Правила гри Candyman (Drug Dealer) - як грати в Candyman (Наркодилер)

Правила гри Candyman (Drug Dealer) - як грати в Candyman (Наркодилер)
Mario Reeves

МЕТА ЦУКЕРНИКА: Виконуйте свою роль і заробляйте бали.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4+ гравців

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: колода з 52 карт

ТИП ГРИ: Рольова гра

ГЛЯДАЧІ: Будь-якого віку


ЗНАЙОМСТВО З CANDYMAN

Кендімен. або Наркодилер використовує гральні карти, щоб призначити гравцям таємні ролі в грі. Для гри потрібні лише 4 гравці, але найкраще вона працює з групою людей.

Дивіться також: Правила гри THE PASSING GAME - Як грати в гру THE PASSING GAME

Налаштування

Використовуючи стандартну колоду з 52 карт, візьміть 1 туза, 1 короля і достатню кількість карт (2-10), щоб кожен гравець отримав рівно по одній карті. Хтось ретельно тасує ці карти і тримає їх у таємниці від інших гравців. Після цього кожен гравець тягне карту і бере на себе свою роль у грі.

Дивіться також: Правила гри In My Suitcase ROAD TRIP Game - як грати в гру In My Suitcase ROAD TRIP Game
  • Туз. це Кендімен. або Наркодилер.
  • Король це Поліцейський!
  • Номерні картки є цукеркою або наркотиком покупців.

П'ЄСА

Кожна роль у грі має свою мету. Мета Цукерника - продати цукерки (або наркотики) якомога більшій кількості гравців (покупців), не потрапивши в поле зору поліцейського. Щоб продати цукерки користувачам, Цукерник повинен підморгнути (або подати інший сигнал) іншим гравцям, залишаючись непоміченим. Сигнали гравцям може подавати тільки Цукерник.

Покупці намагатимуться купити цукерки (або наркотики), не розкриваючи їх джерело. Спочатку гравці не знатимуть, хто такий Продавець цукерок. Якщо покупцеві вдається отримати сигнал від Торговця цукерками, він розкриває свої карти і оголошує: "Продано!" Після цього гравець вибуває з гри. Вони не повинні витісняти Торговця наркотиками!

Однак поліцейський намагатиметься перешкодити Користувачам і Дилеру досягти своїх цілей. Поліцейський навмисно намагається якнайшвидше викрити Цукерника. Поліцейський може звинуватити підозрюваних, сказавши: "Попався!" У цей час обвинувачений повинен показати свою карту. Якщо це Цукерник, раунд закінчується, карти перетасовуються і знову роздаються. Якщо це не Цукерник, раунд продовжується на одну карту більше. Поліцейський може продовжити.Проте гравці, як правило, набагато обережніші у грі, оскільки знають, хто є поліцейським.

СКОРОЧЕННЯ

У цій грі НЕ ПОТРІБНО забивати очки, але їх можна забивати. Оцінка відображає успіх гравців у виконанні їхніх ролей:

  • Кендімен. +1 бал за успішну угоду, -2 бали при зриві
  • Покупець. +1 за покупку цукерок АБО несправедливе звинувачення.
  • Коп. -1 бал за неправильне звинувачення, +2 бали за упіймання Цукерника

Очки можна накопичувати за раунд. Гра триває 15 раундів або до тих пір, поки один з гравців не набере 21+ очок.

ЛІТЕРАТУРА:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.