Candyman (Droga-saltzailea) Joko Arauak - Nola jokatu Candyman

Candyman (Droga-saltzailea) Joko Arauak - Nola jokatu Candyman
Mario Reeves

CANDYMAN-EN HELBURUA: Zure eginkizuna bete eta puntuak lortu.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari baino gehiago

KOPURUA. TXARTELAK: 52 karta-sorta

JOKO MOTA: Rol-jokoa

IKUSLEA: Adin guztiak


CANDYMAN-EN SARRERA

Candyman edo Droga-trafikatzaileak kartak erabiltzen ditu jokalariei jokoan rol sekretuak esleitzeko. Jokoak 4 jokalari baino ez ditu behar, baina jende talde batekin funtzionatzen du onena.

Konfigurazioa

52 karta-sorta estandarra erabiliz, hartu 1 bateko, 1 errege eta nahikoa zenbaki-txartel. (2-10) jokalari bakoitzak zehazki karta bat lor dezan. Norbaitek ondo nahasten ditu karta hauek eta ezkutuan gordetzen dira beste jokalariengandik. Ondoren, jokalari bakoitzak karta bat ateratzen du eta jokoan bere eginkizuna hartzen du.

  • Batea Candyman edo Droga-trafikatzailea da.
  • Erregea Polizia
  • Zenbaki-txartelak gozokiak edo droga erosleak dira.

Antzezlana

Jokoko rol bakoitzak bete beharreko helburu ezberdina du. Candyman-en helburua gozokiak (edo drogak) ahalik eta jokalari (erosle) gehienei saltzea da, poliziak harrapatu gabe. Erabiltzaileei saltzeko, Candyman-ek keinua egin behar die (edo beste modu batean adierazi) beste jokalariei ohartu gabe. Candyman-ek bakarrik adierazi diezaieke jokalariei.

Ikusi ere: GO LOW - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Erosleak gozokiak (edo drogak) erosten saiatuko dira haien jatorria azaldu gabe. Hasieran, jokalariek ez dute jakingo nor den Candyman. Eroslea badaCandyman-ek seinalatzea lortzen du, erosleak bere txartelak agerian uzten ditu eta "Saldua!" Ondoren, jokalari hori jokoz kanpo geratu da. Ez dute droga-trafikatzailea kanporatu behar!

Hala ere, polizia Erabiltzaileak eta dealer-aren helburuak zapuzten saiatuko da. Ertzainak Candyman ahalik eta azkarren azaleratzen saiatzen da. Poliziak susmagarriak leporatu diezazkieke, "erantsita!" esanez. Une horretan, akusatuak bere txartela agerian utzi behar du. Candyman bada, txanda hori amaitzen da eta kartak nahastu eta berriro sakabanatzen dira. Candyman ez bada, txandak bat jarraitzen du. Ertzaintzak salaketak egiten jarrai dezake. Hala ere, jokalariak normalean askoz ere kontu handiz ibili ohi dira jokoan, polizia nor den badakitelako.

PUNTUAZIOA

Joko hau ez da gola jaso behar, baina puntuagarria izan daiteke. Puntuazioak jokalarien arrakasta islatzen du bere roletan:

  • Candyman. +1 puntu akordio arrakastatsu bakoitzeko, -2 puntu hausten denean
  • Eroslea. +1 gozokiak erosteagatik EDO gaizki salatuta egoteagatik.
  • Kop. -1 puntu okerreko akusazio bakoitzeko, +2 puntu Candyman-a urratzeagatik

Puntuak metatu daitezke txanda bakoitzean. Jokoak 15 txandatan jarraitzen du edo jokalari batek 21 puntu baino gehiago izan arte.

Ikusi ere: Skat jokoaren arauak - Nola jokatu Skat karta jokoa

ERREFERENTZIAK:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.