Tabloya naverokê
ARMANCA CANDYMAN: Rola xwe bi cih bîne û puanan bigre.
Binêre_jî: 9 LÎSTIKÊN BAŞTÎ DERVE JI JI BO MILÊZAN KU LI PARTIYA XWE BÊZAROK BÊLÎZIN - Qaîdeyên LîstikêHEJMARA LÎSTÎKAN: Zêdetirî 4 lîstikvan
HEJMARA QERT: 52 deftera qertê
TURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Rolê
TAMEDER: Hemû Temen
Binêre_jî: SHIFTING STONES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize SHIFTING STONESDESTPÊK LI CANDYMAN
Candyman an Darfiroş kartên lîstinê bikar tîne da ku di lîstikê de rolên veşartî bide lîstikvanan. Ji lîstikê re tenê 4 lîstikvan hewce dike, lê bi komek mirovan re çêtirîn dixebite.
Set-Up
Bikaranîna doşekek standard a 52-qertan, 1 Ace, 1 King, û qertên têra jimareyê bistînin. (2-10) da ku her lîstikvanek tam kartek bistîne. Kesek van qertan bi baldarî dihejîne û ji lîstikvanên din veşartî têne girtin. Paşê, her lîstikvan kartekê dikişîne û rola xwe di lîstikê de digire.
- Ace Candyman an Darfiroşê narkotîkê ye.
- Qral Karmendê Polîsê ye
- Kartên Jimarê şêranî an narkotîkê ne kirîn.
LÎSTIK
Di lîstikê de her rola armancek cihêreng heye ku pêk bîne. Armanca Candyman ew e ku bêyî ku ji hêla polîs ve were girtin, şîrîn (an derman) bifroşe bi qasî ku gengaz be ji lîstikvanan (kiryar) re. Ji bo ku ji bikarhêneran re bifroşe, divê Candyman bêyî ku hay jê çêbibe, çavê xwe bişon (an jî bi rengekî din îşaretekê li lîstikvanên din bike). Tenê Candyman dikare îşaretekê bide lîstikvanan.
Xerîdar dê hewl bidin ku şekir (an derman) bikirin bêyî ku çavkaniya xwe eşkere bikin. Di destpêkê de, lîstikvan dê nizanibin Candyman kî ye. Ger bikirreDi îşaretkirina Candyman de bi ser dikeve, kiryar kartên xwe eşkere dike û radigihîne, "Firot!" Paşê, ew lîstikvan ji lîstikê derdikeve. Divê ew Bazirganê Dermanan dernexin!
Lêbelê, polîs dê hewl bide ku Bikarhêner û armancên Bazirganan têk bibe. Polîs bi baldarî hewl dide ku bi lez û bez Candyman eşkere bike. Polîs dibe ku gumanbaran bi gotina, "hilweşandin!" Wê demê, tawanbar divê karta xwe eşkere bikin. Ger ew Candyman be, ew dor bi dawî dibe û kart têne hevûdu kirin û ji nû ve têne belav kirin. Ger ew ne Candyman be, dor yek berdewam dike. Dibe ku polîs sûcdariyên xwe bidomîne. Lêbelê, lîstikvan bi gelemperî di lîstikê de pir baldartir in, ji ber ku ew dizanin polîs kî ye.
GELBÛN
Ev lîstik ne hewce ye ku were gol kirin, lê dikare were gol kirin. Pûan serkeftina lîstikvanan di rolên xwe de nîşan dide:
- Candyman. +1 pûan li ser danûstendinek serketî, -2 xal dema têkçûn
- Kirr. +1 ji bo kirîna şekir AN jî bi xeletî tê tawanbar kirin.
- Cop. -1 pûan ji bo sûcdarkirina nerast, +2 xal ji bo têkbirina Candyman
Pûan dikarin di her dorekê de werin berhev kirin. Lîstik 15 geryan berdewam dike an jî heta ku lîstikvanek 21+ xalan bigire.
ÇAVKANÎ:
//www.pagat.com/role/candyman.html