ক্যান্ডিম্যান (ড্রাগ ডিলার) গেমের নিয়ম - কীভাবে ক্যান্ডিম্যান খেলবেন

ক্যান্ডিম্যান (ড্রাগ ডিলার) গেমের নিয়ম - কীভাবে ক্যান্ডিম্যান খেলবেন
Mario Reeves

ক্যান্ডিম্যানের উদ্দেশ্য: আপনার ভূমিকা পূরণ করুন এবং পয়েন্ট স্কোর করুন।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 4+ খেলোয়াড়

সংখ্যা কার্ড: 52 কার্ড ডেক

খেলার ধরন: ভূমিকা খেলা

শ্রোতা: সব বয়সী


ক্যান্ডিম্যানের ভূমিকা

ক্যান্ডিম্যান অথবা মাদক ব্যবসায়ী খেলার খেলোয়াড়দের গোপন ভূমিকা অর্পণ করতে প্লেয়িং কার্ড ব্যবহার করে। গেমটির জন্য শুধুমাত্র 4 জন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন, কিন্তু একদল লোকের সাথে সবচেয়ে ভালো কাজ করে৷

সেট-আপ করুন

একটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ডের ডেক ব্যবহার করে, 1 Ace, 1 রাজা এবং যথেষ্ট নম্বর কার্ড নিন (2-10) যাতে প্রতিটি খেলোয়াড় ঠিক একটি কার্ড পায়। কেউ এই কার্ডগুলি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে এলোমেলো করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে গোপন রাখা হয়। পরে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কার্ড আঁকে এবং নাটকে তাদের ভূমিকা গ্রহণ করে।

  • এসি হলো ক্যান্ডিম্যান বা মাদক ডিলার।
  • রাজা হল পুলিশ অফিসার 11>
  • নম্বর কার্ড মিছরি বা ড্রাগ ক্রেতা।

খেলনা

গেমের প্রতিটি ভূমিকার একটি ভিন্ন উদ্দেশ্য পূরণ করতে হয়। ক্যান্ডিম্যানের লক্ষ্য হল পুলিশের হাতে ধরা না পড়ে যতটা সম্ভব খেলোয়াড়দের (ক্রেতাদের) কাছে ক্যান্ডি (বা ওষুধ) বিক্রি করা। ব্যবহারকারীদের কাছে বিক্রি করার জন্য, ক্যান্ডিম্যানকে অবশ্যই নজর না দিয়ে অন্য খেলোয়াড়দের চোখের পলক ফেলতে হবে (বা অন্য কোনো উপায়ে সংকেত)। শুধুমাত্র ক্যান্ডিম্যানই খেলোয়াড়দের সংকেত দিতে পারে৷

আরো দেখুন: ব্যাচেলোরেট ফটো চ্যালেঞ্জ গেমের নিয়ম - কিভাবে ব্যাচেলোরেট ফটো চ্যালেঞ্জ খেলবেন

ক্রেতারা তাদের উত্স প্রকাশ না করেই ক্যান্ডি (বা ওষুধ) কেনার চেষ্টা করবে৷ প্রথমে, খেলোয়াড়রা জানেন না ক্যান্ডিম্যান কে। যদি একজন ক্রেতাক্যান্ডিম্যান দ্বারা সংকেত পেতে সফল হয়, ক্রেতা তাদের কার্ডগুলি প্রকাশ করে এবং ঘোষণা করে, "বিক্রীত!" পরে, সেই খেলোয়াড় খেলার বাইরে। তারা অবশ্যই মাদক ব্যবসায়ীকে বহিষ্কার করবে না!

তবে, পুলিশ ব্যবহারকারী এবং ডিলারের লক্ষ্যগুলি ব্যর্থ করার চেষ্টা করবে৷ পুলিশ যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ক্যান্ডিম্যানকে প্রকাশ করার জন্য গভীরভাবে চেষ্টা করে। পুলিশ সন্দেহভাজনদের এই বলে অভিযুক্ত করতে পারে, "ভাঙ্গা হয়েছে!" এ সময় অভিযুক্তদের তাদের কার্ড প্রকাশ করতে হবে। যদি এটি ক্যান্ডিম্যান হয়, তবে সেই রাউন্ডটি শেষ হয় এবং কার্ডগুলি এলোমেলো করে আবার ছড়িয়ে দেওয়া হয়। এটা Candyman না হলে, রাউন্ড এক অব্যাহত. পুলিশ অভিযোগ করতে পারে। যাইহোক, খেলোয়াড়রা সাধারণত খেলার ক্ষেত্রে অনেক বেশি সতর্ক থাকে কারণ তারা জানে যে পুলিশ কে।

আরো দেখুন: WORD JUMBLE খেলার নিয়ম - কিভাবে ওয়ার্ড JUMBLE খেলবেন

স্কোরিং

এই গেমটিতে স্কোর করার প্রয়োজন নেই, তবে এটি গোল করা যেতে পারে। স্কোরিং খেলোয়াড়দের তাদের ভূমিকায় সাফল্য প্রতিফলিত করে:

  • ক্যান্ডিম্যান। প্রতি সফল চুক্তিতে +1 পয়েন্ট, বাস্তুচ্যুত হলে -2 পয়েন্ট
  • ক্রেতা। মিছরি কেনার জন্য বা ভুলভাবে অভিযুক্ত হওয়ার জন্য +1৷
  • কপ. -প্রতি ভুল অভিযোগে 1 পয়েন্ট, ক্যান্ডিম্যানকে ধ্বংস করার জন্য +2 পয়েন্ট

প্রতি রাউন্ডে পয়েন্ট জমা হতে পারে। গেমটি 15 রাউন্ড বা একজন খেলোয়াড়ের 21+ পয়েন্ট না হওয়া পর্যন্ত চলতে থাকে।

উল্লেখ্য:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