TEN PENNIES - Aprende a xogar con Gamerules.com

TEN PENNIES - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE DEZ CÉNICOS: Ser o xogador con menor puntuación ao final do xogo

NÚMERO DE XOGADORES: 2-8

NÚMERO DE CARTAS: Mazo de 52 cartas e 2 Jokers por cada dous xogadores

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 2 – Joker (alto)

TIPO DE XOGO: Rummy

PÚBLICO: Adultos, Familia

INTRODUCIÓN DE TEN PENNIES

Ten Pennies é un xogo de Rummy de sete roldas no que os xogadores poden comprar cartas da pila de descartes. Ao comprar cartas, fórmase un bote e o gañador do xogo gaña o bote. Por suposto, o diñeiro real non ten que ser usado para este xogo, pero certamente condimenta as cousas.

AS TARXETAS & THE DEAL

Ten Pennies xógase usando unha baralla de 52 cartas e dous Jokers por cada dous xogadores. Se hai unha cantidade impar de xogadores, redondea o número de mazos utilizados.

Para decidir quen é o primeiro repartidor e anotador, cada xogador debe sacar unha carta da baralla. A tarxeta máis alta trata primeiro. Tamén manteñen a puntuación.

O repartidor dálle a cada xogador once cartas unha por vez. As cartas restantes forman a pila de sorteo. O repartidor dálle a volta á carta superior para formar a pila de descartes.

A XOGADA

O xogo comeza co xogador que queda do repartidor. Comezan a súa quenda coa opción de comprar a carta superior da pila de descartes. Se non queren a tarxeta, o xogadora súa esquerda ten a opción de compralo. Se ese xogador non o quere, a opción continúa arredor da mesa. Quen adquira a tarxeta deberá pagar un céntimo no bote. Despois de recoller a tarxeta comprada, ese xogador tamén debe sacar dúas cartas da pila. As cartas só se poden xogar na quenda dunha persoa.

Se o xogador que está tomando a súa quenda non comprou a tarxeta, sacará unha da parte superior da pila. Despois, pasan á fase de creación de combinacións da súa quenda.

En Ten Pennies, os xogadores deben construír unha combinación específica cada rolda antes de xogar outras. Se un xogador non pode cumprir o requisito de primeira fusión , a súa quenda remata. Descartan unha carta da súa man para rematar a súa quenda. Se poden cumprir ou xa cumpriron o requisito de primeira combinación, ese xogador pode xogar outras combinacións ou despedir en combinacións xogadas anteriormente. Despois de facelo, rematan a súa quenda descartando unha carta da súa man. O xogo pasa ao seguinte xogador.

Ver tamén: Regras de xogo de Texas 42: como xogar ao dominó de Texas 42

O xogo continúa ata que un xogador baleira a man. Non está obrigado a descartar para saír.

MELDS

En Ten Pennies, un conxunto é o único tipo de meld que se pode facer. Un conxunto está formado por tres ou máis cartas do mesmo rango. Os xogadores non poden usar dúas das mesmas cartas nun conxunto. Por exemplo, un conxunto de 3 pode non ter dous 3de corazóns nel. Aplícanse regras especiais cando se usan comodíns.

PRIMEIRAS MELDS

Durante o xogo, cada rolda terá un requisito de primeira combinación que se debe cumprir . Unha vez que un xogador cumpre o primeiro requisito de combinación, pode comezar a xogar outras combinacións e despedir cartas que se poden engadir a outras combinacións xogadas anteriormente.

Aquí están as cartas. as primeiras fusións necesarias para cada rolda:

Ronda Primeira fusión
1. 2 xogos de 3
2. 1 xogo de 4
3. 2 xogos de 4
4. 1 xogo de 5
5. 2 xogos de 5
6. 1 xogo de 6
7. 1 conxunto de 7

DESPIDO

Unha vez que un xogador cumpre o primeiro requisito de combinación, pode construír outras combinacións e despedir. O despedimento é cando se xogan unha ou máis cartas en combinacións previamente construídas. Por exemplo, se a combinación 3-3-3 está sobre a mesa e na quenda dun xogador ten o cuarto 3 ou un comodín, pode deixar esa carta.

Os xogadores poden despedir tantos. cartas como sexa posible durante unha quenda.

JOKERS & WILD

Durante todo o xogo, os Jokers son salvaxes. Durante as tres últimas roldas, Ases e 2 vólvense salvaxes. Teña en conta que hai regras especiais sobre cantos comodíns poden usarse por conxunto en cada rolda.

Aquí están as regras especiais sobre comodíns paracada rolda:

Ronda Wilds Número de Wilds Por conxunto
1. Joker 1 salvaxe por conxunto
2. Joker 1 salvaxe por conxunto
3. Joker 1 salvaxe por serie
4. Joker 2 comodíns por conxunto
5. Joker , Ace, 2 2 comodines por set
6. Joker, Ace, 2 2 comodines por set
7. Joker, Ace, 2 3 comodíns por set

PUNTUACIÓN

Unha vez que un xogador baleira a man, a rolda remata. Os xogadores gañan puntos iguais ao valor total das cartas na súa man. Os xogadores tamén pagan un centavo na cunca por cada tarxeta que lles queda na man. Despois de contar a puntuación da rolda, o xogador á esquerda do repartidor anterior agora reparte.

Tarxeta Puntos
3-9 5 puntos cada
10-King 10 puntos cada
2's 20 puntos cada
Aces 20 puntos cada
Jokers 50 puntos cada un

GAÑANDO

Gaña o xogador con menor puntuación ao final do xogo . Se xoga por diñeiro, o gañador recolle o bote.

Ver tamén: BID EUCHRE - Aprende a xogar con Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.