Candyman (Drug Dealer) Game Rules - Hoe te spyljen Candyman

Candyman (Drug Dealer) Game Rules - Hoe te spyljen Candyman
Mario Reeves

DOEL FAN CANDYMAN: Folje jo rol en skoare punten.

AANTAL SPILERS: 4+ spilers

ANTAL FAN KAARTEN: 52 kaarten deck

TYPE OF GAME: Rolspiel

PUBLIEK: Alle leeftiden


YTRODUCTION TO CANDYMAN

Candyman of Drug Dealer brûkt spielkaarten om spilers geheime rollen yn it spul ta te jaan. It spul hat mar 4 spilers nedich, mar wurket it bêste mei in groep minsken.

Sjoch ek: BLINK - Learje te spyljen mei Gamerules.com

Opstelling

Gebrûk fan in standert 52-kaarten dek, nim 1 Aas, 1 Kening en genôch nûmerkaarten (2-10) sadat eltse spiler krijt krekt ien kaart. Immen skodt dizze kaarten yngeand en wurde geheim hâlden foar de oare spilers. Nei, eltse spiler lûkt in kaart en nimt harren rol yn it spul.

  • Ace is de Candyman of de Drug Dealer.
  • Kening is de plysjeman
  • Nûmerkaarten binne snoep- of drugs keapers.

THE PLAY

Elke rol yn it spul hat in oar doel te ferfoljen. It doel fan 'e Candyman is om snoep (as drugs) te ferkeapjen oan safolle mooglik spilers (keapers) sûnder te fongen troch de plysje. Om te ferkeapjen oan brûkers, moat de Candyman winkje (of op in oare manier sinjalearje) nei de oare spilers sûnder opmurken te wurden. Allinnich de Candyman meie spilers sinjalearje.

Keapers sille besykje snoep (of drugs) te keapjen sûnder har boarne te iepenbierjen. Yn it earstoan sille spilers net witte wa't de Candyman is. As in keaperslagget om sinjalearre te wurden troch de Candyman, ûntbleatet de keaper har kaarten en kundiget oan, "ferkocht!" Na, dy spiler is út it spul. Se moatte de Drug Dealer net ferdriuwe!

Sjoch ek: Snip, Snap, Snorem - Learje hoe te spyljen mei spielregels

De plysjeman sil lykwols besykje de doelen fan de Brûkers en de Dealer te ferneatigjen. De plysje besiket mei opsetsin de Candyman sa rap mooglik bleat te lizzen. De plysje kin fertochten beskuldigje troch te sizzen, "busted!" Op dat stuit moat de fertochte har kaart iepenbierje. As it is de Candyman, einiget dy rûnde en de kaarten wurde skodde en opnij ferspraat. As it net de Candyman is, giet de ronde ien troch. De plysje kin trochgean mei it meitsjen fan beskuldigings. Spilers binne lykwols typysk folle foarsichtiger yn it spul, om't se witte wa't de plysjeman is.

DE SCORING

Dit spul hoecht net te skoarden, mar it kin skoard wurde. De skoare wjerspegelet súkses fan spilers yn har rollen:

  • Candyman. +1 punt per suksesfolle deal, -2 punten by busted
  • Keaper. +1 foar it keapjen fan snoep OF ferkeard beskuldige.
  • Cop. -1 punt per ferkearde beskuldiging, +2 punten foar busting de Candyman

Punten kinne wurde sammele per ronde. It spul giet troch foar 15 rûndes of oant ien spiler mear as 21 punten hat.

REFERWIES:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.