តារាងមាតិកា
គោលបំណងរបស់ CANDYMAN៖ បំពេញតួនាទី និងពិន្ទុរបស់អ្នក។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4+
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម TICHU - របៀបលេង TICHUចំនួនអ្នកលេង កាត៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ តួនាទីលេង
សូមមើលផងដែរ: ដប់ផេននី - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ
ការណែនាំទៅកាន់ CANDYMAN
Candyman ឬ អ្នកចែកចាយគ្រឿងញៀន ប្រើការលេងបៀដើម្បីផ្តល់តួនាទីសម្ងាត់ដល់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនេះត្រូវការអ្នកលេងតែ 4 នាក់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែដំណើរការល្អបំផុតជាមួយមនុស្សមួយក្រុម។
រៀបចំ
ដោយប្រើសន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារ យក 1 Ace, 1 King និងកាតចំនួនគ្រប់គ្រាន់ (2-10) ដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាតមួយយ៉ាងពិតប្រាកដ។ មាននរណាម្នាក់សាប់សន្លឹកបៀទាំងនេះយ៉ាងម៉ត់ចត់ ហើយត្រូវបានរក្សាទុកជាសម្ងាត់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរសន្លឹកបៀ ហើយសន្មត់តួនាទីរបស់ពួកគេក្នុងការលេង។
- Ace គឺ Candyman ឬ អ្នកចែកចាយគ្រឿងញៀន។
- King ជា មន្ត្រីប៉ូលីស
- លេខកាត ជាស្ករគ្រាប់ ឬថ្នាំញៀន អ្នកទិញ។
ការលេង
តួនាទីនីមួយៗក្នុងហ្គេមមានគោលបំណងផ្សេងគ្នាដើម្បីបំពេញ។ គោលដៅរបស់ Candyman គឺដើម្បីលក់ស្ករគ្រាប់ (ឬថ្នាំញៀន) ទៅឱ្យអ្នកលេង (អ្នកទិញ) ឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនចាំបាច់ត្រូវប៉ូលីសចាប់បាន។ ដើម្បីលក់ទៅឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ Candyman ត្រូវតែបើកភ្នែក (ឬផ្តល់សញ្ញាក្នុងមធ្យោបាយផ្សេងទៀត) ទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយមិនមានការកត់សម្គាល់។ មានតែ Candyman ប៉ុណ្ណោះដែលអាចផ្តល់សញ្ញាដល់អ្នកលេង។
អ្នកទិញនឹងព្យាយាមទិញស្ករគ្រាប់ (ឬថ្នាំ) ដោយមិនបង្ហាញប្រភពរបស់ពួកគេ។ ដំបូងឡើយ អ្នកលេងនឹងមិនដឹងថា Candyman ជានរណានោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទិញជោគជ័យក្នុងការទទួលបានសញ្ញាដោយ Candyman អ្នកទិញបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេហើយប្រកាសថា "លក់ហើយ!" បន្ទាប់មក កីឡាកររូបនោះបានចេញពីការប្រកួត។ ពួកគេមិនត្រូវបណ្តេញអ្នកចែកចាយគ្រឿងញៀនទេ!
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប៉ូលីសនឹងព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ និងគោលដៅរបស់អ្នកចែកបៀ។ ប៉ូលិសព្យាយាមបើកបង្ហាញ Candyman ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉ូលិសអាចចោទជនសង្ស័យដោយនិយាយថា “ចាប់ហើយ!” នៅពេលនោះ ជនជាប់ចោទត្រូវបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើវាជា Candyman នោះជុំនឹងបញ្ចប់ ហើយសន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ និងបំបែកម្តងទៀត។ ប្រសិនបើវាមិនមែនជា Candyman នោះជុំបន្តមួយ។ ប៉ូលិសអាចនឹងបន្តចោទប្រកាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាធម្មតាអ្នកលេងមានការប្រុងប្រយ័ត្នច្រើនក្នុងការលេង ដោយសារពួកគេដឹងថានរណាជាប៉ូលិស។
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
ហ្គេមនេះមិនចាំបាច់ស៊ុតបញ្ចូលទីនោះទេ ប៉ុន្តែវាអាចស៊ុតបញ្ចូលទីបាន។ ពិន្ទុឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពជោគជ័យរបស់កីឡាករក្នុងតួនាទីរបស់ពួកគេ៖
- Candyman។ +1 ពិន្ទុក្នុងមួយកិច្ចព្រមព្រៀងជោគជ័យ -2 ពិន្ទុនៅពេលត្រូវបានរារាំង
- អ្នកទិញ។ +1 សម្រាប់ការទិញស្ករគ្រាប់ ឬត្រូវបានចោទប្រកាន់ខុស។
- ប៉ូលីស។ -1 ពិន្ទុក្នុងមួយការចោទប្រកាន់មិនត្រឹមត្រូវ +2 ពិន្ទុសម្រាប់ការកម្ចាត់ Candyman
ពិន្ទុអាចត្រូវបានបង្គរក្នុងមួយជុំ។ ហ្គេមបន្តសម្រាប់ 15 ជុំ ឬរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មាន 21+ ពិន្ទុ។
ឯកសារយោង៖
//www.pagat.com/role/candyman.html