Sadržaj
CILJ CANDYMANA: Ispuniti svoju ulogu i osvojiti bodove.
BROJ IGRAČA: 4+ igrača
BROJ KARTE: Špil od 52 karte
VRSTA IGRE: Igra uloga
PUBLIKA: Svi uzrasti
UVOD U CANDYMAN
Candyman ili Drogarac koristi karte za igranje da bi igračima dodijelio tajne uloge u igri. Za igru su potrebna samo 4 igrača, ali najbolje funkcionira s grupom ljudi.
Postavljanje
Koristeći standardni špil od 52 karte, uzmite 1 asa, 1 kralja i dovoljno brojnih karata (2-10) tako da svaki igrač dobije tačno jednu kartu. Neko temeljito promiješa ove karte i čuvaju se u tajnosti od ostalih igrača. Nakon toga, svaki igrač izvlači kartu i preuzima svoju ulogu u igri.
- Ace je Candyman ili Diler droge.
- Kralj je Policajac
- Karte s brojevima su kupci slatkiša ili droge .
IGRA
Svaka uloga u igri ima drugačiji cilj koji treba ispuniti. Candymanov cilj je prodati slatkiše (ili drogu) što većem broju igrača (kupaca) bez da ih policajac uhvati. Da bi prodao korisnicima, Candyman mora namignuti (ili signalizirati na neki drugi način) drugim igračima, a da ga ne primijeti. Samo Candyman može signalizirati igrače.
Vidi_takođe: Pravila igre 1000 - Kako igrati kartašku igru 1000Kupci će pokušati kupiti slatkiše (ili drogu) bez otkrivanja izvora. U početku, igrači neće znati ko je Candyman. Ako je kupacUspije da ga Candyman signalizira, kupac otkriva svoje kartice i objavljuje: "Prodano!" Nakon toga taj igrač ispada iz igre. Oni ne smiju izbaciti dilera droge!
Međutim, policajac će pokušati osujetiti korisnike i ciljeve Dilera. Policajac nastoji razotkriti Candymana što je prije moguće. Policajac može optužiti osumnjičene govoreći: "Uhapšen!" U tom trenutku optuženi mora otkriti svoju karticu. Ako je Candyman, ta runda se završava i karte se miješaju i ponovo raspodjeljuju. Ako to nije Candyman, runda se nastavlja. Policajac bi mogao nastaviti sa optužbama. Međutim, igrači su obično mnogo pažljiviji u igri jer znaju ko je policajac.
BODOVANJE
Ovu igru ne treba bodovati, ali se može postići. Bodovanje odražava uspjeh igrača u njihovim ulogama:
- Candyman. +1 bod po uspješnoj ponudi, -2 boda kada je uhvaćen
- Kupac. +1 za kupovinu slatkiša ILI pogrešno optužen.
- Cop. -1 bod po netačnoj optužbi, +2 boda za razbijanje Candymana
Bodovi se mogu akumulirati po rundi. Igra se nastavlja 15 rundi ili dok jedan igrač ne dobije 21+ poen.
Vidi_takođe: Egyptian Rat Screw - Kako igrati Egyptian Rat ScrewREFERENCE:
//www.pagat.com/role/candyman.html