Edukien taula
GO LOW-REN HELBURUA: Go Low-ren helburua 5 txandaren ondoren puntuazio baxuena duen jokalaria izatea da.
JOKALARI KOPURUA: 2 eta 6 jokalari
MATERIALA: Joko 75 karta
JOKO MOTA: Karta-jokoa
IKUSLE. : 7+
GO LOW-REN IKUSPEGI OROKORRA
Memoria ona baduzu eta matematika azkarrak egiten badituzu, Go Low da zure jokoa! Lau karta eskuan, bi buruz ikasi behar dira txanda bakoitzaren aurretik. Horri esker, beste jokalariekin alderatuta, eskuan punturik baxuenak dituzula uste duzu.
Memorizatu karta altuak eta aldatu beheko txartelekin. Memorizatu karta baxuenak eta aldatu besteak. Prozesua zure esku dago! Hala ere, jokalari batek "Go Low" oihukatzen duenean, egon prest!
CONFIGURAR
Jokoa konfiguratzeko, lehenik eta behin hartu paper bat eta boligrafo bat puntuazioa mantentzeko. Jokalari zaharrena izango da lehen banatzailea. Banatzaileak sorta nahasi eta lau karta banatuko ditu jokalari bakoitzari.
Gainerako kartak ahoz behera jartzen dira taldearen erdian, zozketa-pila sortuz. Ondoren goiko karta iraultzen da eta sorta horren ondoan jartzen da, baztertzeko pila osatuz. Jokalari bakoitzak bere kartak ahoz behera jarri behar ditu lauki batean, biko bi ilara, aurrean.
JOKOA
Txanda bakoitzaren hasieran, jokalari bakoitzak eskuan dituen bi kartaren balioak eta posizioak aztertu eta memorizatu behar ditu. Ziurtatubeste jokalariek ez dute ikusten. Orduan, bi kartak jatorrizko posiziora itzultzen dira, eta ezin dira berriro begiratu.
Baztatzailearen ezkerreko jokalariak jokoa hasten du, eta jokoak erlojuaren orratzen norantz jarraituko du taldean zehar. Helburua karta baxuagoak mantentzea eta karta altuenak kentzea da. Txanda bakoitzean jokalari batek hiru gauza hauetako bat egin dezake. Karta bat atera eta gorde dezakete eskuan duten kartetako bat ordezkatuz, baztertu-piloko aurpegia hartu eta eskuan dagoen karta batekin trukatu edo zozketa-pilotik karta bat atera eta baztertu.
Ikusi ere: CROSSWORD Joko-arauak - Nola jokatu CROSSWORDJokalari batek punturik baxuena duen eskua duela uste duenean, "Go Low" oihukatzen du. Hori jakinarazi behar da karta bat botatzeko pilara bota aurretik. Iragarpenaren ondoren, jokalari bakoitzari txanda gehigarri bat emateko aukera dago. Jokalari bakoitzak bere azken txanda izan ondoren, bakoitzak bere eskua buelta ematen du. Iragarpena egin duen jokalariak ez badu puntuaziorik baxuena lortzen, puntu bikoitzak jasoko ditu.
Txanda bakoitza amaitu ondoren, jokalariek puntuak batzen dituzte eta paperean dokumentatzen dute. "Go Low" iragarri duen jokalariak punturik baxuenak ez baditu, txandako puntuak bikoiztu egiten ditu. Beste jokalari batekin berdinduz gero, jokalari bakoitzari puntu osoak emango zaizkio. Puntuak batu ondoren, karta guztiak birbarkatzen dira eta txanda berri bat hasten da.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa bost txandaren ostean amaitzen da. Jokalariarekinpuntuaziorik baxuena da irabazlea!
Ikusi ere: SLAP CUP Joko-arauak - Nola jokatu SLAP CUP