పది పెన్నీలు - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండి

పది పెన్నీలు - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండి
Mario Reeves

పది పెన్నీల లక్ష్యం: గేమ్ ముగిసే సమయానికి అత్యల్ప స్కోరు సాధించిన ఆటగాడిగా అవ్వండి

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2-8

కార్డుల సంఖ్య: 52 కార్డ్ డెక్ మరియు ప్రతి ఇద్దరు ఆటగాళ్లకు 2 జోకర్లు

కార్డుల ర్యాంక్: (తక్కువ) 2 – జోకర్ (ఎక్కువ)

గేమ్ రకం: రమ్మీ

ప్రేక్షకులు: పెద్దలు, కుటుంబం

పది పెన్నీల పరిచయం

పది పెన్నీలు ఏడు రౌండ్ల రమ్మీ గేమ్, దీనిలో ఆటగాళ్ళు డిస్కార్డ్ పైల్ నుండి కార్డ్‌లను కొనుగోలు చేయవచ్చు. కార్డులను కొనుగోలు చేయడం ద్వారా, ఒక కుండ ఏర్పడుతుంది మరియు ఆటలో విజేత కుండను గెలుస్తాడు. వాస్తవానికి, ఈ ఆట కోసం నిజమైన డబ్బును ఉపయోగించాల్సిన అవసరం లేదు, కానీ ఇది ఖచ్చితంగా విషయాలను సుగంధం చేస్తుంది.

ఇది కూడ చూడు: మీ విషాన్ని ఎంచుకోండి - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండి

కార్డులు & ఒప్పందం

ప్రతి ఇద్దరు ఆటగాళ్లకు ఒక 52 కార్డ్ డెక్ మరియు ఇద్దరు జోకర్లను ఉపయోగించి పది పెన్నీలు ఆడతారు. బేసి మొత్తంలో ఆటగాళ్ళు ఉన్నట్లయితే, ఉపయోగించిన డెక్‌ల సంఖ్యను పూర్తి చేయండి.

మొదటి డీలర్ మరియు స్కోర్ కీపర్ ఎవరో నిర్ణయించడానికి, ప్రతి ఆటగాడు డెక్ నుండి కార్డు తీసుకోవాలి. అత్యధిక కార్డ్ మొదట డీల్ చేస్తుంది. వారు స్కోర్‌ను కూడా ఉంచుతారు.

డీలర్ ప్రతి క్రీడాకారుడికి ఒకేసారి పదకొండు కార్డులను అందజేస్తారు. మిగిలిన కార్డులు డ్రా పైల్‌ను ఏర్పరుస్తాయి. డిస్కార్డ్ పైల్‌ను రూపొందించడానికి డీలర్ టాప్ కార్డ్‌ని తిప్పివేస్తాడు.

ప్లే

డీలర్‌కి ఎడమవైపు ప్లేయర్‌తో ప్లే ప్రారంభమవుతుంది. విస్మరించిన పైల్ యొక్క టాప్ కార్డ్‌ను కొనుగోలు ఎంపికతో వారు తమ వంతును ప్రారంభిస్తారు. వారు కార్డు వద్దనుకుంటే, ఆటగాడువారి ఎడమవైపు దానిని కొనుగోలు చేసే అవకాశం ఉంది. ఆ ఆటగాడు దానిని కోరుకోకపోతే, ఎంపిక పట్టిక చుట్టూ కొనసాగుతుంది. కార్డును కొనుగోలు చేసే వ్యక్తి తప్పనిసరిగా కుండలో ఒక పైసా చెల్లించాలి. కొనుగోలు చేసిన కార్డును తీసుకున్న తర్వాత, ఆ ఆటగాడు డ్రా పైల్ నుండి రెండు కార్డులను కూడా డ్రా చేయాలి. కార్డ్‌లు ఒక వ్యక్తి యొక్క మలుపులో మాత్రమే ప్లే చేయబడతాయి.

తమ టర్న్ తీసుకునే ఆటగాడు కార్డును కొనుగోలు చేయకుంటే, వారు డ్రా పైల్ పై నుండి ఒకదాన్ని గీస్తారు. ఆ తర్వాత, వారు తమ టర్న్‌లో మెల్డ్ బిల్డింగ్ దశకు వెళతారు.

