet të përputhet me ngjyrën dhe shkurtesën e Biomes, ose përndryshe nuk do të mbijetojë!

Pasi të jetë luajtur numri i zgjedhur i Prodhuesve, organizma shtesë mund të shtohen në Ekologji. Rreshti i dytë do të rezervohet për kartat C1 ose kartat SD. Rreshti i tretë do të rezervohet për kartat C2. Rreshti i katërt do të rezervohet për kartat C3 dhe çdo gjë më lart do të jetë karta C4.

Kartat C, ose kartat e konsumatorit, nuk duhet të vendosen menjëherë mbi burimin e tyre ushqimor, pasi një burim ushqimi mund të jetë efektivisht mbështesin shumë organizma të tjerë. Kutia e tekstit në kartë do të tregojë se çfarë ha dhe çfarë ha, kështu që mund të krijohet një rrjet ushqimor efektiv.

Letat e faktorëve mund të luhen gjithashtu gjatë gjithë lojës. Këto karta mund të përfitojnë ose mund t'i kultivojnë rëndë lojtarët e Ekologjisë që kanë punuar kaq shumë për t'i ndërtuar! Këto mund të luhen në çdo moment gjatë lojës dhe rregullat duhet të ndiqen.

Lojtarët mund të lëvizin kartat e organizmit rreth rrjetës së tyre ushqimore gjatë radhës së tyre. Prodhuesit nuk mund të zhvendosen kurrë, por kartat që kanë role të shumta mund të zhvendosen. Kjo duhet bërë me kujdes, pasi një rrjet i tërë ushqimor mund të shembet nëse diçka ndryshon drastik. Nëse një kartë është pa burim ushqimi, ajo duhet të hidhet.

Shiko gjithashtu: Historia e kartave kundër njerëzimit

Nëse karta e Prodhuesit shkatërrohet, të gjitha kartat mbi të duhet të hidhen, përveç rastit kur ato mund të kalojnë në një tjetër Biome të zbatueshme që lojtari ka krijuar. Kartat Biome secila kanë bonusin e tyre të lidhur me të. Këto bonuse mund të përmbushen kur ka karta në secilën prej tyrepesë rolet.

Loja përfundon kur një lojtar arrin 12 pikë ose kur nuk ka më letra për të tërhequr. Lojtari i parë që fiton 12 pikë fiton lojën!

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një lojtar arrin 12 pikë ose kur të gjitha letrat janë tërhequr dhe të gjitha lojtarët kanë përfunduar një raund në të cilin askush nuk ka luajtur një kartë. Në këtë pikë, lojtari me më shumë pikë është fituesi! Lojtari i parë që arrin 12 pikë është fituesi në çdo skenar tjetër.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.