Candyman (Gwerthwr Cyffuriau) Rheolau Gêm - Sut i Chwarae Candyman

Candyman (Gwerthwr Cyffuriau) Rheolau Gêm - Sut i Chwarae Candyman
Mario Reeves

AMCAN Y CANDYMAN: Cyflawnwch eich rôl a sgorio pwyntiau.

NIFER Y CHWARAEWYR: 4+ chwaraewr

NIFER O CARDIAU: dec cerdyn 52

MATH O GÊM: Chwarae Rôl

CYNULLEIDFA: Pob Oed


CYFLWYNIAD I CANDYMAN

Candyman neu Mae Gwerthwr Cyffuriau yn defnyddio cardiau chwarae i neilltuo rolau cyfrinachol i chwaraewyr yn y gêm. Dim ond 4 chwaraewr sydd eu hangen ar y gêm, ond mae'n gweithio orau gyda grŵp o bobl.

Gosod

Gan ddefnyddio dec 52-cerdyn safonol, cymerwch 1 Ace, 1 King, a digon o gardiau rhif (2-10) fel bod pob chwaraewr yn cael un cerdyn yn union. Mae rhywun yn cymysgu'r cardiau hyn yn drylwyr ac yn cael eu cadw'n gyfrinachol rhag y chwaraewyr eraill. Ar ôl hynny, mae pob chwaraewr yn tynnu cerdyn ac yn cymryd ei rôl yn y ddrama.

Gweld hefyd: PÊL-RWYD VS. PÊL fasged - Rheolau Gêm
  • Ace yw'r Candyman neu'r Deliwr Cyffuriau.
  • Brenin yw Swyddog yr Heddlu
  • Mae Cardiau Rhif yn brynwyr candy neu gyffuriau .

Y CHWARAE

Mae gan bob rôl yn y gêm amcan gwahanol i'w gyflawni. Nod y Candyman yw gwerthu candy (neu gyffuriau) i gynifer o chwaraewyr (prynwyr) â phosib heb gael eu dal gan y plismon. Er mwyn gwerthu i ddefnyddwyr, rhaid i'r Candyman wincio (neu signal mewn rhyw ffordd arall) i'r chwaraewyr eraill heb gael sylw. Dim ond y Candyman all signalau chwaraewyr.

Bydd prynwyr yn ceisio prynu candy (neu gyffuriau) heb ddatgelu eu ffynhonnell. Ar y dechrau, ni fydd chwaraewyr yn gwybod pwy yw'r Candyman. Os yn brynwryn llwyddo i gael ei arwyddo gan y Candyman, mae'r prynwr yn datgelu eu cardiau ac yn cyhoeddi, "Sold!" Ar ôl, mae'r chwaraewr hwnnw allan o'r gêm. Rhaid iddynt beidio â gwahardd y Deliwr Cyffuriau!

Fodd bynnag, bydd y plismon yn ceisio atal nodau’r Defnyddwyr a’r Deliwr. Mae'r plismon yn ceisio datgelu'r Candyman cyn gynted â phosib. Efallai y bydd y plismon yn cyhuddo pobl a ddrwgdybir trwy ddweud, “Busted!” Ar y pryd, rhaid i'r sawl a gyhuddir ddatgelu ei gerdyn. Os mai'r Candyman ydyw, mae'r pennau crwn hwnnw a'r cardiau'n cael eu cymysgu a'u hail-wasgaru. Os nad y Candyman ydyw, mae'r rownd yn parhau un. Mae'n bosib y bydd y plismon yn parhau i wneud cyhuddiadau. Fodd bynnag, mae chwaraewyr fel arfer yn llawer mwy gofalus wrth chwarae gan eu bod yn gwybod pwy yw'r plismon.

Y SGORIO

Nid oes ANGEN sgorio'r gêm hon, ond gellir ei sgorio. Mae'r sgorio yn adlewyrchu llwyddiant chwaraewyr yn eu rolau:

  • Candyman. +1 pwynt am bob cytundeb llwyddiannus, -2 pwynt pan gafodd ei chwalu
  • Prynwr. +1 am brynu candy NEU cael eich cyhuddo ar gam.
  • Cop. -1 pwynt am bob cyhuddiad anghywir, +2 pwynt am chwalu'r Candyman

Gellir cronni pwyntiau fesul rownd. Mae'r gêm yn parhau am 15 rownd neu hyd nes y bydd gan un chwaraewr 21+ pwynt.

Gweld hefyd: ALUETTE - Dysgwch Sut i Chwarae GYDA GameRules.com

CYFEIRIADAU:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.