Pravila igre Candyman (trgovac drogom) - Kako igrati Candyman

Pravila igre Candyman (trgovac drogom) - Kako igrati Candyman
Mario Reeves

CILJ CANDYMANA: Ispuniti svoju ulogu i osvojiti bodove.

BROJ IGRAČA: 4+ igrača

BROJ KARTE: Špil od 52 karte

VRSTA IGRE: Igra uloga

PUBLIKA: Svi uzrasti


UVOD U CANDYMAN

Candyman ili Drogarac koristi karte za igranje da bi igračima dodijelio tajne uloge u igri. Za igru ​​su potrebna samo 4 igrača, ali najbolje funkcionira s grupom ljudi.

Postavljanje

Koristeći standardni špil od 52 karte, uzmite 1 asa, 1 kralja i dovoljno brojnih karata (2-10) tako da svaki igrač dobije tačno jednu kartu. Neko temeljito promiješa ove karte i čuvaju se u tajnosti od ostalih igrača. Nakon toga, svaki igrač izvlači kartu i preuzima svoju ulogu u igri.

  • Ace je Candyman ili Diler droge.
  • Kralj je Policajac
  • Karte s brojevima su kupci slatkiša ili droge .

IGRA

Svaka uloga u igri ima drugačiji cilj koji treba ispuniti. Candymanov cilj je prodati slatkiše (ili drogu) što većem broju igrača (kupaca) bez da ih policajac uhvati. Da bi prodao korisnicima, Candyman mora namignuti (ili signalizirati na neki drugi način) drugim igračima, a da ga ne primijeti. Samo Candyman može signalizirati igrače.

Vidi_takođe: Pravila igre 1000 - Kako igrati kartašku igru ​​1000

Kupci će pokušati kupiti slatkiše (ili drogu) bez otkrivanja izvora. U početku, igrači neće znati ko je Candyman. Ako je kupacUspije da ga Candyman signalizira, kupac otkriva svoje kartice i objavljuje: "Prodano!" Nakon toga taj igrač ispada iz igre. Oni ne smiju izbaciti dilera droge!

Međutim, policajac će pokušati osujetiti korisnike i ciljeve Dilera. Policajac nastoji razotkriti Candymana što je prije moguće. Policajac može optužiti osumnjičene govoreći: "Uhapšen!" U tom trenutku optuženi mora otkriti svoju karticu. Ako je Candyman, ta runda se završava i karte se miješaju i ponovo raspodjeljuju. Ako to nije Candyman, runda se nastavlja. Policajac bi mogao nastaviti sa optužbama. Međutim, igrači su obično mnogo pažljiviji u igri jer znaju ko je policajac.

BODOVANJE

Ovu igru ​​ne treba bodovati, ali se može postići. Bodovanje odražava uspjeh igrača u njihovim ulogama:

  • Candyman. +1 bod po uspješnoj ponudi, -2 boda kada je uhvaćen
  • Kupac. +1 za kupovinu slatkiša ILI pogrešno optužen.
  • Cop. -1 bod po netačnoj optužbi, +2 boda za razbijanje Candymana

Bodovi se mogu akumulirati po rundi. Igra se nastavlja 15 rundi ili dok jedan igrač ne dobije 21+ poen.

Vidi_takođe: Egyptian Rat Screw - Kako igrati Egyptian Rat Screw

REFERENCE:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.