Candyman (Người bán ma túy) Luật chơi - Cách chơi Candyman

Candyman (Người bán ma túy) Luật chơi - Cách chơi Candyman
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA CANDYMAN: Hoàn thành vai trò của bạn và ghi điểm.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 4 người chơi trở lên

Xem thêm: Say rượu hoặc ngu ngốc - Học cách chơi với Gamerules.com

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI THẺ: Bộ bài 52 quân bài

LOẠI TRÒ CHƠI: Nhập vai

ĐỐI TƯỢNG: Mọi lứa tuổi


GIỚI THIỆU VỀ CANDYMAN

Candyman hoặc Người buôn ma túy sử dụng các quân bài để phân công người chơi đóng vai trò bí mật trong trò chơi. Trò chơi chỉ cần 4 người chơi, nhưng hoạt động tốt nhất với một nhóm người.

Thiết lập

Sử dụng bộ bài 52 lá tiêu chuẩn, lấy 1 quân Át, 1 quân Vua và các quân bài đủ số (2-10) để mỗi người chơi nhận được đúng một thẻ. Ai đó xáo trộn các thẻ này một cách kỹ lưỡng và được giữ bí mật với những người chơi khác. Sau đó, mỗi người chơi rút một lá bài và đảm nhận vai trò của họ trong vở kịch.

  • Át Người bán kẹo hoặc Người buôn thuốc.
  • Vua Cảnh sát
  • Thẻ số là kẹo hoặc ma túy người mua.

CÁCH CHƠI

Mỗi vai trò trong trò chơi có một mục tiêu khác nhau cần hoàn thành. Mục tiêu của Candyman là bán kẹo (hoặc ma túy) cho càng nhiều người chơi (người mua) càng tốt mà không bị cảnh sát bắt. Để bán cho người dùng, Candyman phải nháy mắt (hoặc ra hiệu theo cách khác) cho những người chơi khác mà không bị chú ý. Chỉ Candyman mới có thể báo hiệu cho người chơi.

Người mua sẽ cố gắng mua kẹo (hoặc ma túy) mà không tiết lộ nguồn gốc của chúng. Lúc đầu, người chơi sẽ không biết Candyman là ai. Nếu một người muathành công trong việc nhận được tín hiệu từ Candyman, người mua để lộ thẻ của họ và thông báo, "Đã bán!" Sau đó, người chơi đó ra khỏi trò chơi. Họ không được lật đổ Kẻ buôn ma túy!

Tuy nhiên, cảnh sát sẽ cố gắng phá vỡ mục tiêu của Người dùng và Kẻ buôn ma túy. Cảnh sát cố gắng vạch trần Candyman càng nhanh càng tốt. Cảnh sát có thể buộc tội những kẻ tình nghi bằng cách nói, "đã bị bắt!" Vào thời điểm đó, bị cáo phải xuất trình thẻ của họ. Nếu đó là Candyman, vòng đó kết thúc và các thẻ được xáo trộn và phân tán lại. Nếu đó không phải là Candyman, vòng tiếp tục một. Cảnh sát có thể tiếp tục đưa ra lời buộc tội. Tuy nhiên, người chơi thường cẩn thận hơn nhiều khi chơi vì họ biết cảnh sát là ai.

TỶ SỐ

Trò chơi này KHÔNG CẦN tính điểm mà có thể tính điểm. Điểm phản ánh sự thành công của người chơi trong vai trò của họ:

  • Candyman. +1 điểm cho mỗi giao dịch thành công, -2 điểm khi bị bắt
  • Người mua. +1 khi mua kẹo HOẶC bị buộc tội sai.
  • Cảnh sát. -1 điểm cho mỗi lời buộc tội không chính xác, +2 điểm cho việc tiêu diệt Candyman

Điểm có thể được tích lũy mỗi vòng. Trò chơi tiếp tục trong 15 vòng hoặc cho đến khi một người chơi có hơn 21 điểm.

Xem thêm: Luật Chơi SOMETHING WILD - Cách Chơi SOMETHING WILD

THAM KHẢO:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.