តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/141/76j5dje1gu.png)
គោលបំណងនៃដប់កាក់៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-8
ចំនួនកាត៖ 52 សន្លឹកបៀ និង 2 Jokers សម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ (ទាប) 2 – Joker (ខ្ពស់)
ប្រភេទហ្គេម៖ Rummy
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ គ្រួសារ
ការណែនាំដប់ផេននី
Ten Pennies គឺជាហ្គេម Rummy ប្រាំពីរជុំ ដែលអ្នកលេងអាចទិញសន្លឹកបៀពីគំនរបោះចោល។ តាមរយៈការទិញសន្លឹកបៀ សក្តានុពលមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយអ្នកឈ្នះនៃហ្គេមនឹងឈ្នះ pot ។ ជាការពិតណាស់ លុយពិតមិនចាំបាច់ប្រើសម្រាប់ហ្គេមនេះទេ ប៉ុន្តែវាប្រាកដជាមានគ្រឿងទេស។
កាត & THE DEAL
Ten Pennies ត្រូវបានលេងដោយប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក និង Joker ពីរសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងចំនួនសេស សូមបង្រួបបង្រួមចំនួនដេកដែលបានប្រើ។
ដើម្បីសម្រេចថាតើនរណាជាអ្នកចែកបៀ និងអ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដំបូង អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែយកសន្លឹកបៀចេញពីបន្ទះ។ កិច្ចព្រមព្រៀងកាតខ្ពស់បំផុតដំបូង។ ពួកគេក៏រក្សាពិន្ទុផងដែរ។
អ្នកចែកបៀផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 11 សន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតជាសន្លឹកឆ្នោត។ អ្នកចែកបៀបង្វិលសន្លឹកបៀខាងលើដើម្បីបង្កើតជាគំនរបោះចោល។
ការលេង
ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងដែលនៅសេសសល់ពីអ្នកចែកបៀ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងជម្រើសដើម្បី ទិញ កាតកំពូលនៃគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់បានកាតនោះអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេមានជម្រើសក្នុងការទិញវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនោះមិនចង់បានទេ ជម្រើសនៅតែបន្តជុំវិញតុ។ អ្នកណាទិញកាតត្រូវបង់មួយកាក់ចូលឆ្នាំង។ បន្ទាប់ពីយកសន្លឹកបៀដែលបានទិញហើយ អ្នកលេងនោះក៏ត្រូវទាញសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីការចាប់ឆ្នោតដែរ។ កាតអាចត្រូវបានលេងតែនៅលើវេនរបស់មនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលចូលរួមមិនបានទិញកាតទេ នោះពួកគេចាប់យកមួយពីកំពូលនៃការចាប់ឆ្នោត។ បន្ទាប់មក ពួកគេបន្តទៅដំណាក់កាលបង្កើតភាពច្របូកច្របល់នៃវេនរបស់ពួកគេ។
នៅក្នុង Ten Pennies អ្នកលេងត្រូវបានតម្រូវឱ្យបង្កើតការប្រកួតជាក់លាក់មួយជុំនីមួយៗ មុនពេលលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចបំពេញតាមតម្រូវការ first meld នោះវេនរបស់ពួកគេចប់ហើយ។ ពួកគេបោះសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីដៃដើម្បីបញ្ចប់វេន។ ប្រសិនបើពួកគេអាចបំពេញបាន ឬបានបំពេញតាមតម្រូវការនៃការប្រគុំតន្ត្រីដំបូងរួចហើយ អ្នកលេងនោះអាចលេងភ្លេងផ្សេងទៀត ឬបញ្ឈប់ការលេងភ្លេងពីមុន។ បន្ទាប់ពីធ្វើដូច្នេះ ពួកគេបញ្ចប់វេនដោយបោះកាតមួយចេញពីដៃ។ លេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់អ្នកលេងបានបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ។ អ្នកមិនតម្រូវឱ្យបោះចោលដើម្បីចេញទៅក្រៅនោះទេ។
MELDS
