કેન્ડીમેન (ડ્રગ ડીલર) ગેમના નિયમો - કેન્ડીમેન કેવી રીતે રમવું

કેન્ડીમેન (ડ્રગ ડીલર) ગેમના નિયમો - કેન્ડીમેન કેવી રીતે રમવું
Mario Reeves

કેન્ડીમેનનો ઉદ્દેશ: તમારી ભૂમિકા પૂર્ણ કરો અને પોઈન્ટ મેળવો.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 4+ ખેલાડીઓ

સંખ્યા કાર્ડ્સ: 52 કાર્ડ ડેક

ગેમનો પ્રકાર: રોલ પ્લે

આ પણ જુઓ: તમને ક્રેબ્સ રમતના નિયમો મળ્યા છે - તમે ક્રેબ્સ કેવી રીતે રમશો

પ્રેક્ષક: તમામ ઉંમરના


કેન્ડીમેનનો પરિચય

કેન્ડીમેન અથવા ડ્રગ ડીલર પ્લેયર્સને ગેમમાં ગુપ્ત ભૂમિકાઓ સોંપવા માટે પ્લેયિંગ કાર્ડ્સનો ઉપયોગ કરે છે. રમતને ફક્ત 4 ખેલાડીઓની જરૂર છે, પરંતુ લોકોના જૂથ સાથે શ્રેષ્ઠ કાર્ય કરે છે.

સેટ-અપ

માનક 52-કાર્ડ ડેકનો ઉપયોગ કરીને, 1 Ace, 1 કિંગ અને પર્યાપ્ત નંબર કાર્ડ લો (2-10) જેથી દરેક ખેલાડીને બરાબર એક કાર્ડ મળે. કોઈ વ્યક્તિ આ કાર્ડ્સને સારી રીતે શફલ કરે છે અને અન્ય ખેલાડીઓથી ગુપ્ત રાખવામાં આવે છે. પછી, દરેક ખેલાડી એક કાર્ડ દોરે છે અને નાટકમાં તેમની ભૂમિકા ધારે છે.

  • Ace કેન્ડીમેન અથવા ડ્રગ ડીલર છે.
  • કિંગ પોલીસ અધિકારી છે
  • નંબર કાર્ડ્સ કેન્ડી અથવા ડ્રગ ખરીદનારા છે.

ધ પ્લે

ગેમમાં દરેક ભૂમિકાને પરિપૂર્ણ કરવા માટે એક અલગ હેતુ હોય છે. કેન્ડીમેનનો ધ્યેય કોપ દ્વારા પકડાયા વિના શક્ય તેટલા ખેલાડીઓ (ખરીદનારા)ને કેન્ડી (અથવા દવાઓ) વેચવાનો છે. વપરાશકર્તાઓને વેચવા માટે, કેન્ડીમેને ધ્યાન આપ્યા વિના અન્ય ખેલાડીઓને આંખ મારવી (અથવા અન્ય કોઈ રીતે સંકેત) આપવી જોઈએ. ફક્ત કેન્ડીમેન જ ખેલાડીઓને સંકેત આપી શકે છે.

ખરીદનારા તેમના સ્ત્રોતને જાહેર કર્યા વિના કેન્ડી (અથવા દવાઓ) ખરીદવાનો પ્રયાસ કરશે. શરૂઆતમાં, ખેલાડીઓને ખબર નહીં પડે કે કેન્ડીમેન કોણ છે. જો ખરીદનારકેન્ડીમેન દ્વારા સંકેત મેળવવામાં સફળ થાય છે, ખરીદનાર તેમના કાર્ડ્સ જાહેર કરે છે અને જાહેરાત કરે છે, "વેચ્યું!" પછી, તે ખેલાડી રમતની બહાર છે. તેઓએ ડ્રગ ડીલરને હાંકી કાઢવો જોઈએ નહીં!

જો કે, કોપ વપરાશકર્તાઓ અને ડીલરના ધ્યેયોને નિષ્ફળ કરવાનો પ્રયાસ કરશે. કોપ કેન્ડીમેનને શક્ય તેટલી ઝડપથી બહાર લાવવાનો હેતુપૂર્વક પ્રયાસ કરે છે. કોપ શંકાસ્પદ વ્યક્તિઓ પર એમ કહીને આરોપ લગાવી શકે છે, "બસ્ટ્ડ!" તે સમયે, આરોપીઓએ તેમનું કાર્ડ જાહેર કરવું આવશ્યક છે. જો તે કેન્ડીમેન હોય, તો તે રાઉન્ડ સમાપ્ત થાય છે અને કાર્ડ્સ શફલ થાય છે અને ફરીથી વિખેરાય છે. જો તે કેન્ડીમેન નથી, તો રાઉન્ડ એક ચાલુ રહે છે. પોલીસ આરોપો કરવાનું ચાલુ રાખી શકે છે. જો કે, ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે રમતમાં વધુ સાવચેત રહે છે કારણ કે તેઓ જાણતા હોય છે કે કોપ કોણ છે.

સ્કોરિંગ

આ રમતને સ્કોર કરવાની જરૂર નથી, પરંતુ તે સ્કોર કરી શકાય છે. સ્કોરિંગ ખેલાડીઓની તેમની ભૂમિકામાં સફળતા દર્શાવે છે:

આ પણ જુઓ: GHOST HAND EUCHRE (3 પ્લેયર) - Gamerules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે શીખો
  • કેન્ડીમેન. સફળ સોદા દીઠ +1 પૉઇન્ટ, જ્યારે પર્દાફાશ થાય ત્યારે -2 પૉઇન્ટ
  • ખરીદનાર. કેન્ડી ખરીદવા અથવા ખોટી રીતે આરોપ લગાવવા બદલ +1.
  • કોપ. -ખોટા આરોપ દીઠ 1 પોઈન્ટ, કેન્ડીમેનને બસ્ટ કરવા માટે +2 પોઈન્ટ

પોઈન્ટ પ્રતિ રાઉન્ડમાં એકઠા થઈ શકે છે. રમત 15 રાઉન્ડ સુધી અથવા એક ખેલાડીના 21+ પોઈન્ટ ન થાય ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે.

સંદર્ભ:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.