BID EUCHRE - Mësoni si të luani me Gamerules.com

BID EUCHRE - Mësoni si të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

RREGULLAT E LOJËS SË OFERTËS SË EUCHRE

OBJEKTIVI I OFERTËSISË EUCHRE: Bëhu skuadra e parë që shënon 32 pikë

NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë, skuadra me 2

NUMRI I KLETAVE: 24 kuvertë letrash, 9-ta – Aces

RENDI I KARTAVE: 9 (i ulët ) – Ace (i lartë), kostum atu 9 (i ulët) – Jack (i lartë)

LLOJI I LOJËS: Traketë

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJE E OFERTAVE Euchre

Kur shumica e njerëzve flasin për Euchre, ata zakonisht flasin për Turn Up. Kjo është mënyra klasike për të luajtur, por është edhe më e thjeshta. Nëse ju pëlqen Turn Up, ose lojëra të tjera me letra të ngjashme, do t'ju pëlqejë vërtet Bid Euchre. Nuk ka kotele, dhe fuqia për të përcaktuar atu është fjalë për fjalë në duart tuaja. Faza e tenderit të kujton shumë Urën. Lojtarët bëjnë ofertë për të deklaruar se sa truke mendojnë se mund të bëjnë si ekip, dhe skuadra që ka ofertën më të lartë është skuadra e ofertave dhe është e lidhur me atë kontratë. Pasi të luajnë disa duar, shumica e lojtarëve do të jenë të kënaqur me sfidën që paraqet Bid Euchre.

KARTAT & MARRËVESHJA

Oferta përdor një kuvertë standarde Euchre të përbërë nga njëzet e katër letra duke përfshirë 9-at deri në Aces.

Euchre oferta luhet në ekipe me nga dy. Shokët e skuadrës ulen përballë njëri-tjetrit.

Shiko gjithashtu: GHOST IN THE VARREYARD - Rregullat e lojës

Dileri i jep gjashtë letra secilit lojtar duke shpërndarë një kartë në të njëjtën kohë.

Pasi të shpërndahen të gjitha letrat, lojtarët shikojnë dorën e tyre dhepërcaktojnë sa truke mendojnë se mund të marrin si ekip.

OFERTA

Procesi i ofertës dhe i pikëve është pjesa më komplekse e lojës. Duke vazhduar në drejtim të akrepave të orës nga tregtari, lojtarët pretendojnë numrin e mashtrimeve që ekipi i tyre do të bëjë këtë raund. Oferta minimale e mundshme është tre. Nëse një lojtar nuk beson se mund të bëjë të paktën tre truke me ndihmën e partnerit të tij, ai mund të kalojë. Lojtarët duhet të mbivlerësojnë njëri-tjetrin në mënyrë që të përcaktojnë atu dhe të shkojnë të parët. Për shembull, nëse një lojtar ofron tre, të gjithë të tjerët në tavolinë duhet të ofrojnë katër ose më shumë nëse duan të përcaktojnë atu. Nëse një lojtar e tepron dhe thotë katër, lojtari tjetër duhet të ofrojë pesë ose më shumë për të deklaruar atu. Partnerët lejohen të ofrojnë oferta mbi njëri-tjetrin.

Ka dy mënyra për të ofruar gjashtë. Një lojtar mund të përpiqet të bëjë gjashtë hile dhe të kërkojë një partner për ndihmë. Pas ofertës së gjashtë dhe përcaktimit të atuit, ata zgjedhin një kartë që duan të heqin qafe dhe ia ofrojnë partnerit të tyre. Lojtari që kërkon kërkon për atutën më të mirë të partnerit të tyre. Për shembull, nëse një lojtar ofron gjashtë dhe kërkon , ai mund të thotë "më jep zemrën tënde më të mirë". Kjo do të thotë që zemrat janë atu për dorën. Nëse partneri nuk ka zemër, ata nuk mund të thonë asgjë. Ata thjesht zgjedhin kartën më të mirë që munden dhe ia japin partnerit të tyre.

Lojtarët gjithashtu mund të ofrojnë gjashtë dhe të shkojnë vetëm pandihmë. Kjo quhet xhirimi i hënës . Për ta bërë këtë, një shfaqje thjesht thotë, " Unë jam duke gjuajtur hënën ".

Nëse një lojtar pyet ose qëllon hënën , partneri i tyre nuk luan këtë dorë.

Nëse çdo lojtar kalon, duhet të ketë një riblerje. Të gjitha letrat mblidhen dhe marrëveshja kalohet në të majtë.