టెన్ పెన్నీస్‌లో, ఆటగాళ్లు ఇతరులను ఆడే ముందు ప్రతి రౌండ్‌ను నిర్దిష్ట మెల్డ్‌ని నిర్మించాలి. ఒక ఆటగాడు ఫస్ట్ మెల్డ్ అవసరాన్ని తీర్చలేకపోతే, వారి టర్న్ ముగిసింది. వారు తమ వంతును ముగించడానికి వారి చేతి నుండి ఒక కార్డును విస్మరిస్తారు. వారు మొదటి మెల్డ్ అవసరాన్ని తీర్చగలిగితే లేదా ఇప్పటికే పూర్తి చేసినట్లయితే, ఆ ఆటగాడు ఇతర మెల్డ్‌లను ఆడవచ్చు లేదా గతంలో ఆడిన మెల్డ్‌లను తొలగించవచ్చు. అలా చేసిన తర్వాత, వారు తమ చేతి నుండి ఒక కార్డును విస్మరించడం ద్వారా తమ వంతును ముగించుకుంటారు. ప్లే తర్వాతి ప్లేయర్‌కి పంపబడుతుంది.

ఆటగాడు తన చేతిని విజయవంతంగా ఖాళీ చేసే వరకు ఇలా ఆడడం కొనసాగుతుంది. మీరు బయటకు వెళ్లడానికి విస్మరించాల్సిన అవసరం లేదు.

MELDS

పది పెన్నీలలో, సెట్ మెల్డ్ తయారు చేయవచ్చు. ఒకే ర్యాంక్ ఉన్న మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్‌లతో ఒక సెట్ రూపొందించబడింది. ఒక సెట్‌లో ప్లేయర్‌లు ఒకే రకమైన రెండు కార్డ్‌లను ఉపయోగించకూడదు. ఉదాహరణకు, 3 యొక్క సెట్‌లో రెండు 3 ఉండకపోవచ్చుఅందులో హృదయాల. వైల్డ్ కార్డ్‌లను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ప్రత్యేక నియమాలు వర్తిస్తాయి.

FIRST MELDS

ఆట సమయంలో, ప్రతి రౌండ్‌కు first meld అవసరం ఉంటుంది. . ఒక ఆటగాడు మొదటి మెల్డ్ ఆవశ్యకతను తీర్చిన తర్వాత, వారు ఇతర మెల్డ్‌లను ప్లే చేయడం ప్రారంభించవచ్చు మరియు గతంలో ప్లే చేసిన ఇతర మెల్డ్‌లకు జోడించబడే కార్డులను తీసివేయవచ్చు.

ఇది కూడ చూడు: CULTURE TAGS గేమ్ రూల్స్ - TRES Y DOS ప్లే ఎలా

ఇక్కడ ఉన్నాయి ప్రతి రౌండ్‌కు అవసరమైన మొదటి మెల్డ్‌లు:

రౌండ్ ఫస్ట్ మెల్డ్
1. 3లో 2 సెట్లు
2. 1 సెట్ 4
3. 2 సెట్లు 4
4. 1 సెట్ ఆఫ్ 5
5. 5 యొక్క 2 సెట్లు
6. 1 సెట్ ఆఫ్ 6
7. 1 సెట్ ఆఫ్ 7

లేయింగ్ ఆఫ్

ఒకసారి ఆటగాడు మొదటి మెల్డ్ ఆవశ్యకతను తీర్చిన తర్వాత, వారు ఇతర మెల్డ్‌లను నిర్మించవచ్చు మరియు తొలగించు. మునుపు నిర్మించిన మెల్డ్‌లలో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్‌లు ప్లే చేయబడినప్పుడు లే ఆఫ్ చేయడం. ఉదాహరణకు, మెల్డ్ 3-3-3 టేబుల్‌పై ఉంటే మరియు ఆటగాడి టర్న్‌లో నాల్గవ 3 లేదా వైల్డ్ కార్డ్ ఉంటే, వారు ఆ కార్డ్‌ను తీసివేయవచ్చు.

ఆటగాళ్లు ఎంతమందిని తొలగించవచ్చు ఒక మలుపు సమయంలో సాధ్యమైనంత కార్డులు.

