ដប់ផេននី - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ដប់ផេននី - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃដប់កាក់៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-8

ចំនួនកាត៖ 52 សន្លឹកបៀ និង 2 Jokers សម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ (ទាប) 2 – Joker (ខ្ពស់)

ប្រភេទហ្គេម៖ Rummy

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ គ្រួសារ

ការណែនាំដប់ផេននី

Ten Pennies គឺជាហ្គេម Rummy ប្រាំពីរជុំ ដែលអ្នកលេងអាចទិញសន្លឹកបៀពីគំនរបោះចោល។ តាមរយៈការទិញសន្លឹកបៀ សក្តានុពលមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយអ្នកឈ្នះនៃហ្គេមនឹងឈ្នះ pot ។ ជាការពិតណាស់ លុយពិតមិនចាំបាច់ប្រើសម្រាប់ហ្គេមនេះទេ ប៉ុន្តែវាប្រាកដជាមានគ្រឿងទេស។

កាត & THE DEAL

Ten Pennies ត្រូវបានលេងដោយប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក និង Joker ពីរសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងចំនួនសេស សូមបង្រួបបង្រួមចំនួនដេកដែលបានប្រើ។

ដើម្បីសម្រេចថាតើនរណាជាអ្នកចែកបៀ និងអ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដំបូង អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែយកសន្លឹកបៀចេញពីបន្ទះ។ កិច្ចព្រមព្រៀងកាតខ្ពស់បំផុតដំបូង។ ពួកគេក៏រក្សាពិន្ទុផងដែរ។

អ្នកចែកបៀផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 11 សន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតជាសន្លឹកឆ្នោត។ អ្នកចែកបៀបង្វិលសន្លឹកបៀខាងលើដើម្បីបង្កើតជាគំនរបោះចោល។

ការលេង

ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងដែលនៅសេសសល់ពីអ្នកចែកបៀ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងជម្រើសដើម្បី ទិញ កាតកំពូលនៃគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់បានកាតនោះអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេមានជម្រើសក្នុងការទិញវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនោះមិនចង់បានទេ ជម្រើសនៅតែបន្តជុំវិញតុ។ អ្នក​ណា​ទិញ​កាត​ត្រូវ​បង់​មួយ​កាក់​ចូល​ឆ្នាំង។ បន្ទាប់​ពី​យក​សន្លឹក​បៀ​ដែល​បាន​ទិញ​ហើយ អ្នក​លេង​នោះ​ក៏​ត្រូវ​ទាញ​សន្លឹក​បៀ​ពីរ​សន្លឹក​ពី​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​ដែរ។ កាតអាចត្រូវបានលេងតែនៅលើវេនរបស់មនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ដែល​ចូល​រួម​មិន​បាន​ទិញ​កាត​ទេ នោះ​ពួក​គេ​ចាប់​យក​មួយ​ពី​កំពូល​នៃ​ការ​ចាប់​ឆ្នោត។ បន្ទាប់មក ពួកគេបន្តទៅដំណាក់កាលបង្កើតភាពច្របូកច្របល់នៃវេនរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុង Ten Pennies អ្នកលេងត្រូវបានតម្រូវឱ្យបង្កើតការប្រកួតជាក់លាក់មួយជុំនីមួយៗ មុនពេលលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចបំពេញតាមតម្រូវការ first meld នោះវេនរបស់ពួកគេចប់ហើយ។ ពួកគេ​បោះ​សន្លឹក​បៀ​មួយ​សន្លឹក​ចេញពី​ដៃ​ដើម្បី​បញ្ចប់​វេន​។ ប្រសិនបើពួកគេអាចបំពេញបាន ឬបានបំពេញតាមតម្រូវការនៃការប្រគុំតន្ត្រីដំបូងរួចហើយ អ្នកលេងនោះអាចលេងភ្លេងផ្សេងទៀត ឬបញ្ឈប់ការលេងភ្លេងពីមុន។ បន្ទាប់​ពី​ធ្វើ​ដូច្នេះ ពួក​គេ​បញ្ចប់​វេន​ដោយ​បោះ​កាត​មួយ​ចេញ​ពី​ដៃ។ លេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់អ្នកលេងបានបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ។ អ្នកមិនតម្រូវឱ្យបោះចោលដើម្បីចេញទៅក្រៅនោះទេ។

