BID EUCHRE - Aprenda a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

REGLAS DEL JUEGO DE CARTAS BID EUCHRE

OBJETIVO DE LA PUJA EUCHRE: Ser el primer equipo en anotar 32 puntos

NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores, equipos de 2

NÚMERO DE TARJETAS: Baraja de 24 cartas, 9's - Ases

RANKING DE TARJETAS: 9 (bajo) - As (alto), palo de triunfo 9 (bajo) - Jota (alto)

TIPO DE JUEGO: Toma de truco

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN DEL BID EUCHRE

Cuando la mayoría de la gente habla de Euchre, suele referirse al Turn Up. Es la forma clásica de jugar, pero también la más sencilla. Si te gusta el Turn Up, u otros juegos de cartas similares, te gustará mucho el Bid Euchre. No hay gatito, y el poder de determinar el triunfo está literalmente en tus manos. La fase de puja recuerda mucho al Bridge. Los jugadores pujan para declarar cuántas bazas tienenDespués de jugar unas cuantas manos, la mayoría de los jugadores estarán encantados con el reto que supone el Bid Euchre.

las tarjetas y el trato

Bid utiliza una baraja estándar de Euchre compuesta por veinticuatro cartas, incluyendo los nueves hasta los ases.

El Bid Euchre se juega en equipos de dos. Los compañeros se sientan uno enfrente del otro.

El crupier reparte seis cartas a cada jugador de una en una.

Una vez repartidas todas las cartas, los jugadores miran su mano y determinan cuántas bazas creen que pueden hacer en equipo.

LA OFERTA

El proceso de puja y puntuación es la parte más compleja del juego. Procediendo en el sentido de las agujas del reloj desde la banca, los jugadores reclaman el número de bazas que su equipo se va a llevar en esta ronda. La puja mínima posible es tres. Si un jugador no cree que pueda llevarse al menos tres bazas con la ayuda de su compañero, puede pasar. Los jugadores deben sobrepujar entre sí para determinar el triunfo e irPor ejemplo, si el jugador uno puja tres, todos los demás en la mesa deben pujar cuatro o más si quieren determinar triunfo. Si un jugador sobrepuja y dice cuatro, el siguiente jugador debe pujar cinco o más para declarar triunfo. Las parejas pueden sobrepujar entre sí.

Hay dos maneras de pujar seis. Un jugador puede intentar ir a por seis bazas y pregunte a Después de apostar seis y determinar el triunfo, eligen una carta de la que quieren deshacerse y se la ofrecen a su compañero. El jugador que pregunta pregunta por la mejor baza de su compañero. Por ejemplo, si un jugador puja seis y pregunta Si el compañero no tiene un corazón, no puede decir nada. Simplemente elige la mejor carta que pueda y se la da a su compañero.

Los jugadores también pueden pujar seis e ir solos sin ayuda. Esto se llama disparando a la luna Para ello, basta con decir: "...". Estoy disparando a la luna ".

Si un jugador pregunta o dispara a la luna su pareja no juega esta mano.

Se recogen todas las cartas y se pasa el reparto a la izquierda.

El jugador con la puja ganadora determina el triunfo de la mano. Ese equipo es responsable de llevarse esa cantidad de bazas. El equipo contrario intentará impedirlo.

TRAJE DE TRUMP

Una cosa que es única en el Euchre es cómo cambia la clasificación de las cartas para el palo de triunfo. Normalmente, un palo se clasifica así: 9 (bajo), 10, Jota, Reina, Rey, As.

El equipo que puja gana la posibilidad de elegir el palo de triunfo. Cuando un palo se convierte en triunfo, el orden cambia así: 9 (bajo), 10, Reina, Rey, As, Jota (del mismo color, fuera del palo), Jota (palo de triunfo). Sin falta, este cambio de rango despistará a los nuevos jugadores.

Por ejemplo, si los corazones se convierten en triunfo, el orden de rango será el siguiente: 9, 10, Reina, Rey, As, Jota (diamantes), Jota (corazones). Para esta mano, la Jota de diamantes contará como un corazón.

EL JUEGO

Una vez repartidas las cartas y determinado el palo de triunfo, puede comenzar el juego.

El mejor postor lleva la iniciativa. Lleva la iniciativa jugando una carta de su elección. Cualquiera que sea el palo que ponga el jugador que lleva la iniciativa debe ser seguido con el mismo palo si es posible. Por ejemplo, si un jugador lleva el rey de corazones, todos los demás jugadores deben seguir el palo si pueden. Si un jugador no puede seguir el palo, puede poner cualquier carta de su mano.

Quien juegue la carta más alta del palo de plomo o la baza de mayor valor se lleva la baza. Quien se lleve la baza ahora lleva la iniciativa.

El juego continúa hasta que se hacen todas las bazas. Una vez hechas todas las bazas, se acaba la ronda.

Si un jugador juega ilegalmente una carta, eso se llama renegando El equipo infractor pierde dos puntos de su puntuación. Los jugadores degolladores deliberadamente renegar con la esperanza de que no les pillen, ¡así que hay que mantener los ojos bien abiertos y prestar atención a lo que se juega!

PUNTUACIÓN

Un equipo gana un punto por cada baza realizada.

Si un jugador va solo, pregunta por ayuda, y se lleva las seis bazas, ese equipo gana 12 puntos.

Ver también: Reglas del juego MIND THE GAP - Cómo jugar a MIND THE GAP

Si un jugador dispara a la luna y se lleva las seis bazas, ese equipo gana 24 puntos.

Si un jugador no se lleva la cantidad de bazas que ha ofrecido, perderá puntos equivalentes a los de su oferta. Esto se llama conseguir configure Por ejemplo, si un jugador apuesta cinco y su equipo no consigue cinco bazas o más, resta cinco puntos de su puntuación actual.

El equipo ganador será el primero en alcanzar 32 puntos. En el caso extremadamente raro de que ambos equipos alcancen la misma puntuación de 32 o más al mismo tiempo, se jugará otra mano para deshacer el empate.

NORMAS ALTERNATIVAS

Pegar al repartidor

En esta versión, la banca debe pujar y/o pedir triunfo.

As Sin Rostro

Si a un jugador se le reparte una mano que contiene al menos un as y ninguna carta con cara, puede reclamar una mano de As sin cara. Se recogen las cartas y se pasa el reparto al siguiente jugador.

Con un Joker

Las cartas se reparten de forma normal a cada jugador. Al croupier se le reparten siete cartas y elige una para descartarse. En este juego, el comodín es siempre la carta de triunfo más alta.

Euchre de doble baraja

Una versión del juego para 4 jugadores con 48 cartas. El juego se juega con las parejas sentadas una enfrente de la otra. La puja mínima es de 3 bazas.

Ver también: Reglas del juego BAD PEOPLE - Cómo jugar a BAD PEOPLE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.