జోకర్స్ & WILDS

మొత్తం గేమ్‌లో, జోకర్లు క్రూరంగా ఉన్నారు. చివరి మూడు రౌండ్లలో, ఏసెస్ మరియు 2 లు క్రూరంగా మారాయి. ప్రతి రౌండ్‌కు సెట్‌కు ఎన్ని వైల్డ్‌లను ఉపయోగించవచ్చనే దాని గురించి ప్రత్యేక నియమాలు ఉన్నాయని గమనించండి.

అడవికి సంబంధించిన ప్రత్యేక నియమాలు ఇక్కడ ఉన్నాయిప్రతి రౌండ్:

రౌండ్ అడవులు అడవుల సంఖ్య ఒక్కో సెట్‌కి
1. జోకర్ 1 వైల్డ్ పర్ సెట్
2. జోకర్ ఒక సెట్‌కి 1 వైల్డ్
3. జోకర్ 1 సెట్‌కి
4. జోకర్ ఒక సెట్‌కి 2 వైల్డ్‌లు
5. జోకర్ , ఏస్, 2 2 వైల్డ్స్ పర్ సెట్
6. జోకర్, ఏస్, 2 2 వైల్డ్స్ పర్ సెట్
7. జోకర్, ఏస్, 2 3 వైల్డ్‌లు ప్రతి సెట్‌కి

స్కోరింగ్

ఒక ఆటగాడు తన చేతిని ఖాళీ చేసిన తర్వాత, రౌండ్ ముగిసింది. ఆటగాళ్ళు తమ చేతిలో ఉన్న కార్డుల మొత్తం విలువకు సమానమైన పాయింట్లను పొందుతారు. ఆటగాళ్ళు తమ చేతిలో మిగిలి ఉన్న ప్రతి కార్డుకు మనీ బౌల్‌లో ఒక పెన్నీ కూడా చెల్లిస్తారు. రౌండ్ కోసం స్కోరు లెక్కించబడిన తర్వాత, మునుపటి డీలర్‌కు ఎడమవైపు ఉన్న ఆటగాడు ఇప్పుడు డీల్ చేస్తాడు.

<16 13>
కార్డ్ పాయింట్‌లు
3-9 5 పాయింట్లు ఒక్కొక్కటి
10-కింగ్ 10 పాయింట్లు ఒక్కొక్కటి
2's 20 పాయింట్లు ఒక్కొక్కటి
Aces 20 పాయింట్లు ఒక్కొక్కటి
జోకర్స్ ఒక్కొక్కటి 50 పాయింట్లు

విజేత

గేమ్ చివరిలో తక్కువ స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు . డబ్బు కోసం ఆడితే, విజేత కుండను సేకరిస్తాడు.




Mario Reeves
Mario Reeves
మారియో రీవ్స్ ఒక బోర్డ్ గేమ్ ఔత్సాహికుడు మరియు అతను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం కార్డ్ మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడుతూ ఉండే ఒక ఉద్వేగభరితమైన రచయిత. ఆటలు మరియు రచనల పట్ల అతనికున్న ప్రేమ అతని బ్లాగ్‌ని సృష్టించడానికి దారితీసింది, అక్కడ అతను ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని గేమ్‌లను ఆడటంలో తన జ్ఞానాన్ని మరియు అనుభవాన్ని పంచుకున్నాడు.మారియో బ్లాగ్ పోకర్, బ్రిడ్జ్, చదరంగం మరియు మరెన్నో ఆటల కోసం సమగ్ర నియమాలు మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకోగల సూచనలను అందిస్తుంది. అతను తన పాఠకులకు ఈ గేమ్‌లను నేర్చుకోవడంలో మరియు ఆస్వాదించడంలో మక్కువ చూపుతూ, వారి గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడటానికి చిట్కాలు మరియు వ్యూహాలను కూడా పంచుకుంటాడు.తన బ్లాగ్ కాకుండా, మారియో ఒక సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు తన ఖాళీ సమయంలో తన కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడటం ఆనందిస్తాడు. ఆటలు వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాకుండా అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలు, సమస్య-పరిష్కార సామర్థ్యాలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయని అతను నమ్ముతాడు.తన బ్లాగ్ ద్వారా, మారియో బోర్డ్ గేమ్‌లు మరియు కార్డ్ గేమ్‌ల సంస్కృతిని ప్రోత్సహించడం మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, ఆనందించడానికి మరియు మానసికంగా దృఢంగా ఉండటానికి ఒక మార్గంగా ప్రజలను కలిసి వాటిని ఆడేలా ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాడు.