Edukien taula
CANDYMAN-EN HELBURUA: Zure eginkizuna bete eta puntuak lortu.
JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari baino gehiago
KOPURUA. TXARTELAK: 52 karta-sorta
JOKO MOTA: Rol-jokoa
IKUSLEA: Adin guztiak
CANDYMAN-EN SARRERA
Candyman edo Droga-trafikatzaileak kartak erabiltzen ditu jokalariei jokoan rol sekretuak esleitzeko. Jokoak 4 jokalari baino ez ditu behar, baina jende talde batekin funtzionatzen du onena.
Konfigurazioa
52 karta-sorta estandarra erabiliz, hartu 1 bateko, 1 errege eta nahikoa zenbaki-txartel. (2-10) jokalari bakoitzak zehazki karta bat lor dezan. Norbaitek ondo nahasten ditu karta hauek eta ezkutuan gordetzen dira beste jokalariengandik. Ondoren, jokalari bakoitzak karta bat ateratzen du eta jokoan bere eginkizuna hartzen du.
- Batea Candyman edo Droga-trafikatzailea da.
- Erregea Polizia
- Zenbaki-txartelak gozokiak edo droga erosleak dira.
Antzezlana
Jokoko rol bakoitzak bete beharreko helburu ezberdina du. Candyman-en helburua gozokiak (edo drogak) ahalik eta jokalari (erosle) gehienei saltzea da, poliziak harrapatu gabe. Erabiltzaileei saltzeko, Candyman-ek keinua egin behar die (edo beste modu batean adierazi) beste jokalariei ohartu gabe. Candyman-ek bakarrik adierazi diezaieke jokalariei.
Ikusi ere: GO LOW - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenErosleak gozokiak (edo drogak) erosten saiatuko dira haien jatorria azaldu gabe. Hasieran, jokalariek ez dute jakingo nor den Candyman. Eroslea badaCandyman-ek seinalatzea lortzen du, erosleak bere txartelak agerian uzten ditu eta "Saldua!" Ondoren, jokalari hori jokoz kanpo geratu da. Ez dute droga-trafikatzailea kanporatu behar!
Hala ere, polizia Erabiltzaileak eta dealer-aren helburuak zapuzten saiatuko da. Ertzainak Candyman ahalik eta azkarren azaleratzen saiatzen da. Poliziak susmagarriak leporatu diezazkieke, "erantsita!" esanez. Une horretan, akusatuak bere txartela agerian utzi behar du. Candyman bada, txanda hori amaitzen da eta kartak nahastu eta berriro sakabanatzen dira. Candyman ez bada, txandak bat jarraitzen du. Ertzaintzak salaketak egiten jarrai dezake. Hala ere, jokalariak normalean askoz ere kontu handiz ibili ohi dira jokoan, polizia nor den badakitelako.
PUNTUAZIOA
Joko hau ez da gola jaso behar, baina puntuagarria izan daiteke. Puntuazioak jokalarien arrakasta islatzen du bere roletan:
- Candyman. +1 puntu akordio arrakastatsu bakoitzeko, -2 puntu hausten denean
- Eroslea. +1 gozokiak erosteagatik EDO gaizki salatuta egoteagatik.
- Kop. -1 puntu okerreko akusazio bakoitzeko, +2 puntu Candyman-a urratzeagatik
Puntuak metatu daitezke txanda bakoitzean. Jokoak 15 txandatan jarraitzen du edo jokalari batek 21 puntu baino gehiago izan arte.
Ikusi ere: Skat jokoaren arauak - Nola jokatu Skat karta jokoaERREFERENTZIAK:
//www.pagat.com/role/candyman.html