عشرة بنسات - تعلم اللعب مع Gamerules.com

عشرة بنسات - تعلم اللعب مع Gamerules.com
Mario Reeves

الهدف من عشرة بنسات: كن اللاعب صاحب أقل عدد من النقاط في نهاية اللعبة

عدد اللاعبين: 2-8

عدد البطاقات: مجموعة من 52 بطاقة و 2 جوكر لكل لاعبين

تصنيف البطاقات: (منخفض) 2 - جوكر (مرتفع)

نوع اللعبة: Rummy

الجمهور: الكبار ، العائلة

مقدمة لعشرة بنسات

عشرة بنسات هي لعبة رومي ذات سبع جولات يمكن للاعبين من خلالها شراء بطاقات من كومة المهملات. عن طريق شراء البطاقات ، يتم تكوين وعاء ، والفائز في اللعبة يفوز بالوعاء. بالطبع ، ليس من الضروري استخدام الأموال الحقيقية في هذه اللعبة ، لكنها بالتأكيد تجعل الأمور أكثر إثارة.

البطاقات وأمبير. الصفقة

يتم لعب عشرة بنسات باستخدام ورق لعب واحد من 52 ورقة واثنين من جوكر لكل لاعبين. إذا كان هناك عدد فردي من اللاعبين ، فقم بتقريب عدد الطوابق المستخدمة.

لتحديد من هو الموزع الأول وحارس النقاط ، يجب على كل لاعب أخذ بطاقة من سطح السفينة. أعلى صفقات البطاقة أولاً. كما أنهم يحتفظون بالنتيجة.

يعطي الموزع كل لاعب أحد عشر بطاقة واحدة في كل مرة. تشكل البطاقات المتبقية كومة السحب. يقوم الموزع بقلب البطاقة العلوية لتشكيل كومة الإهمال.

اللعب

يبدأ اللعب مع وجود لاعب يسار الموزع. يبدأون دورهم مع خيار شراء البطاقة العلوية للكومة المهملة. إذا كانوا لا يريدون البطاقة ، فإن اللاعبيسارهم لديه خيار شرائه. إذا كان هذا اللاعب لا يريد ذلك ، فسيستمر الخيار حول الطاولة. يجب على من يشتري البطاقة دفع فلس واحد في القدر. بعد التقاط البطاقة المشتراة ، يجب على هذا اللاعب أيضًا سحب ورقتين من كومة السحب. لا يجوز لعب البطاقات إلا عند دور الشخص.

أنظر أيضا: اهلا هو! CHERRY-O - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com

إذا لم يشتري اللاعب الذي يأخذ دوره البطاقة ، فإنه يسحب واحدة من أعلى كومة السحب. ثم ينتقلون إلى مرحلة بناء الخلط من دورهم.

في عشرة بنسات ، يتعين على اللاعبين بناء مزيج معين في كل جولة قبل لعب الآخرين. إذا كان اللاعب غير قادر على تلبية متطلبات الاندماج الأول ، فإن دوره قد انتهى. يتخلصون من بطاقة واحدة من أيديهم لإنهاء دورهم. إذا تمكنوا من تلبية أو استيفاء شرط الاندماج الأول بالفعل ، فقد يلعب هذا اللاعب مجموعات مختلطة أخرى أو يستغني عن مجموعات تم لعبها مسبقًا. بعد القيام بذلك ، أنهوا دورهم بالتخلص من بطاقة واحدة من أيديهم. اللعب يمرر إلى اللاعب التالي.

يستمر اللعب بهذه الطريقة حتى ينجح اللاعب في إفراغ يده. لست مطالبًا بالتخلص من أجل الخروج.

MELDS

في عشرة بنسات ، مجموعة هي النوع الوحيد من meld التي يمكن إجراؤها. تتكون المجموعة من ثلاث بطاقات أو أكثر من نفس الرتبة. لا يجوز للاعبين استخدام اثنتين من نفس البطاقات بالضبط في مجموعة. على سبيل المثال ، قد لا تحتوي المجموعة المكونة من 3 على اثنين 3القلوب فيه. تطبق قواعد خاصة عند استخدام بطاقات البدل.

الأصناف الأولى

أنظر أيضا: Bohnanza The Card Game - تعلم كيفية اللعب بقواعد اللعبة

أثناء اللعبة ، سيكون لكل جولة أول دمج شرط يجب الوفاء به . بمجرد استيفاء اللاعب لمتطلبات الاندماج الأولى ، يمكنه البدء في لعب مجموعات أخرى و تسريح البطاقات التي يمكن إضافتها إلى مجموعات أخرى تم لعبها سابقًا.

هنا الاختلاط الأول المطلوب لكل جولة:

الجولة الخلط الأول
1. مجموعتان من 3
2. مجموعة واحدة من 4
3. مجموعتان من 4
4. مجموعة واحدة من 5
5. مجموعتان من 5
6. مجموعة واحدة من 6
7. 1 مجموعة من 7

LAYING OFF

بمجرد استيفاء اللاعب لمتطلبات الاندماج الأول ، يمكنه بناء مجموعات أخرى وتسريح. التسريح هو عندما يتم لعب بطاقة واحدة أو أكثر على مجموعات تم إنشاؤها مسبقًا. على سبيل المثال ، إذا كان الخلط 3-3-3 موجودًا على الطاولة ، وفي دور اللاعب لديه البطاقة الثالثة أو البطاقة البدل ، فيمكنه الاستغناء عن تلك البطاقة.

يمكن للاعبين تسريح أكبر عدد ممكن من اللاعبين. بطاقات ممكن خلال منعطف.

جوكرز وأمبير. WILDS

طوال اللعبة بأكملها ، Jokers متوحشون. خلال الجولات الثلاث الأخيرة ، أصبح الآس والثاني جامحين. لاحظ أن هناك قواعد خاصة فيما يتعلق بعدد البراري التي يمكن استخدامها لكل مجموعة في كل جولة.

فيما يلي القواعد الخاصة المتعلقة بالبرية لـكل جولة:

الجولة البراري عدد البراري لكل مجموعة
1. الجوكر 1 وايلد لكل مجموعة
2. الجوكر 1 wild لكل مجموعة
3. الجوكر 1 wild لكل مجموعة
4. الجوكر 2 برول لكل مجموعة
5. جوكر ، Ace، 2 2 wilds لكل مجموعة
6. Joker، Ace، 2 2 wilds لكل مجموعة
7. جوكر ، آس ، 2 3 برولات لكل مجموعة

تسجيل النقاط

بمجرد أن يفرغ اللاعب يده ، تنتهي الجولة. يكسب اللاعبون نقاطًا تساوي القيمة الإجمالية للبطاقات في أيديهم. يدفع اللاعبون أيضًا فلسًا واحدًا في وعاء المال مقابل كل بطاقة متبقية في أيديهم. بعد تسجيل نتيجة الجولة ، يتعامل اللاعب الموجود على يسار التاجر السابق الآن.

البطاقة النقاط
3-9 5 نقاط لكل منهما
10-King 10 نقاط لكل منهما
2's 20 نقطة لكل منهما
الآسات 20 نقطة لكل منهما
الجوكر 50 نقطة لكل منهما

الفوز

يفوز اللاعب الذي حصل على أقل نتيجة في نهاية اللعبة . في حالة اللعب من أجل المال ، يجمع الفائز مجموع الرهان.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.