នៅក្នុង Ten Pennies set គឺជាប្រភេទតែមួយគត់នៃ meld ដែលអាចធ្វើបាន។ សំណុំមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសន្លឹកបៀបីឬច្រើនដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ អ្នកលេងប្រហែលជាមិនប្រើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដូចគ្នាក្នុងឈុតមួយ។ ឧទាហរណ៍ សំណុំនៃ 3's អាចមិនមានពីរ 3នៃបេះដូងនៅក្នុងវា។ ច្បាប់ពិសេសត្រូវអនុវត្តនៅពេលប្រើ Wild Card។
FIRST MELDS
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ជុំនីមួយៗនឹងមានលក្ខខណ្ឌ first Meld ដែលត្រូវតែបំពេញ។ . នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបំពេញតម្រូវការ Meld ដំបូង ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមលេង Melds ផ្សេងទៀត ហើយ បញ្ឈប់ សន្លឹកបៀដែលអាចបញ្ចូលទៅក្នុង Meld ផ្សេងទៀតដែលបានលេងពីមុន។
សូមមើលផងដែរ: TISPY CHICKEN - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comខាងក្រោមនេះជា ការលាយបញ្ចូលគ្នាដំបូងដែលត្រូវការសម្រាប់ជុំនីមួយៗ៖
ជុំ | ជុំទីមួយ |
1. | 2 សំណុំនៃ 3 |
2. | 1 សំណុំនៃ 4 | 3. | 2 សំណុំនៃ 4 |
4. | 1 សំណុំនៃ 5 |
5. | 2 សំណុំនៃ 5 |
6. | 1 សំណុំនៃ 6 |
7. | 1 ឈុតនៃ 7 |
បិទ
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបំពេញតម្រូវការនៃការលាយបញ្ចូលគ្នាដំបូង ពួកគេអាចបង្កើតមេដផ្សេងទៀត និងបញ្ឈប់។ ការបញ្ឈប់គឺនៅពេលដែលសន្លឹកបៀមួយឬច្រើនត្រូវបានលេងនៅលើ melds ដែលបានសាងសង់ពីមុន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ meld 3-3-3 ស្ថិតនៅលើតុ ហើយនៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេមាន 3th ទី 3 ឬ wild card ពួកគេអាចនឹងបញ្ឈប់កាតនោះ។
អ្នកលេងអាចបញ្ឈប់បានច្រើន កាតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងអំឡុងពេលវេន។
JOKERS & WILDS
ពេញមួយហ្គេម អ្នកលេងល្បែងគឺព្រៃ។ ក្នុងអំឡុងពេលបីជុំចុងក្រោយ អាស និង 2 ក្លាយជាព្រៃ។ ចំណាំថាមានច្បាប់ពិសេសទាក់ទងនឹងចំនួន Wilds អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងមួយឈុតនីមួយៗ។
សូមមើលផងដែរ: ប្រទះឃើញ! ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង SPOT IT!នេះគឺជាច្បាប់ពិសេសទាក់ទងនឹង Wild សម្រាប់ជុំនីមួយៗ៖
ជុំ | ព្រៃ | ចំនួនព្រៃ ក្នុងមួយឈុត |
1. | Joker | 1 Wild ក្នុងមួយឈុត |
2. | Joker | 1 Wild ក្នុងមួយឈុត |
3. | Joker | 1 Wild ក្នុងមួយឈុត<15 |
4. | Joker | 2 Wilds ក្នុងមួយឈុត |
5. | Joker , Ace, 2 | 2 wilds ក្នុងមួយឈុត |
6. | Joker, Ace, 2 | 2 wilds ក្នុងមួយឈុត |
7. | Joker, Ace, 2 | 3 ព្រៃក្នុងមួយឈុត |
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេ នោះការប្រកួតនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃសរុបនៃសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងក៏បង់មួយកាក់ទៅក្នុងចានប្រាក់សម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីពិន្ទុសម្រាប់ជុំត្រូវបានរាប់ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀមុនឥឡូវនេះបានផ្ដល់ជូន។
កាត | ពិន្ទុ | <16
3-9 | 5 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន |
10-King | 10 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន |
2's | 20 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន |
Aces | 20 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន |
Jokers | 50 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន |
ឈ្នះ
អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ . ប្រសិនបើលេងដើម្បីលុយ អ្នកឈ្នះនឹងប្រមូល pot។