ច្បាប់ហ្គេម Candyman (អ្នកចែកចាយគ្រឿងញៀន) - របៀបលេង Candyman

ច្បាប់ហ្គេម Candyman (អ្នកចែកចាយគ្រឿងញៀន) - របៀបលេង Candyman
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ CANDYMAN៖ បំពេញតួនាទី និងពិន្ទុរបស់អ្នក។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4+

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម TICHU - របៀបលេង TICHU

ចំនួនអ្នកលេង កាត៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ តួនាទីលេង

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ដប់ផេននី - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ


ការណែនាំទៅកាន់ CANDYMAN

Candyman អ្នកចែកចាយគ្រឿងញៀន ប្រើការលេងបៀដើម្បីផ្តល់តួនាទីសម្ងាត់ដល់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនេះត្រូវការអ្នកលេងតែ 4 នាក់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែដំណើរការល្អបំផុតជាមួយមនុស្សមួយក្រុម។

រៀបចំ

ដោយប្រើសន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារ យក 1 Ace, 1 King និងកាតចំនួនគ្រប់គ្រាន់ (2-10) ដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាតមួយយ៉ាងពិតប្រាកដ។ មាននរណាម្នាក់សាប់សន្លឹកបៀទាំងនេះយ៉ាងម៉ត់ចត់ ហើយត្រូវបានរក្សាទុកជាសម្ងាត់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរសន្លឹកបៀ ហើយសន្មត់តួនាទីរបស់ពួកគេក្នុងការលេង។

  • Ace គឺ Candyman អ្នកចែកចាយគ្រឿងញៀន។
  • King ជា មន្ត្រីប៉ូលីស
  • លេខកាត ជាស្ករគ្រាប់ ឬថ្នាំញៀន អ្នកទិញ។

ការលេង

តួនាទីនីមួយៗក្នុងហ្គេមមានគោលបំណងផ្សេងគ្នាដើម្បីបំពេញ។ គោលដៅរបស់ Candyman គឺដើម្បីលក់ស្ករគ្រាប់ (ឬថ្នាំញៀន) ទៅឱ្យអ្នកលេង (អ្នកទិញ) ឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនចាំបាច់ត្រូវប៉ូលីសចាប់បាន។ ដើម្បីលក់ទៅឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ Candyman ត្រូវតែបើកភ្នែក (ឬផ្តល់សញ្ញាក្នុងមធ្យោបាយផ្សេងទៀត) ទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយមិនមានការកត់សម្គាល់។ មានតែ Candyman ប៉ុណ្ណោះដែលអាចផ្តល់សញ្ញាដល់អ្នកលេង។

អ្នកទិញនឹងព្យាយាមទិញស្ករគ្រាប់ (ឬថ្នាំ) ដោយមិនបង្ហាញប្រភពរបស់ពួកគេ។ ដំបូងឡើយ អ្នកលេងនឹងមិនដឹងថា Candyman ជានរណានោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទិញជោគជ័យក្នុងការទទួលបានសញ្ញាដោយ Candyman អ្នកទិញបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេហើយប្រកាសថា "លក់ហើយ!" បន្ទាប់​មក កីឡាករ​រូប​នោះ​បាន​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។ ពួកគេមិនត្រូវបណ្តេញអ្នកចែកចាយគ្រឿងញៀនទេ!

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប៉ូលីសនឹងព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ និងគោលដៅរបស់អ្នកចែកបៀ។ ប៉ូលិស​ព្យាយាម​បើក​បង្ហាញ​ Candyman ឱ្យ​បាន​លឿន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ ប៉ូលិស​អាច​ចោទ​ជន​សង្ស័យ​ដោយ​និយាយ​ថា “ចាប់​ហើយ!” នៅពេលនោះ ជនជាប់ចោទត្រូវបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើវាជា Candyman នោះជុំនឹងបញ្ចប់ ហើយសន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ និងបំបែកម្តងទៀត។ ប្រសិនបើវាមិនមែនជា Candyman នោះជុំបន្តមួយ។ ប៉ូលិស​អាច​នឹង​បន្ត​ចោទ​ប្រកាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាធម្មតាអ្នកលេងមានការប្រុងប្រយ័ត្នច្រើនក្នុងការលេង ដោយសារពួកគេដឹងថានរណាជាប៉ូលិស។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

ហ្គេមនេះមិនចាំបាច់ស៊ុតបញ្ចូលទីនោះទេ ប៉ុន្តែវាអាចស៊ុតបញ្ចូលទីបាន។ ពិន្ទុឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពជោគជ័យរបស់កីឡាករក្នុងតួនាទីរបស់ពួកគេ៖

  • Candyman។ +1 ពិន្ទុក្នុងមួយកិច្ចព្រមព្រៀងជោគជ័យ -2 ពិន្ទុនៅពេលត្រូវបានរារាំង
  • អ្នកទិញ។ +1 សម្រាប់ការទិញស្ករគ្រាប់ ឬត្រូវបានចោទប្រកាន់ខុស។
  • ប៉ូលីស។ -1 ពិន្ទុក្នុងមួយការចោទប្រកាន់មិនត្រឹមត្រូវ +2 ពិន្ទុសម្រាប់ការកម្ចាត់ Candyman

ពិន្ទុអាចត្រូវបានបង្គរក្នុងមួយជុំ។ ហ្គេមបន្តសម្រាប់ 15 ជុំ ឬរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មាន 21+ ពិន្ទុ។

ឯកសារយោង៖

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។