Candyman (Drug Dealer) pelisäännöt - Kuinka pelata Candymania?

Candyman (Drug Dealer) pelisäännöt - Kuinka pelata Candymania?
Mario Reeves

KYNTTILÄMIEHEN TAVOITE: Täytä roolisi ja kerää pisteitä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4+ pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: 52 kortin pakkaus

PELITYYPPI: Roolileikki

Katso myös: Viisisataa pelisäännöt - Kuinka pelata viisisataa peliä?

AUDIENCE: Kaikki ikäryhmät


CANDYMANIN ESITTELY

Candyman tai Huumekauppias Pelissä käytetään pelikortteja, joiden avulla pelaajille jaetaan salaisia rooleja pelissä. Peliin tarvitaan vain 4 pelaajaa, mutta se toimii parhaiten useamman hengen ryhmässä.

Set-Up

Ota tavallisesta 52 kortin pakasta 1 ässä, 1 kuningas ja niin monta numerokorttia (2-10), että jokainen pelaaja saa tasan yhden kortin. Joku sekoittaa nämä kortit huolellisesti, ja ne pidetään salassa muilta pelaajilta. Sen jälkeen jokainen pelaaja nostaa kortin ja ottaa roolinsa näytelmässä.

  • Ace on Candyman tai Huumekauppias.
  • Kuningas on Poliisi
  • Numerokortit ovat karkkia tai huumeita ostajat.

NÄYTELMÄ

Jokaisella roolilla on erilainen tavoite. Kynttilämiehen tavoitteena on myydä karkkia (tai huumeita) mahdollisimman monelle pelaajalle (ostajalle) ilman, että poliisi jää kiinni. Myydäkseen käyttäjille Kynttilämiehen on vilkuttava silmää (tai annettava merkki muulla tavoin) muille pelaajille ilman, että he huomaavat häntä. Vain Kynttilämies voi antaa merkin pelaajille.

Katso myös: PERSIAN RUMMY - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Ostajat yrittävät ostaa karkkia (tai huumeita) paljastamatta lähdettään. Aluksi pelaajat eivät tiedä, kuka Kandidaatti on. Jos ostaja onnistuu saamaan merkin Kandidaatilta, ostaja paljastaa korttinsa ja ilmoittaa: "Myyty!" Sen jälkeen kyseinen pelaaja on ulkona pelistä. Hän ei saa syrjäyttää huumediileriä!

Poliisi yrittää kuitenkin tehdä tyhjäksi Käyttäjien ja jakajan tavoitteet. Poliisi yrittää määrätietoisesti paljastaa Kandidaatin mahdollisimman nopeasti. Poliisi voi syyttää epäiltyjä sanomalla: "kiinni!" Tuolloin syytetyn on paljastettava korttinsa. Jos se on Kandidaatti, kierros päättyy ja kortit sekoitetaan ja jaetaan uudelleen. Jos se ei ole Kandidaatti, kierros jatkuu yksi. Poliisi voi jatkaaPelaajat ovat kuitenkin yleensä paljon varovaisempia pelissä, koska he tietävät, kuka poliisi on.

PISTETULOKSET

Tätä peliä ei tarvitse pisteyttää, mutta se voidaan pisteyttää. Pisteytys heijastaa pelaajien onnistumista rooleissaan:

  • Candyman. +1 piste per onnistunut kauppa, -2 pistettä, kun kauppa epäonnistuu.
  • Ostaja. +1 karkkien ostamisesta TAI väärästä syytteestä.
  • Kyttä. -1 piste jokaisesta virheellisestä syytöksestä, +2 pistettä Candymanin paljastamisesta.

Pisteitä voi kerätä kierrosta kohden. Peli jatkuu 15 kierrosta tai kunnes jollakin pelaajalla on yli 21 pistettä.

VIITTEET:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.