Mundarija
CANDYMANNING MAQSADI: O'z rolingizni bajaring va ball to'plang.
O'YINCHILAR SONI: 4+ o'yinchi
SON KARTALAR: 52 ta karta
O'YIN TURI: Rolli o'yin
TOMOARITA: Barcha yoshdagilar
Shuningdek qarang: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 O'yin qoidalari - RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 qanday o'ynash kerakCANDYMAN TO KIRISH
Candyman yoki Giyohvand sotuvchi oʻyinchilarga oʻyindagi maxfiy rollarni belgilash uchun oʻyin kartalaridan foydalanadi. Oʻyinga atigi 4 ta oʻyinchi kerak, lekin bir guruh odamlar bilan yaxshi ishlaydi.
Oʻrnatish
Standart 52 ta kartadan foydalanib, 1 ta Ace, 1 King va yetarli raqam kartalarini oling. (2-10), shuning uchun har bir o'yinchi bitta kartani oladi. Kimdir bu kartalarni yaxshilab aralashtirib yuboradi va boshqa o'yinchilardan sir saqlanadi. Shundan so'ng, har bir o'yinchi kartani tortadi va o'yindagi rolini o'z zimmasiga oladi.
- Ace - Konfetchi yoki Giyohvand moddalar sotuvchisi.
- Qirol Politsiya xodimi
- Raqam kartalari konfet yoki dori xaridorlari.
O'YIN
O'yindagi har bir rolni bajarish uchun turli maqsad bor. Candymanning maqsadi shakarni (yoki giyohvand moddalarni) iloji boricha ko'proq o'yinchilarga (xaridorlarga) politsiya tomonidan ushlanmasdan sotishdir. Foydalanuvchilarga sotish uchun Candyman boshqa o'yinchilarga e'tibor bermasdan ko'z qisib qo'yishi (yoki boshqa yo'l bilan signal berishi) kerak. Faqat Candyman o'yinchilarga signal berishi mumkin.
Xaridorlar konfetlarni (yoki giyohvand moddalarni) manbasini oshkor qilmasdan sotib olishga harakat qilishadi. Avvaliga o'yinchilar Candyman kimligini bilishmaydi. Agar xaridor bo'lsaCandyman ishorasini olishga muvaffaq bo'lsa, xaridor o'z kartalarini ochib, "Sotilgan!" Shundan so'ng, o'yinchi o'yindan tashqarida. Ular Giyohvand moddalar sotuvchisini quvib chiqarmasliklari kerak!
Biroq, politsiya foydalanuvchilar va Dilerning maqsadlarini to'xtatishga harakat qiladi. Politsiya Candymanni iloji boricha tezroq fosh qilishga harakat qiladi. Politsiya gumonlanuvchilarni “ushlangan!” deb ayblashi mumkin. Bu vaqtda ayblanuvchi o'z kartasini ko'rsatishi kerak. Agar bu Candyman bo'lsa, bu tur tugaydi va kartalar aralashtiriladi va qayta tarqaladi. Agar bu Candyman bo'lmasa, tur bitta davom etadi. Politsiya ayblovlarni davom ettirishi mumkin. Biroq, odatda, o'yinchilar o'yinda ancha ehtiyotkor bo'lishadi, chunki ular politsiyachi kimligini bilishadi.
GOL OLISH
Ushbu o'yinda gol urish shart emas, lekin gol urish mumkin. Ballar o'yinchilarning o'z rollaridagi muvaffaqiyatini aks ettiradi:
Shuningdek qarang: Crazy Eights o'yin qoidalari - Crazy Eights o'ynash- Candyman. har bir muvaffaqiyatli bitim uchun +1 ball, buzilganda -2 ball
- Xaridor. Konfet sotib olganingiz YOKI nohaq ayblanganingiz uchun +1.
- Politsiya. Har bir noto'g'ri ayblov uchun -1 ball, Candymanni yo'q qilish uchun +2 ball
Har bir tur uchun ball to'planishi mumkin. O'yin 15 raund davom etadi yoki bitta o'yinchi 21+ ochkoga ega bo'lgunga qadar davom etadi.
ADIYORLAR:
//www.pagat.com/role/candyman.html