MELDS

នៅក្នុង Ten Pennies set គឺជាប្រភេទតែមួយគត់នៃ meld ដែលអាចធ្វើបាន។ សំណុំមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសន្លឹកបៀបីឬច្រើនដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ អ្នកលេងប្រហែលជាមិនប្រើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដូចគ្នាក្នុងឈុតមួយ។ ឧទាហរណ៍ សំណុំនៃ 3's អាចមិនមានពីរ 3នៃបេះដូងនៅក្នុងវា។ ច្បាប់ពិសេសត្រូវអនុវត្តនៅពេលប្រើ Wild Card។

FIRST MELDS

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ជុំនីមួយៗនឹងមានលក្ខខណ្ឌ first Meld ដែលត្រូវតែបំពេញ។ . នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបំពេញតម្រូវការ Meld ដំបូង ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមលេង Melds ផ្សេងទៀត ហើយ បញ្ឈប់ សន្លឹកបៀដែលអាចបញ្ចូលទៅក្នុង Meld ផ្សេងទៀតដែលបានលេងពីមុន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: TISPY CHICKEN - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ខាងក្រោមនេះជា ការលាយបញ្ចូលគ្នាដំបូងដែលត្រូវការសម្រាប់ជុំនីមួយៗ៖

<13
ជុំ ជុំទីមួយ
1. 2 សំណុំនៃ 3
2. 1 សំណុំនៃ 4
3. 2 សំណុំនៃ 4
4. 1 សំណុំនៃ 5
5. 2 សំណុំនៃ 5
6. 1 សំណុំនៃ 6
7. 1 ឈុតនៃ 7

បិទ

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបំពេញតម្រូវការនៃការលាយបញ្ចូលគ្នាដំបូង ពួកគេអាចបង្កើតមេដផ្សេងទៀត និងបញ្ឈប់។ ការបញ្ឈប់គឺនៅពេលដែលសន្លឹកបៀមួយឬច្រើនត្រូវបានលេងនៅលើ melds ដែលបានសាងសង់ពីមុន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ meld 3-3-3 ស្ថិតនៅលើតុ ហើយនៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេមាន 3th ទី 3 ឬ wild card ពួកគេអាចនឹងបញ្ឈប់កាតនោះ។

អ្នកលេងអាចបញ្ឈប់បានច្រើន កាតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងអំឡុងពេលវេន។

JOKERS & WILDS

ពេញមួយហ្គេម អ្នកលេងល្បែងគឺព្រៃ។ ក្នុងអំឡុងពេលបីជុំចុងក្រោយ អាស និង 2 ក្លាយជាព្រៃ។ ចំណាំថាមានច្បាប់ពិសេសទាក់ទងនឹងចំនួន Wilds អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងមួយឈុតនីមួយៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រទះឃើញ! ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង SPOT IT!

នេះគឺជាច្បាប់ពិសេសទាក់ទងនឹង Wild សម្រាប់ជុំនីមួយៗ៖

ជុំ ព្រៃ ចំនួនព្រៃ ក្នុងមួយឈុត
1. Joker 1 Wild ក្នុងមួយឈុត
2. Joker 1 Wild ក្នុងមួយឈុត
3. Joker 1 Wild ក្នុងមួយឈុត<15
4. Joker 2 Wilds ក្នុងមួយឈុត
5. Joker , Ace, 2 2 wilds ក្នុងមួយឈុត
6. Joker, Ace, 2 2 wilds ក្នុងមួយឈុត
7. Joker, Ace, 2 3 ព្រៃក្នុងមួយឈុត

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេ នោះការប្រកួតនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃសរុបនៃសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងក៏បង់មួយកាក់ទៅក្នុងចានប្រាក់សម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីពិន្ទុសម្រាប់ជុំត្រូវបានរាប់ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀមុនឥឡូវនេះបានផ្ដល់ជូន។

<16
កាត ពិន្ទុ
3-9 5 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
10-King 10 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
2's 20 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
Aces 20 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
Jokers 50 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ . ប្រសិនបើលេងដើម្បីលុយ អ្នកឈ្នះនឹងប្រមូល pot។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។