Candyman (تاجر مخدرات) قواعد اللعبة - كيفية لعب Candyman

Candyman (تاجر مخدرات) قواعد اللعبة - كيفية لعب Candyman
Mario Reeves

هدف CANDYMAN: أنجز دورك وسجل النقاط.

أنظر أيضا: أفضل 10 ألعاب شرب لكسر الجليد - قواعد اللعبة

عدد اللاعبين: 4+ لاعبين

عدد اللاعبين البطاقات: مجموعة من 52 بطاقة

نوع اللعبة: لعب الأدوار

الجمهور: جميع الأعمار


مقدمة إلى CANDYMAN

Candyman أو تاجر المخدرات يستخدم أوراق اللعب لتعيين أدوار سرية للاعبين في اللعبة. تحتاج اللعبة إلى 4 لاعبين فقط ، ولكنها تعمل بشكل أفضل مع مجموعة من الأشخاص.

الإعداد

باستخدام مجموعة أوراق قياسية مكونة من 52 بطاقة ، خذ 1 Ace و 1 King وعدد كافٍ من بطاقات الأرقام (2-10) بحيث يحصل كل لاعب على بطاقة واحدة بالضبط. يقوم شخص ما بخلط هذه البطاقات تمامًا ويتم الاحتفاظ بها في سرية عن اللاعبين الآخرين. بعد ذلك ، يسحب كل لاعب بطاقة ويتولى دوره في المسرحية.

  • الآس هو Candyman أو تاجر المخدرات.
  • الملك هو ضابط الشرطة
  • عدد البطاقات مشترين للحلوى أو المخدرات .

اللعب

كل دور في اللعبة له هدف مختلف لتحقيقه. هدف Candyman هو بيع الحلوى (أو المخدرات) لأكبر عدد ممكن من اللاعبين (المشترين) دون أن يقبض عليهم الشرطي. من أجل البيع للمستخدمين ، يجب أن يغمز Candyman (أو يشير بطريقة أخرى) إلى اللاعبين الآخرين دون أن يلاحظه أحد. يمكن لـ Candyman فقط إرسال إشارة للاعبين.

سيحاول المشترون شراء الحلوى (أو المخدرات) دون الكشف عن مصدرها. في البداية ، لن يعرف اللاعبون من هو Candyman. إذا كان المشتريفي الحصول على إشارة من Candyman ، يكشف المشتري عن بطاقاته ويعلن ، "تم البيع!" بعد ذلك ، هذا اللاعب خارج اللعبة. يجب ألا يطردوا تاجر المخدرات!

ومع ذلك ، سيحاول الشرطي إحباط أهداف المستخدمين والتاجر. يحاول الشرطي باهتمام كشف Candyman في أسرع وقت ممكن. قد يتهم الشرطي المشتبه بهم بقوله: "ضبطت!" في ذلك الوقت ، يجب على المتهم الكشف عن بطاقته. إذا كان Candyman ، تنتهي هذه الجولة ويتم خلط البطاقات وإعادة توزيعها. إذا لم يكن Candyman ، فستستمر الجولة. قد يستمر الشرطي في توجيه الاتهامات. ومع ذلك ، عادة ما يكون اللاعبون أكثر حرصًا في اللعب لأنهم يعرفون من هو الشرطي.

أنظر أيضا: قواعد لعبة الكريكيت - كيفية لعب الكريكيت

النتيجة

هذه اللعبة لا تحتاج إلى تسجيل الأهداف ، ولكن يمكن تسجيلها. يعكس التسجيل نجاح اللاعبين في أدوارهم:

  • Candyman. + 1 نقطة لكل صفقة ناجحة ، -2 نقطة عند الضرب
  • المشتري. +1 لشراء حلوى أو اتهام خطأ.
  • شرطي. -1 نقطة لكل اتهام غير صحيح ، +2 نقطة لخرق Candyman

يمكن تجميع النقاط في كل جولة. تستمر اللعبة لمدة 15 جولة أو حتى يحصل لاعب واحد على 21+ نقطة.

المراجع:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.