Regles del joc Candyman (Traficant de drogues): Com jugar a Candyman

Regles del joc Candyman (Traficant de drogues): Com jugar a Candyman
Mario Reeves

OBJECTIU DE CANDYMAN: Compleix el teu paper i suma punts.

NOMBRE DE JUGADORS: Més de 4 jugadors

NOMBRE DE CARTES: Baralla de 52 cartes

TIPUS DE JOC: Joc de rol

PÚBLIC: Totes les edats


INTRODUCCIÓ A CANDYMAN

Candyman o Drug Dealer fa servir cartes per assignar als jugadors rols secrets al joc. El joc només necessita 4 jugadors, però funciona millor amb un grup de persones.

Configuració

Usant una baralla estàndard de 52 cartes, agafa 1 as, 1 rei i prou cartes numèriques. (2-10) de manera que cada jugador rebi exactament una carta. Algú remena aquestes cartes a fons i es mantenen en secret per als altres jugadors. Després, cada jugador dibuixa una carta i assumeix el seu paper en l'obra.

  • As és el Candyman o el Traficant de drogues.
  • El rei és l' oficial de policia
  • Les targetes numèriques són compradors de llaminadures o drogues.

L'JOGADA

Cada paper del joc té un objectiu diferent a complir. L'objectiu del Candyman és vendre dolços (o drogues) a tants jugadors (compradors) com sigui possible sense que el policia l'enganxi. Per vendre als usuaris, el Candyman ha de fer l'ullet (o senyalar d'alguna altra manera) als altres jugadors sense que se'ls noti. Només el Candyman pot indicar als jugadors.

Els compradors intentaran comprar caramels (o drogues) sense revelar la seva font. Al principi, els jugadors no sabran qui és el Candyman. Si un compradoraconsegueix ser senyalitzat pel Candyman, el comprador revela les seves cartes i anuncia: "Vengut!" Després, aquest jugador està fora de joc. No han d'eliminar el traficant de drogues!

Vegeu també: BLOKUS - Aprèn a jugar amb Gamerules.com "

No obstant això, el policia intentarà frustrar els objectius dels usuaris i del traficant. El policia intenta exposar el Candyman tan aviat com sigui possible. El policia pot acusar els sospitosos dient: "rebentat!" En aquell moment, l'acusat ha de revelar la seva targeta. Si és el Candyman, aquesta ronda acaba i les cartes es barregen i es tornen a dispersar. Si no és el Candyman, la ronda continua una. El policia pot continuar fent acusacions. Tanmateix, els jugadors solen ser molt més curosos en el joc, ja que saben qui és el policia.

LA PUNTUACIÓ

Aquest joc no NECESITA puntuar, però sí que es pot puntuar. La puntuació reflecteix l'èxit dels jugadors en els seus papers:

  • Candyman. +1 punt per negoci reeixit, -2 punts quan s'esgoten
  • Comprador. +1 per comprar llaminadures O ser acusat injustament.
  • Cop. -1 punt per acusació incorrecta, +2 punts per trencar el Candyman

Es poden acumular punts per ronda. El joc continua durant 15 rondes o fins que un jugador tingui més de 21 punts.

Vegeu també: THREE CARD RUMMY - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

REFERÈNCIES:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.