Sisällysluettelo
KYNTTILÄMIEHEN TAVOITE: Täytä roolisi ja kerää pisteitä.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4+ pelaajaa
KORTTIEN MÄÄRÄ: 52 kortin pakkaus
PELITYYPPI: Roolileikki
Katso myös: Viisisataa pelisäännöt - Kuinka pelata viisisataa peliä?AUDIENCE: Kaikki ikäryhmät
CANDYMANIN ESITTELY
Candyman tai Huumekauppias Pelissä käytetään pelikortteja, joiden avulla pelaajille jaetaan salaisia rooleja pelissä. Peliin tarvitaan vain 4 pelaajaa, mutta se toimii parhaiten useamman hengen ryhmässä.
Set-Up
Ota tavallisesta 52 kortin pakasta 1 ässä, 1 kuningas ja niin monta numerokorttia (2-10), että jokainen pelaaja saa tasan yhden kortin. Joku sekoittaa nämä kortit huolellisesti, ja ne pidetään salassa muilta pelaajilta. Sen jälkeen jokainen pelaaja nostaa kortin ja ottaa roolinsa näytelmässä.
- Ace on Candyman tai Huumekauppias.
- Kuningas on Poliisi
- Numerokortit ovat karkkia tai huumeita ostajat.
NÄYTELMÄ
Jokaisella roolilla on erilainen tavoite. Kynttilämiehen tavoitteena on myydä karkkia (tai huumeita) mahdollisimman monelle pelaajalle (ostajalle) ilman, että poliisi jää kiinni. Myydäkseen käyttäjille Kynttilämiehen on vilkuttava silmää (tai annettava merkki muulla tavoin) muille pelaajille ilman, että he huomaavat häntä. Vain Kynttilämies voi antaa merkin pelaajille.
Katso myös: PERSIAN RUMMY - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.Ostajat yrittävät ostaa karkkia (tai huumeita) paljastamatta lähdettään. Aluksi pelaajat eivät tiedä, kuka Kandidaatti on. Jos ostaja onnistuu saamaan merkin Kandidaatilta, ostaja paljastaa korttinsa ja ilmoittaa: "Myyty!" Sen jälkeen kyseinen pelaaja on ulkona pelistä. Hän ei saa syrjäyttää huumediileriä!
Poliisi yrittää kuitenkin tehdä tyhjäksi Käyttäjien ja jakajan tavoitteet. Poliisi yrittää määrätietoisesti paljastaa Kandidaatin mahdollisimman nopeasti. Poliisi voi syyttää epäiltyjä sanomalla: "kiinni!" Tuolloin syytetyn on paljastettava korttinsa. Jos se on Kandidaatti, kierros päättyy ja kortit sekoitetaan ja jaetaan uudelleen. Jos se ei ole Kandidaatti, kierros jatkuu yksi. Poliisi voi jatkaaPelaajat ovat kuitenkin yleensä paljon varovaisempia pelissä, koska he tietävät, kuka poliisi on.
PISTETULOKSET
Tätä peliä ei tarvitse pisteyttää, mutta se voidaan pisteyttää. Pisteytys heijastaa pelaajien onnistumista rooleissaan:
- Candyman. +1 piste per onnistunut kauppa, -2 pistettä, kun kauppa epäonnistuu.
- Ostaja. +1 karkkien ostamisesta TAI väärästä syytteestä.
- Kyttä. -1 piste jokaisesta virheellisestä syytöksestä, +2 pistettä Candymanin paljastamisesta.
Pisteitä voi kerätä kierrosta kohden. Peli jatkuu 15 kierrosta tai kunnes jollakin pelaajalla on yli 21 pistettä.
VIITTEET:
//www.pagat.com/role/candyman.html