Isi kandungan
OBJEKTIF CANDYMAN: Memenuhi peranan anda dan menjaringkan mata.
BILANGAN PEMAIN: 4+ pemain
BILANGAN KAD: 52 dek kad
JENIS PERMAINAN: Main Peranan
Lihat juga: Senarai Kasino Baharu Terbaik di UK - (JUN 2023)PENONTON: Semua Peringkat Umur
PENGENALAN KEPADA CANDYMAN
Candyman atau Pengedar Dadah menggunakan kad permainan untuk memberikan pemain peranan rahsia dalam permainan. Permainan ini hanya memerlukan 4 pemain, tetapi berfungsi paling baik dengan sekumpulan orang.
Sediakan
Menggunakan dek 52 kad standard, ambil 1 Ace, 1 King dan kad nombor yang mencukupi (2-10) supaya setiap pemain mendapat tepat satu kad. Seseorang mengocok kad ini dengan teliti dan dirahsiakan daripada pemain lain. Selepas itu, setiap pemain mengeluarkan kad dan memainkan peranan mereka dalam permainan.
- Ace ialah Candyman atau Pengedar Dadah.
- Raja ialah Pegawai Polis
- Kad Nombor adalah gula-gula atau dadah pembeli.
MAIN
Setiap peranan dalam permainan mempunyai objektif yang berbeza untuk dipenuhi. Matlamat Candyman adalah untuk menjual gula-gula (atau dadah) kepada seberapa ramai pemain (pembeli) yang mungkin tanpa ditangkap oleh polis. Untuk menjual kepada pengguna, Candyman mesti mengenyitkan mata (atau memberi isyarat dengan cara lain) kepada pemain lain tanpa disedari. Hanya Candyman yang boleh memberi isyarat kepada pemain.
Lihat juga: Peraturan Permainan Machiavelli - Cara Bermain Machiavelli Permainan KadPembeli akan cuba membeli gula-gula (atau dadah) tanpa mendedahkan sumbernya. Pada mulanya, pemain tidak akan tahu siapa Candyman itu. Jika pembeliberjaya mendapat isyarat oleh Candyman, pembeli mendedahkan kad mereka dan mengumumkan, "Terjual!" Selepas itu, pemain itu keluar dari permainan. Mereka tidak boleh menyingkirkan Pengedar Dadah!
Walau bagaimanapun, polis akan cuba menggagalkan matlamat Pengguna dan Pengedar. Polis cuba bersungguh-sungguh untuk mendedahkan Candyman secepat mungkin. Polis boleh menuduh suspek dengan berkata, "ditumpaskan!" Pada masa itu, tertuduh mesti mendedahkan kad mereka. Jika ia adalah Candyman, pusingan itu berakhir dan kad dikocok dan disebarkan semula. Jika ia bukan Candyman, pusingan diteruskan satu. Polis mungkin terus membuat tuduhan. Walau bagaimanapun, pemain biasanya lebih berhati-hati dalam permainan kerana mereka tahu siapa polis itu.
PENSKORAN
Permainan ini tidak PERLU dijaringkan, tetapi ia boleh dijaringkan. Pemarkahan menggambarkan kejayaan pemain dalam peranan mereka:
- Candyman. +1 mata bagi setiap transaksi yang berjaya, -2 mata apabila ditumpaskan
- Pembeli. +1 kerana membeli gula-gula ATAU dituduh secara salah.
- Cop. -1 mata bagi setiap tuduhan yang salah, +2 mata untuk menumpaskan Candyman
Mata boleh dikumpul setiap pusingan. Permainan diteruskan selama 15 pusingan atau sehingga seorang pemain mendapat 21+ mata.
RUJUKAN:
//www.pagat.com/role/candyman.html