TEN PENNIES - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

TEN PENNIES - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਦਸ ਪੈੱਨੀਆਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-8

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਅਤੇ ਹਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ 2 ਜੋਕਰ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: (ਘੱਟ) 2 – ਜੋਕਰ (ਉੱਚਾ)

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੰਮੀ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ, ਪਰਿਵਾਰ

ਦਸ ਪੈੱਨੀਆਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਦਸ ਪੈਨੀ ਇੱਕ ਸੱਤ ਰਾਊਂਡ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਕੇ, ਇੱਕ ਘੜਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਜੇਤੂ ਘੜਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ ਅਸਲ ਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਸਾਲੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡੀਲ

ਹਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਅਤੇ ਦੋ ਜੋਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦਸ ਪੈਨੀ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਮਾਤਰਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਡੇਕ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: FURTEEN OUT - ਖੇਡ ਨਿਯਮ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਅਤੇ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਕੌਣ ਹੈ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਸੌਦੇ ਪਹਿਲਾਂ। ਉਹ ਸਕੋਰ ਵੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਗਿਆਰਾਂ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਲਟਦਾ ਹੈ।

ਪਲੇ

ਖੇਡ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਖਰੀਦਣ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕੋਲ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਕਲਪ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਸਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਵੀ ਕੱਢਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਿਆ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਮੇਲ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ।

ਦਸ ਪੈਨੀਜ਼ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਮੇਲਡ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੱਢ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਮੇਲਡ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਮੇਲਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਮੇਲਡਾਂ 'ਤੇ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਅ ਪਾਸ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

MELDS

ਦਸ ਪੈਨੀਜ਼ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਮੇਲਡ<ਦੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਹੈ 10> ਜੋ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 3 ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਦੋ 3 ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇਇਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲ ਦੀ. ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਪਹਿਲੇ ਮੇਲਡਸ

ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾ ਮੇਲਡ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। . ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਮੇਲਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੋਰ ਮੇਲਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹੋਰ ਮੇਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਹਨ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਿਲਾਨ:

ਰਾਊਂਡ ਪਹਿਲੀ ਮੇਲਡ
1. 3 ਦੇ 2 ਸੈੱਟ
2. 4 ਦਾ 1 ਸੈੱਟ
3. 4 ਦੇ 2 ਸੈੱਟ
4. 5 ਦਾ 1 ਸੈੱਟ
5. 5 ਦੇ 2 ਸੈੱਟ
6. 6 ਦਾ 1 ਸੈੱਟ
7. 7 ਦਾ 1 ਸੈੱਟ

ਲੇਅ ਆਫ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਮਿਲਾਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੋਰ ਮੇਲਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੰਦ. ਲੇਅ ਆਫ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਮੇਲਡਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਮੇਲਡ 3-3-3 ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਚੌਥਾ 3 ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਛੁੱਟੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ.

ਜੋਕਰ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ

ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਜੋਕਰ ਜੰਗਲੀ ਹਨ। ਪਿਛਲੇ ਤਿੰਨ ਗੇੜਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਏਸ ਅਤੇ 2 ਜੰਗਲੀ ਹੋ ਗਏ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਜੰਗਲੀ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਇੱਥੇ ਜੰਗਲੀ ਜਾਨਵਰਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ ਹਨਹਰ ਦੌਰ:

ਗੋਲ ਜੰਗਲੀ 15> ਜੰਗਲੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈੱਟ
1. ਜੋਕਰ 1 ਜੰਗਲੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈੱਟ
2. ਜੋਕਰ 1 ਜੰਗਲੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈੱਟ
3. ਜੋਕਰ 1 ਜੰਗਲੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈੱਟ
4. ਜੋਕਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈੱਟ 2 ਜੰਗਲੀ
5. ਜੋਕਰ , Ace, 2 2 ਵਾਈਲਡ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈੱਟ
6. ਜੋਕਰ, Ace, 2 2 ਜੰਗਲੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈੱਟ
7. ਜੋਕਰ, ਏਸ, 2 3 ਵਾਈਲਡਜ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈੱਟ

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਪੈਸੇ ਦੇ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਸਾ ਵੀ ਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇੜ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਿਛਲੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਪੁਆਇੰਟ
3-9 5 ਪੁਆਇੰਟ
10-ਕਿੰਗ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
2 ਦੇ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
ਏਸੇਸ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
ਜੋਕਰ 50 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ

ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ . ਜੇਕਰ ਪੈਸੇ ਲਈ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੇਤੂ ਘੜਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।