Candyman (narkohandler) spilleregler - Sådan spiller du Candyman

Candyman (narkohandler) spilleregler - Sådan spiller du Candyman
Mario Reeves

MÅLET MED CANDYMAN: Udfyld din rolle og scor point.

ANTAL SPILLERE: 4+ spillere

Se også: FIVE CROWNS REGLER - Lær at spille med Gamerules.com

ANTAL KORT: Spil med 52 kort

TYPE AF SPIL: Rollespil

PUBLIKUM: Alle aldre


INTRODUKTION TIL CANDYMAN

Candyman eller Narkohandler bruger spillekort til at tildele spillerne hemmelige roller i spillet. Spillet kræver kun 4 spillere, men fungerer bedst med en gruppe mennesker.

Opsætning

Brug et standardspil med 52 kort og tag 1 es, 1 konge og nok talkort (2-10), så hver spiller får præcis et kort. En person blander disse kort grundigt og holder dem hemmelige for de andre spillere. Derefter trækker hver spiller et kort og påtager sig sin rolle i spillet.

Se også: FOURSQUARE spilleregler - Sådan spiller du FOURSQUARE
  • As er den Candyman eller den Narkohandler.
  • Konge er den Politibetjent
  • Tal-kort er slik eller stoffer købere.

SPILLET

Hver rolle i spillet har et forskelligt mål at opfylde. Slikmandens mål er at sælge slik (eller stoffer) til så mange spillere (købere) som muligt uden at blive fanget af politiet. For at kunne sælge til brugerne skal slikmanden blinke (eller signalere på en anden måde) til de andre spillere uden at blive opdaget. Kun slikmanden kan signalere til spillerne.

Køberne forsøger at købe slik (eller stoffer) uden at afsløre, hvor de kommer fra. I starten ved spillerne ikke, hvem Candyman er. Hvis det lykkes en køber at blive signaleret af Candyman, afslører køberen sine kort og siger: "Solgt!" Derefter er den pågældende spiller ude af spillet. De må ikke udkonkurrere narkohandleren!

Betjenten vil dog forsøge at forpurre brugernes og dealerens mål. Betjenten forsøger intenst at afsløre Candyman så hurtigt som muligt. Betjenten kan anklage mistænkte ved at sige: "busted!" På det tidspunkt skal den anklagede afsløre sit kort. Hvis det er Candyman, slutter runden, og kortene blandes og spredes igen. Hvis det ikke er Candyman, fortsætter runden en. Betjenten kan fortsætteSpillerne er dog typisk meget mere forsigtige i spillet, da de ved, hvem betjenten er.

SCORINGEN

Dette spil BEHØVER ikke at blive scoret, men det kan blive scoret. Scoringen afspejler spillernes succes i deres roller:

  • Candyman. +1 point pr. vellykket aftale, -2 point, hvis den mislykkes.
  • Køber. +1 for at købe slik ELLER blive uretmæssigt anklaget.
  • Strisser. -1 point pr. ukorrekt anklage, +2 point for at afsløre Candyman

Der kan optjenes point pr. runde. Spillet fortsætter i 15 runder, eller indtil en spiller har 21+ point.

REFERENCER:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.