Candyman (dópsali) Leikreglur - Hvernig á að spila Candyman

Candyman (dópsali) Leikreglur - Hvernig á að spila Candyman
Mario Reeves

MARKMIÐ CANDYMAN: Uppfylltu hlutverk þitt og skoraðu stig.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4+ leikmenn

FJÖLDI AF SPJALD: 52 spilastokkur

LEIKSGERÐ: Hlutverkaleikur

Áhorfendur: Allir aldurshópar


KYNNING Á CANDYMAN

Candyman eða Dópsali notar spil til að úthluta leikmönnum leynihlutverk í leiknum. Leikurinn þarf aðeins 4 leikmenn, en virkar best með hópi fólks.

Uppsetning

Taktu 1 ás, 1 kóng og nóg af töluspilum með því að nota venjulegan 52 spila stokk. (2-10) þannig að hver leikmaður fær nákvæmlega eitt spil. Einhver stokkar þessi spil vandlega og er haldið leyndu fyrir hinum spilurunum. Eftir það dregur hver leikmaður spjald og tekur við hlutverki sínu í leiknum.

  • Ás er nammi eða Dópsali.
  • Kóngur er lögregluþjónn
  • Númerakort eru sælgætis- eða fíkniefnakaupendur .

LEIKURINN

Hvert hlutverk í leiknum hefur mismunandi markmið að uppfylla. Markmið Candyman er að selja nammi (eða eiturlyf) til eins margra leikmanna (kaupenda) og hægt er án þess að löggan verði gripin. Til þess að selja til notenda verður Candyman að blikka (eða gefa merki á einhvern annan hátt) til hinna leikmannanna án þess að taka eftir því. Aðeins sælgætismaðurinn má gefa spilurum merki.

Kaupendur munu reyna að kaupa nammi (eða lyf) án þess að gefa upp hvaðan þeir eru. Í fyrstu munu leikmenn ekki vita hver Candyman er. Ef kaupanditekst að fá merki frá sælgætismanninum, kaupandinn afhjúpar kortin sín og tilkynnir: "Seld!" Eftir það er þessi leikmaður úr leik. Þeir mega ekki reka eiturlyfjasala!

Hins vegar mun löggan reyna að koma í veg fyrir markmið notenda og söluaðila. Löggan reynir ákaft að afhjúpa Candyman eins fljótt og auðið er. Löggan gæti ásakað grunaða með því að segja: „fangað!“ Á þeim tíma ber ákærða að sýna kortið sitt. Ef það er Candyman, þá lýkur þeirri umferð og spilunum er stokkað og dreift aftur. Ef það er ekki Candyman heldur umferðin áfram einn. Löggan gæti haldið áfram að koma með ásakanir. Hins vegar eru leikmenn venjulega mun varkárari í leik þar sem þeir vita hver löggan er.

Sjá einnig: TRASH PANDAS - Lærðu að spila með Gamerules.com

SKORARIÐ

Þessi leikur þarf ekki að skora, en það er hægt að skora hann. Stigaskorið endurspeglar árangur leikmanna í hlutverkum sínum:

  • Candyman. +1 stig fyrir hvern árangursríkan samning, -2 stig þegar hann er brotinn
  • Kaupanda. +1 fyrir að kaupa nammi EÐA að vera ranglega ákærður.
  • Lögga. -1 stig fyrir hverja ranga ásökun, +2 stig fyrir að brjóta Candyman

Stig má safna í hverri umferð. Leikurinn heldur áfram í 15 umferðir eða þar til einn leikmaður er kominn með 21+ stig.

HEIMILDUNAR:

//www.pagat.com/role/candyman.html

Sjá einnig: RISK DEEP SPACE Leikreglur - Hvernig á að spila RISK DEEP SPACE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.