Candyman (Narkotiku tirgotājs) spēles noteikumi - Kā spēlēt Candyman

Candyman (Narkotiku tirgotājs) spēles noteikumi - Kā spēlēt Candyman
Mario Reeves

CANDYMAN MĒRĶIS: Izpildiet savu lomu un gūstiet punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4+ spēlētāji

Skatīt arī: FORBIDDEN BRIDGE spēles noteikumi - Kā spēlēt FORBIDDEN BRIDGE

KARŠU SKAITS: 52 kāršu komplekts

SPĒĻU VEIDS: Lomu spēle

AUDITORIJA: Visi vecumi


CANDYMAN IEVADS

Candyman vai Narkotiku tirgotājs izmanto spēļu kārtis, lai spēlētājiem piešķirtu slepenas lomas spēlē. Spēlei nepieciešami tikai 4 spēlētāji, taču vislabāk tā darbojas ar cilvēku grupu.

Iestatīšana

Izmantojot standarta 52 kāršu komplektu, paņemiet 1 dūzi, 1 karali un tik daudz kāršu ar skaitļiem (2-10), lai katrs spēlētājs saņemtu tieši vienu kārti. Kāds rūpīgi samaisa šīs kārtis, un tās tiek turētas noslēpumā no pārējiem spēlētājiem. Pēc tam katrs spēlētājs izvelk vienu kārti un uzņemas savu lomu spēlē.

  • Dūzis ir Candyman vai Narkotiku tirgotājs.
  • King ir Policijas darbinieks
  • Skaitļu kartes ir konfektes vai narkotikas pircējiem.

SPĒLE

Katrai no lomām spēlē ir atšķirīgs mērķis, kas jāizpilda. Svešinieka mērķis ir pārdot konfektes (vai narkotikas) pēc iespējas lielākam skaitam spēlētāju (pircēju), nepieķerot policistam. Lai pārdotu konfektes lietotājiem, Svešiniekam ir jāmirkšķina (vai jādod kāds cits signāls) citiem spēlētājiem, lai netiktu pamanīts. Tikai Svešinieks drīkst dot signālu spēlētājiem.

Pircēji centīsies nopirkt konfektes (vai narkotikas), neatklājot to avotu. Sākumā spēlētāji nezinās, kas ir Kandikotājs. Ja pircējam izdodas saņemt Kandikotāja signālu, pircējs atklāj savas kārtis un paziņo: "Pārdots!" Pēc tam šis spēlētājs izkrīt no spēles. Viņi nedrīkst izspiest narkotiku tirgotāju!

Skatīt arī: Kāršu spēle Bohnanza - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Tomēr policists centīsies izjaukt Lietotāju un Dīlera mērķus. Policists cenšas pēc iespējas ātrāk atklāt Kandikotāju. Policists var apsūdzēt aizdomās turamos, sakot: "Pieķerts!" Šajā laikā apsūdzētajam jāatklāj sava karte. Ja tā ir Kandikotājs, šī kārta beidzas, un kārtis tiek samaisītas un atkārtoti izkaisītas. Ja tas nav Kandikotājs, kārta turpinās viena. Policists var turpināt.Tomēr spēlētāji parasti spēlē ir daudz piesardzīgāki, jo viņi zina, kas ir policists.

VĒRTĒJUMS

Šai spēlei nav vajadzīgs vērtējums, taču to var vērtēt. Vērtējums atspoguļo spēlētāju panākumus, pildot savas lomas:

  • Kandids. +1 punkts par katru veiksmīgu darījumu, -2 punkti, ja darījums neizdodas.
  • Pircējs. +1 par konfekšu pirkšanu VAI par kļūdainu apsūdzību.
  • Policists. -1 punkts par katru nepareizu apsūdzību, +2 punkti par Candyman apzināšanu.

Punktus var krāt katrā raundā. Spēle turpinās 15 raundus vai līdz brīdim, kad vienam spēlētājam ir vairāk nekā 21 punkts.

ATSAUCES:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.