GO LOW - Learje te spyljen mei Gamerules.com

GO LOW - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECT OF GO LOW: It doel fan Go Low is om de spiler te wêzen mei de leechste skoare nei 5 rondes.

ANTAL SPILERS: 2 oant 6 spilers

MATERIALEN: 75 spielkaarten

TYPE OF GAME: Kaartspultsje

PUBLIEK : 7+

OVERZICHT FAN GO LOW

As jo ​​in goed ûnthâld hawwe en rappe wiskunde kinne dwaan, is Go Low it spultsje foar jo! Mei fjouwer kaarten yn dyn hân, twa moatte wurde ûnthâlden foar eltse rûnde. Dit kinne jo meitsje in krekte oanname dat jo hawwe de leechste punten yn jo hân yn ferliking mei de oare spilers.

Memory hege kaarten en wikselje se út foar legere kaarten. Unthâld de leechste kaarten en wikselje út de oaren. It proses is oan jo! As in spiler lykwols "Go Low" ropt, wês dan klear!

Sjoch ek: DE STIMSPIL Spulregels - Hoe kin ik DE STIMSPEL spielje

SETUP

Om it spul op te setten, pakke earst in stikje papier en in pinne om skoare te hâlden. De âldste spiler sil wêze de earste dealer. De dealer sil it dek skodzje en fjouwer kaarten oan elke spiler diele.

De oerbleaune kaarten wurde mei it gesicht nei ûnderen yn it sintrum fan 'e groep pleatst, sadat de lûkstapel ûntstiet. De boppeste kaart wurdt dan omdraaid en njonken dat dek pleatst, en foarmje de ôfwikingstapel. Eltse spiler moat posysje harren kaarten gesicht del yn in fjouwerkant, twa rigen fan twa, foar harren.

SPIL

Oan it begjin fan elke ronde moat elke spiler de wearden en posysjes fan elke twa kaarten yn har hân besjen en ûnthâlde. Soargje derfoar dat deoare spilers net sjen. De twa kaarten wurde dan werom nei harren oarspronklike posysje, en se kinne net sjoen wurde op 'e nij.

De spiler oan de linkerkant fan de dealer begjint it spul, en it spul sil trochgean mei de klok mei om de groep. It doel is om legere kaarten te hâlden en hegere kaarten kwyt te reitsjen. Elke rûnde kin in spiler ien fan trije dingen dwaan. Se meie in kaart lûke en hâlde troch ien fan 'e kaarten yn 'e hân te ferfangen, de kaart nei boppen te nimmen op 'e wegwerpstapel en ruilje mei in kaart yn 'e hân, of in kaart út 'e lûkstapel lûke en wegerje.

Sjoch ek: ARMADORA Game Rules - Hoe te spyljen ARMADORA

As in spiler leaut dat se de hân mei it leechste skoarde hawwe, rôp se "Go Low". Dit moat oankundige wurde foardat jo in kaart yn 'e wegwerpstapel smite. Nei de oankundiging kin elke spiler ien ekstra beurt nimme. Nei't elke spiler syn lêste beurt hat, draait elkenien har hân. As de spiler dy't de oankundiging dien hat, net de leechste skoare hat, krije se dûbele punten.

Nei elke ronde telle de spilers har punten op en dokumintearje it op it papier. As de spiler dy't oankundige "Go Low" hat net de leechste punten, harren punten foar de ronde ferdûbelje. As se lykspul mei in oare spiler, eltse spiler wurdt takend folsleine punten. Nei't de punten byinoar binne, wurde alle kaarten opnij skodde en begjint in nije rûnde.

EIN OF GAME

It spul einiget nei fiif rûndes. De spiler mei deleechste skoare is de winner!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.