Tabl cynnwys
AMCAN Y CANDYMAN: Cyflawnwch eich rôl a sgorio pwyntiau.
NIFER Y CHWARAEWYR: 4+ chwaraewr
NIFER O CARDIAU: dec cerdyn 52
MATH O GÊM: Chwarae Rôl
CYNULLEIDFA: Pob Oed
CYFLWYNIAD I CANDYMAN
Candyman neu Mae Gwerthwr Cyffuriau yn defnyddio cardiau chwarae i neilltuo rolau cyfrinachol i chwaraewyr yn y gêm. Dim ond 4 chwaraewr sydd eu hangen ar y gêm, ond mae'n gweithio orau gyda grŵp o bobl.
Gosod
Gan ddefnyddio dec 52-cerdyn safonol, cymerwch 1 Ace, 1 King, a digon o gardiau rhif (2-10) fel bod pob chwaraewr yn cael un cerdyn yn union. Mae rhywun yn cymysgu'r cardiau hyn yn drylwyr ac yn cael eu cadw'n gyfrinachol rhag y chwaraewyr eraill. Ar ôl hynny, mae pob chwaraewr yn tynnu cerdyn ac yn cymryd ei rôl yn y ddrama.
Gweld hefyd: PÊL-RWYD VS. PÊL fasged - Rheolau Gêm- Ace yw'r Candyman neu'r Deliwr Cyffuriau.
- Brenin yw Swyddog yr Heddlu
- Mae Cardiau Rhif yn brynwyr candy neu gyffuriau .
Y CHWARAE
Mae gan bob rôl yn y gêm amcan gwahanol i'w gyflawni. Nod y Candyman yw gwerthu candy (neu gyffuriau) i gynifer o chwaraewyr (prynwyr) â phosib heb gael eu dal gan y plismon. Er mwyn gwerthu i ddefnyddwyr, rhaid i'r Candyman wincio (neu signal mewn rhyw ffordd arall) i'r chwaraewyr eraill heb gael sylw. Dim ond y Candyman all signalau chwaraewyr.
Bydd prynwyr yn ceisio prynu candy (neu gyffuriau) heb ddatgelu eu ffynhonnell. Ar y dechrau, ni fydd chwaraewyr yn gwybod pwy yw'r Candyman. Os yn brynwryn llwyddo i gael ei arwyddo gan y Candyman, mae'r prynwr yn datgelu eu cardiau ac yn cyhoeddi, "Sold!" Ar ôl, mae'r chwaraewr hwnnw allan o'r gêm. Rhaid iddynt beidio â gwahardd y Deliwr Cyffuriau!
Fodd bynnag, bydd y plismon yn ceisio atal nodau’r Defnyddwyr a’r Deliwr. Mae'r plismon yn ceisio datgelu'r Candyman cyn gynted â phosib. Efallai y bydd y plismon yn cyhuddo pobl a ddrwgdybir trwy ddweud, “Busted!” Ar y pryd, rhaid i'r sawl a gyhuddir ddatgelu ei gerdyn. Os mai'r Candyman ydyw, mae'r pennau crwn hwnnw a'r cardiau'n cael eu cymysgu a'u hail-wasgaru. Os nad y Candyman ydyw, mae'r rownd yn parhau un. Mae'n bosib y bydd y plismon yn parhau i wneud cyhuddiadau. Fodd bynnag, mae chwaraewyr fel arfer yn llawer mwy gofalus wrth chwarae gan eu bod yn gwybod pwy yw'r plismon.
Y SGORIO
Nid oes ANGEN sgorio'r gêm hon, ond gellir ei sgorio. Mae'r sgorio yn adlewyrchu llwyddiant chwaraewyr yn eu rolau:
- Candyman. +1 pwynt am bob cytundeb llwyddiannus, -2 pwynt pan gafodd ei chwalu
- Prynwr. +1 am brynu candy NEU cael eich cyhuddo ar gam.
- Cop. -1 pwynt am bob cyhuddiad anghywir, +2 pwynt am chwalu'r Candyman
Gellir cronni pwyntiau fesul rownd. Mae'r gêm yn parhau am 15 rownd neu hyd nes y bydd gan un chwaraewr 21+ pwynt.
Gweld hefyd: ALUETTE - Dysgwch Sut i Chwarae GYDA GameRules.comCYFEIRIADAU:
//www.pagat.com/role/candyman.html