Lojtari me ofertën fituese përcakton atu për dorën. Ai ekip është përgjegjës për marrjen e kaq shumë trukeve. Skuadra kundërshtare do të përpiqet ta parandalojë këtë.

KOSTEM TRUMP

Një gjë që është unike në lidhje me Euchre është se si ndryshon renditja e letrave për kostumin atu. Në mënyrë tipike, një kostum renditet si kjo: 9 (i ulët), 10, Jack, Queen, King, Ace.

Ekipi ofertues fiton aftësinë për të zgjedhur kostumin e atuit. Kur një kostum bëhet atu, rendi ndryshon si ky: 9 (i ulët), 10, Mbretëresha, Mbreti, Ace, Jack (e njëjta ngjyrë, kostum jashtë), Jack (kostum atu). Pa dështuar, ky ndryshim në renditje do të largojë lojtarë të rinj.

Për shembull, nëse zemrat bëhen atu, rendi i gradave do të duket kështu: 9, 10, Mbretëresha, Mbreti, Ace, Jack (diamantë) Jack (zemrat). Për këtë dorë, Xheku i diamanteve do të llogaritet si zemër.

LUAJTJA

Pasi të shpërndahen letrat dhe të përcaktohet një kostum atu, loja mund të fillojë.

Oferuesi më i lartë kryeson mashtrimin. Ata udhëheqin duke luajtur një kartë sipas zgjedhjes së tyre. Çfarëdo kostumi që paraqet lojtari kryesor duhettë ndiqet me të njëjtin kostum nëse është e mundur. Për shembull, nëse një lojtar udhëheq me një Mbret të zemrave, të gjithë lojtarët e tjerë duhet të ndjekin shembullin nëse janë në gjendje. Nëse një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë shembullin, ai mund të heqë çdo kartë nga dora e tij.

Kushdo që luan kartën më të lartë në kostum kryesor ose atu me vlerën më të lartë e merr mashtrimin. Kushdo që merr mashtrimin tani kryeson.

Shiko gjithashtu: BEERIO KART Rregullat e lojës - Si të luani BEERIO KART

Loja vazhdon derisa të merren të gjitha mashtrimet. Pasi të merren të gjitha truket, raundi përfundon.

Nëse një lojtar luan në mënyrë të paligjshme një kartë, kjo quhet reneging . Skuadra shkelëse humbet dy pikë nga rezultati i tyre. Lojtarët e Cutthroat do të renegezohen qëllimisht me shpresën se nuk do të kapen, ndaj duhet t'i mbani sytë hapur dhe t'i kushtoni vëmendje asaj që luhet!

REZULTIMI

Një ekip fiton një pikë për çdo mashtrim të marrë.

Nëse një lojtar shkon vetëm, kërkon ndihmë dhe merr të gjashtë truket, ai ekip fiton 12 pikë.

Nëse një lojtar qëllon hënën dhe merr të gjashtë truket, ai ekip fiton 24 pikë.

Nëse një lojtar nuk e merr shumën nga truket që ofrojnë, humbasin pikë të barabarta me ofertën. Kjo quhet marrja set . Për shembull, nëse një lojtar ofron pesë, dhe ekipi i tij nuk arrin të bëjë pesë ose më shumë mashtrime, ata zbresin pesë pikë nga rezultati aktual.

Ekipi fitues do të jetë i pari që do të arrijë32 pikë. Në rastin jashtëzakonisht të rrallë që të dyja skuadrat arrijnë të njëjtin rezultat prej 32 ose më shumë në të njëjtën kohë, luani një dorë tjetër për të thyer barazimin.

RREGULLA ALTERNATIVE

Ngjit Tregtari

Tregtari nuk mund të kalojë dhe të shkaktojë një riblerje. Në këtë version, tregtari duhet të ofrojë dhe/ose të thërrasë trump.

Ace No Face

Nëse një lojtari i jepet një dorë që përmban të paktën një ACE dhe asnjë kartë fytyre, ai mund të pretendoni një dorë Ace No Face. Letrat mblidhen dhe marrëveshja i kalohet lojtarit tjetër.

Me një Joker

Letat shpërndahen si normale për çdo lojtar. Tregtarit do t'i shpërndahen shtatë letra. Ata zgjedhin një për të hedhur poshtë. Në këtë lojë, Joker është gjithmonë atuti më i lartë.

Double Deck Bid Euchre

Një version i lojës me 4 lojtarë me 48 letra. Loja luhet me partnerë të ulur përballë njëri-tjetrit. Minimumi i ofertës është 3 truke.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.