Sadržaj
CILJ EKOLOGIJA: Cilj Ekologije je da bude prvi igrač koji će zaraditi 12 pobjedničkih poena.
BROJ IGRAČA: 1 do 6 igrača
MATERIJALI: 21 karata bioma, 10 karata faktora, 77 karata organizama, 1 mala knjižica i 1 kutija za karte
VRSTA IGRE: Strateška kartaška igra
PUBLIKA: 12+
PREGLED EKOLOGIJA
Ekologije je sjajna, edukativna igra koja omogućava svakom igraču da izgradi svoj vlastiti dubinski ekosistem. Ovi sistemi su osjetljivi i jedan pogrešan potez može uzrokovati da se cijela stvar sruši, izgubivši sve točke povezane s tim.
Kako svaki igrač bira svoj biom i organizme koji će ga naseljavati, izgradit će vlastite mreže ishrane, učiti o znanstvenim interakcijama koje se događaju u cijelom ekosistemu i naučiti koliko brzo one mogu biti poremećene. Uronite, stvorite svoj mali svijet i dajte sve od sebe da ga zaštitite!
Vidi_takođe: Pravila igre Candyman (trgovac drogom) - Kako igrati CandymanPOSTAVKA
Da biste započeli postavljanje, špil bi trebao biti promiješan i svaki igrač bi trebao dobiju 7 karata da započnu svoju ruku. Nakon što se svim igračima podijeli odgovarajući broj karata, špil će biti postavljen licem prema dolje u centar grupe kako bi se stvorio glavni špil. Igra je spremna za početak!
GAMEPLAY
Prvog igrača igre bira grupa, za to ne postoji posebno pravilo. Igrač će tada napraviti svoj red u četiri različita koraka. Isti obrazacmora biti završen sa svakom igrom za svakog igrača.
Prvo, igrač će izvući 2 karte iz špila. Zatim, igrač ima opciju da razmenjuje karte sa drugim igračima. Nema ograničenja u trgovini, sve dok karta dolazi iz ruke igrača, a ne aktivne karte na stolu. Nakon trgovanja, igrač može igrati do dvije karte. Igranje bilo koje vrste karte računa se u te dvije.
Posljednji potez koji igrač može napraviti tokom svog poteza je kupovina karata. Karte se mogu kupiti iz glavnog špila jedna karta za četiri karte u ruci. Igrači također mogu uništiti ekologiju deset karata kako bi zaradili tri nove karte. Ovaj korak nije obavezan, a igrač može odlučiti da prođe ovaj korak i završi svoj red.
Prva karta koju igrač mora odigrati je Biome karta. Ova kartica će postaviti osnovu za vrste kartica koje se mogu unositi u Ekologiju. Po Ekologiji je potrebna samo jedna Biome kartica. Svaka kartica za biome je diktirana svojom bojom i skraćenicom. Biomi daju bonuse za zdravu ekologiju kada je pet specifičnih uloga ispunjeno unutar mreže ishrane.
Nakon što se igra biomska karta, karte organizama mogu početi graditi mrežu ishrane i ekologiju. Nakon Biome kartice, mora se odigrati karta proizvođača. Ove dvije karte će stvoriti osnovu u kojoj će sjediti čitava mreža hrane. Svaka karta odigrana u Biome mora odgovarati boji i skraćenici Bioma, inače neće preživjeti!
Nakon što se odigra odabrani broj proizvođača, dodatni organizmi se mogu dodati u Ekologiju. Drugi red će biti rezerviran za C1 kartice ili SD kartice. Treći red će biti rezervisan za C2 kartice. Četvrti red će biti rezerviran za C3 kartice, a sve iznad bit će kartice C4.
C kartice, ili potrošačke kartice, ne moraju se postavljati odmah iznad izvora hrane, jer jedan izvor hrane može djelotvorno podržavaju brojne druge organizme. Tekstualni okvir na kartici će pokazati šta jede i čime se jede, tako da se može stvoriti efikasna mreža hrane.
Faktorske karte se također mogu igrati tokom cijele igre. Ove karte mogu biti od koristi ili ozbiljno farmerske na kojoj su igrači Ecology toliko naporno radili da naprave! Oni se mogu igrati u bilo kojem trenutku tokom igre, a pravila se moraju poštovati.
Vidi_takođe: Pravila DOS igre - Kako igrati DOSIgrači mogu pomicati svoje karte organizma oko svoje mreže hrane tokom svog poteza. Proizvođači se nikada ne mogu pomjeriti, ali karte koje imaju brojne uloge mogu se pomjeriti. To se mora raditi pažljivo, jer se čitava mreža hrane može srušiti ako se nešto drastično promijeni. Ako je kartica bez izvora hrane, mora se odbaciti.
Ako je karta proizvođača uništena, sve karte iznad nje moraju se odbaciti osim ako se ne mogu premjestiti u drugi održivi biom koji je igrač kreirao. Svaka kartica za biome ima svoj bonus povezan s njom. Ovi bonusi mogu biti ispunjeni kada u svakoj od njih postoje karticepet uloga.
Igra se završava kada igrač dosegne 12 poena ili kada nema više karata za izvlačenje. Prvi igrač koji osvoji 12 poena pobjeđuje u igri!
KRAJ IGRE
Igra se završava kada igrač dostigne 12 poena ili kada su sve karte izvučene i sve igrači su završili rundu u kojoj niko nije igrao na kartu. U ovom trenutku, igrač sa najviše bodova je pobjednik! Prvi igrač koji postigne 12 poena je pobjednik u bilo kojem drugom scenariju.