BID EUCHRE - Aprende a xogar con Gamerules.com

BID EUCHRE - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

REGRAS DO XOGO DE CARTAS BID EUCHRE

OBXECTIVO DO BID EUCHRE: Ser o primeiro equipo en anotar 32 puntos

NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores, equipos de 2

NÚMERO DE CARTAS: Mazo de 24 cartas, 9 – Ases

RANGE DE CARTAS: 9 (baixo ) – As (alto), triunfo 9 (baixo) – Jack (alto)

TIPO DE XOGO: Tricks

PÚBLICO: Adultos

INTRODUCIÓN DE BID EUCHRE

Cando a maioría da xente fala de Euchre, adoita falar de Turn Up. Esa é a forma clásica de xogar, pero tamén é a máis sinxela. Se che gustan de Turn Up ou outros xogos de cartas similares, gustarache moito Bid Euchre. Non hai gatiño, e o poder de determinar o trunfo está literalmente nas túas mans. A fase de licitación lembra moito a Ponte. Os xogadores ofertan para declarar cantas bazas cren que poden tomar como equipo, e o equipo que ten a oferta máis alta é o equipo candidato e mantén ese contrato. Despois de xogar unhas cantas mans, a maioría dos xogadores estarán encantados co desafío que presenta Bid Euchre.

AS CARTAS & O REPARTO

Bid usa un mazo de Euchre estándar composto por vinte e catro cartas, incluíndo o 9 ata os Ases.

Bid Euchre xógase en equipos de dous. Os compañeiros de equipo sentan un fronte ao outro.

O repartidor dá seis cartas a cada xogador repartindo unha carta á vez.

Unha vez repartidas todas as cartas, os xogadores miran a súa man edeterminar cantos trucos pensan que poden tomar como equipo.

Ver tamén: HIVE - Aprende a xogar con Gamerules.com

A PUESTA

O proceso de licitación e puntuación é a parte máis complexa do xogo. Procedendo no sentido das agullas do reloxo desde o repartidor, os xogadores afirman o número de trucos que vai facer o seu equipo nesta rolda. A oferta mínima posible é de tres. Se un xogador non cre que pode facer polo menos tres trucos coa axuda do seu compañeiro, pode pasar. Os xogadores deben sobrepoñerse entre si para determinar o triunfo e ir primeiro. Por exemplo, se o xogador un ofrece tres, todos os demais na mesa deben poñer catro ou máis se queren determinar o triunfo. Se un xogador sobrepuxa e di catro, o seguinte xogador debe pór cinco ou máis para declarar triunfo. Os socios poden facer unha sobreoferta entre si.

Hai dúas formas de ofertar seis. Un xogador pode tentar facer seis trucos e pedir axuda a un compañeiro. Despois de ofertar seis e determinar o trunfo, escollen unha tarxeta da que queren desfacerse e ofrécenlla ao seu compañeiro. O xogador pide o mellor trunfo do seu compañeiro. Por exemplo, se un xogador ofrece seis e pregunta , pode dicir "dame o teu mellor corazón". Isto significa que os corazóns son o triunfo para a man. Se o compañeiro non ten corazón, non pode dicir nada. Simplemente escollen a mellor carta que poden e dáselle ao seu compañeiro.

Os xogadores tamén poden ofertar seis e ir sós senaxuda. Isto chámase disparar á lúa . Para iso, unha obra simplemente di: " Estou disparando á lúa ".

Se un xogador pregunta ou dispara á lúa , o seu compañeiro non xoga esta man.

Se todos os xogadores pasan, debe haber unha redistribución. Recóllense todas as cartas e o reparto pásase á esquerda.

O xogador coa oferta gañadora determina o triunfo para a man. Ese equipo é o responsable de levar tantos trucos. O equipo contrario intentará evitalo.

TRAXE DE TROUNFO

Unha cousa única de Euchre é como cambia a clasificación das cartas para o traxe de triunfo. Normalmente, un traxe clasifica así: 9 (baixo), 10, Jack, Queen, King, Ace.

O equipo licitador gaña a posibilidade de escoller o triunfo. Cando un traxe se converte en triunfo, a orde cambia así: 9 (baixo), 10, Raíña, Rei, As, Jack (a mesma cor, fóra de traxe), Jack (triunfo). Sen fallar, este cambio de rango eliminará novos xogadores.

Por exemplo, se os corazóns se converten en triunfo, a orde de clasificación será así: 9, 10, Raíña, Rei, As, Jack (diamantes), Jack (corazóns). Para esta man, o Jota de diamantes contará como un corazón.

O XOGADO

Unha vez que se reparten as cartas e se determina un triunfo, o xogo pode comezar.

O mellor postor leva o truco. Eles lideran xogando a carta da súa elección. Calquera que sexa o traxe que pon o xogador principal debeseguirase co mesmo traxe se é posible. Por exemplo, se un xogador leva cun Rei de corazóns, todos os demais xogadores deben seguir o exemplo se poden. Se un xogador non pode seguir o exemplo, pode poñer calquera carta da súa man.

Quen xogue a carta máis alta do traxe principal ou a carta de triunfo de maior valor leva a baza. Quen faga o truco agora lidera.

O xogo continúa ata que se tomen todas as bazas. Unha vez realizadas todas as bazas, a rolda remata.

Se un xogador xoga ilegalmente unha carta, chámase renegar . O equipo infractor perde dous puntos do seu marcador. Os xogadores descarados renegarán a propósito coa esperanza de que non sexan atrapados, polo que debes manter os ollos abertos e prestar atención ao que se xoga!

PUNTUACIÓN

Un equipo gaña un punto por cada baza realizada.

Se un xogador vai só, pide axuda e toma as seis bazas, ese equipo gaña 12 puntos.

Se un xogador dispara á lúa e fai as seis bazas, ese equipo gaña 24 puntos.

Se un xogador non leva a cantidade de trucos que puxen, perden puntos iguais á oferta. Isto chámase conseguir configurar . Por exemplo, se un xogador ofrece cinco e o seu equipo non logra realizar cinco ou máis bazas, restará cinco puntos da súa puntuación actual.

O equipo gañador será o primeiro en chegar.32 puntos. No caso extremadamente raro de que ambos equipos acaden a mesma puntuación de 32 ou máis ao mesmo tempo, xoga outra man para romper o empate.

REGRAS ALTERNATIVAS

Pau. o concesionario

O concesionario non pode pasar e provocar unha redistribución. Nesta versión, o repartidor debe apostar e/ou pedir triunfo.

As Sen Face

Se un xogador recibe unha man que contén polo menos un as, e sen cartas de cara, pode reclama unha man Ace No Face. Recóllense as cartas e pásase ao seguinte xogador.

Cun Joker

As cartas reparten de xeito normal a cada xogador. O repartidor recibirá sete cartas. Escollen un para descartar. Neste xogo, o Joker é sempre a carta de triunfo máis alta.

Ver tamén: TOONERVILLE ROOK - Aprende a xogar con Gamerules.com

Euchre Bid Deck dobre

Unha versión do xogo para 4 xogadores con 48 cartas. O xogo xógase cos compañeiros sentados uns fronte aos outros. O mínimo de licitación é de 3 trucos.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.