கேண்டிமேன் (மருந்து வியாபாரி) விளையாட்டு விதிகள் - கேண்டிமேன் விளையாடுவது எப்படி

கேண்டிமேன் (மருந்து வியாபாரி) விளையாட்டு விதிகள் - கேண்டிமேன் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

கேண்டிமேனின் குறிக்கோள்: உங்கள் பங்கை நிறைவேற்றி புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4+ வீரர்கள்

எண்ணிக்கை கார்டுகள்: 52 கார்டு டெக்

விளையாட்டின் வகை: ரோல் பிளே

மேலும் பார்க்கவும்: பெரும்பாலும் விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி விளையாடுவது

பார்வையாளர்கள்: எல்லா வயதினரும்


CANDYMAN அறிமுகம்

Candyman அல்லது மருந்து வியாபாரி கேமில் வீரர்களுக்கு ரகசிய பாத்திரங்களை ஒதுக்க விளையாட்டு அட்டைகளைப் பயன்படுத்துகிறார். கேமுக்கு 4 வீரர்கள் மட்டுமே தேவை, ஆனால் ஒரு குழுவினருடன் சிறப்பாகச் செயல்படும்.

அமைவு

நிலையான 52-கார்டு டெக்கைப் பயன்படுத்தி, 1 ஏஸ், 1 கிங் மற்றும் போதுமான எண் கார்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (2-10) ஒவ்வொரு வீரரும் சரியாக ஒரு அட்டையைப் பெறுவார்கள். யாரோ ஒருவர் இந்த அட்டைகளை முழுவதுமாக மாற்றி மற்ற வீரர்களிடமிருந்து ரகசியமாக வைக்கிறார். பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு அட்டையை வரைந்து நாடகத்தில் தங்கள் பங்கை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: டெக்சாஸ் 42 கேம் விதிகள் - டெக்சாஸ் 42 டோமினோஸ் விளையாடுவது எப்படி
  • ஏஸ் என்பது கேண்டிமேன் அல்லது போதைப்பொருள் வியாபாரி.
  • ராஜா காவல்துறை அதிகாரி
  • நம்பர் கார்டுகள் மிட்டாய் அல்லது மருந்து வாங்குபவர்கள்.

தி ப்ளே

விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பாத்திரமும் வெவ்வேறு நோக்கத்தை நிறைவேற்ற வேண்டும். கேண்டிமேனின் குறிக்கோள், காவல்துறையிடம் சிக்காமல் முடிந்தவரை பல வீரர்களுக்கு (வாங்குபவர்களுக்கு) மிட்டாய் (அல்லது போதைப்பொருள்) விற்பனை செய்வதாகும். பயனர்களுக்கு விற்க, கேண்டிமேன் மற்ற வீரர்களுக்கு கண் சிமிட்ட வேண்டும் (அல்லது வேறு வழியில் சமிக்ஞை செய்ய வேண்டும்). கேண்டிமேன் மட்டுமே வீரர்களை சிக்னல் செய்யலாம்.

வாங்குபவர்கள் தங்கள் மூலத்தை வெளிப்படுத்தாமல் மிட்டாய் (அல்லது மருந்துகள்) வாங்க முயற்சிப்பார்கள். முதலில், கேண்டிமேன் யார் என்று வீரர்களுக்குத் தெரியாது. வாங்குபவர் என்றால்கேண்டிமேன் மூலம் சிக்னல் பெறுவதில் வெற்றி பெறுகிறார், வாங்குபவர் தங்கள் அட்டைகளை வெளிப்படுத்தி, "விற்றார்!" பின்னர், அந்த வீரர் ஆட்டத்தில் இருந்து வெளியேறினார். போதைப்பொருள் விற்பனையாளரை அவர்கள் வெளியேற்றக்கூடாது!

இருப்பினும், காவலர் பயனர்களையும் விற்பனையாளரின் இலக்குகளையும் முறியடிக்க முயற்சிப்பார். கேண்டிமேனை எவ்வளவு சீக்கிரம் முடியுமோ அவ்வளவு சீக்கிரம் அம்பலப்படுத்த காவலர் தீவிரமாக முயற்சிக்கிறார். சந்தேகத்திற்குரியவர்கள் மீது போலீஸ்காரர் குற்றம் சாட்டலாம். அந்த நேரத்தில், குற்றம் சாட்டப்பட்டவர்கள் தங்கள் அட்டையை வெளிப்படுத்த வேண்டும். அது கேண்டிமேன் என்றால், அந்த சுற்று முடிவடைகிறது மற்றும் அட்டைகள் கலக்கப்பட்டு மீண்டும் சிதறடிக்கப்படும். அது கேண்டிமேன் இல்லையென்றால், சுற்று ஒன்று தொடர்கிறது. போலீசார் தொடர்ந்து குற்றச்சாட்டுகளை முன்வைக்கலாம். இருப்பினும், காவலர் யார் என்பதை வீரர்கள் அறிந்திருப்பதால், விளையாட்டில் மிகவும் கவனமாக இருப்பார்கள்.

ஸ்கோரிங்

இந்த கேம் ஸ்கோர் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் ஸ்கோரைப் பெறலாம். ஸ்கோரிங் வீரர்கள் அவர்களின் பாத்திரங்களில் வெற்றியை பிரதிபலிக்கிறது:

  • கேண்டிமேன். ஒரு வெற்றிகரமான ஒப்பந்தத்திற்கு +1 புள்ளி, முறியும்போது -2 புள்ளிகள்
  • வாங்குபவர். +1 மிட்டாய் வாங்கியதற்காக அல்லது தவறாக குற்றம் சாட்டப்பட்டதற்காக.
  • காப். -ஒரு தவறான குற்றச்சாட்டிற்கு 1 புள்ளி, கேண்டிமேனை உடைப்பதற்கு +2 புள்ளிகள்

ஒரு சுற்றுக்கு புள்ளிகள் குவிக்கப்படலாம். விளையாட்டு 15 சுற்றுகள் அல்லது ஒரு வீரர் 21+ புள்ளிகளைப் பெறும் வரை தொடரும்.

குறிப்புகள்:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.