TEN PENNIES - Lär dig spela med Gamerules.com

TEN PENNIES - Lär dig spela med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL PÅ TIO PENNIES: Vara den spelare som har lägst poäng i slutet av spelet

ANTAL SPELARE: 2-8

ANTAL KORT: 52 kortlekar och 2 jokrar för varje två spelare

RANKNING AV KORT: (låg) 2 - Joker (hög)

TYP AV SPEL: Rummy

PUBLIKEN: Vuxna, Familj

INTRODUKTION AV TIO PENNIES

Ten Pennies är ett sju rundors Rummy-spel där spelarna kan köpa kort från kasthögen. Genom att köpa kort bildas en pott, och vinnaren av spelet vinner potten. Naturligtvis behöver inte riktiga pengar användas för det här spelet, men det kryddar verkligen saker och ting.

Korten och affären

Ten Pennies spelas med en 52-korts kortlek och två jokrar för varje två spelare. Om det finns ett udda antal spelare, avrunda uppåt antalet kortlekar som används.

Se även: 3-CARD LOO - Lär dig spela med Gamerules.com

För att avgöra vem som är första givare och poängräknare ska varje spelare ta ett kort från kortleken. Det högsta kortet ger först. De räknar också poängen.

Dealern ger varje spelare elva kort, ett i taget. De återstående korten bildar draghögen. Dealern vänder det översta kortet för att bilda kasthögen.

SPELET

Spelet börjar med spelaren till vänster om dealern. De börjar sin tur med alternativet att köpa det översta kortet i kasthögen. Om de inte vill ha kortet har spelaren till vänster om dem möjlighet att köpa det. Om den spelaren inte vill ha det fortsätter alternativet runt bordet. Den som köper kortet måste betala en penny i potten. Efter att ha plockat upp det köpta kortet måste den spelaren också dra två kort från draghögen. Kort får endast spelas på en persons tur.

Om spelaren som står på tur inte köpte kortet, drar han ett från toppen av draghögen. Sedan går han vidare till meldbyggnads-fasen av sin tur.

I Ten Pennies måste spelarna bygga en specifik meld varje runda innan de kan spela mot andra spelare. Om en spelare inte kan uppfylla kravet första sammanställningen kravet är deras tur över. De kastar ett kort från handen för att avsluta sin tur. Om de kan uppfylla eller redan har uppfyllt det första meldkravet, kan den spelaren spela andra meldar eller lägga ut tidigare spelade meldar. Efter att ha gjort detta avslutar de sin tur genom att kasta ett kort från handen. Spelet går vidare till nästa spelare.

Spelet fortsätter på detta sätt tills en spelare har lyckats tömma sin hand. Du behöver inte kasta för att gå ut.

MELDS

I Ten Pennies, en inställd är den enda typen av meld Ett set består av tre eller fler kort av samma rang. Spelare får inte använda två av exakt samma kort i ett set. Ett set med 3:or får till exempel inte innehålla två hjärter 3. Särskilda regler gäller när man använder jokerkort.

FÖRSTA SMÄLTNINGEN

Under spelet kommer varje runda att ha en första sammanställningen När en spelare har uppfyllt det första meld-kravet får han börja spela andra melds och permittering kort som kan läggas till andra tidigare spelade melds.

Här är de första melds som krävs för varje runda:

Runda Första Meld
1. 2 uppsättningar om 3
2. 1 uppsättning om 4
3. 2 uppsättningar om 4
4. 1 uppsättning om 5
5. 2 uppsättningar om 5
6. 1 uppsättning om 6
7. 1 uppsättning om 7

LAYING OFF

Se även: DOUBLES TENNIS Spelregler - Hur man spelar DOUBLES TENNIS

När en spelare har uppfyllt det första meldkravet kan de bygga andra meldar och lägga av. Att lägga av är när ett eller flera kort spelas på tidigare byggda meldar. Till exempel, om meld 3-3-3 ligger på bordet och en spelare på sin tur har den fjärde 3:an eller ett wild card, kan de lägga av det kortet.

Spelare får lägga av så många kort som möjligt under en tur.

JOKERS & WILDS

Under hela spelet är jokrar wild. Under de tre sista omgångarna blir ess och 2:or wild. Observera att det finns särskilda regler för hur många wilds som får användas per set varje omgång.

Här är de speciella reglerna för wilds för varje omgång:

Runda Wilds Antal Wilds per uppsättning
1. Joker 1 vild per uppsättning
2. Joker 1 vild per uppsättning
3. Joker 1 vild per uppsättning
4. Joker 2 wilds per set
5. Joker, Ess, 2 2 wilds per set
6. Joker, Ess, 2 2 wilds per set
7. Joker, Ess, 2 3 wilds per uppsättning

SCORING

När en spelare har tömt sin hand är rundan slut. Spelarna får poäng som motsvarar det totala värdet av korten på handen. Spelarna betalar också en penny i pengaskålen för varje kort som finns kvar på handen. När poängen för rundan har räknats ut ger nu spelaren till vänster om den föregående dealern.

Kort Poäng
3-9 5 poäng vardera
10-King 10 poäng vardera
2's 20 poäng vardera
Aces 20 poäng vardera
Jokrar 50 poäng vardera

VINNING

Den spelare som har lägst poäng i slutet av spelet vinner. Om man spelar om pengar samlar vinnaren in potten.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.