ஏலம் EUCHRE - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

ஏலம் EUCHRE - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

ஏலத்தில் EUCHRE அட்டை விளையாட்டு விதிகள்

BID EUCHRE இன் நோக்கம்: 32 புள்ளிகளைப் பெற்ற முதல் அணியாக இருங்கள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள், 2

அட்டைகளின் எண்ணிக்கை: 24 கார்டு டெக், 9கள் – ஏசஸ்

கார்டுகளின் ரேங்க்: 9 (குறைந்தது ) – ஏஸ் (உயர்ந்த), டிரம்ப் சூட் 9 (குறைந்த) - ஜாக் (உயர்ந்த)

கேம் வகை: தந்திரம் எடுத்து

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

BID EUCHRE அறிமுகம்

பெரும்பாலான மக்கள் Euchre பற்றி பேசும் போது, ​​அவர்கள் பொதுவாக Turn Up பற்றி பேசுவார்கள். இது விளையாடுவதற்கான உன்னதமான வழி, ஆனால் இது மிகவும் எளிமையானது. நீங்கள் டர்ன் அப் அல்லது மற்ற கார்டு கேம்களை ரசிக்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் Bid Euchre ஐ விரும்புவீர்கள். கிட்டி இல்லை, டிரம்பை தீர்மானிக்கும் சக்தி உண்மையில் உங்கள் கைகளில் உள்ளது. ஏலக் கட்டம் பாலத்தை மிகவும் நினைவூட்டுகிறது. ஒரு அணியாக எத்தனை தந்திரங்களை எடுக்க முடியும் என்று வீரர்கள் நினைக்கிறார்கள் என்பதை அறிவிக்க ஏலம் எடுக்கிறார்கள், மேலும் அதிக ஏலத்தைக் கொண்ட அணி ஏலக் குழுவாகும் மற்றும் அந்த ஒப்பந்தத்தில் வைக்கப்படுகிறது. சில கைகளை விளையாடிய பிறகு, பெரும்பாலான வீரர்கள் Bid Euchre வழங்கும் சவாலில் மகிழ்ச்சி அடைவார்கள்.

தி கார்டுகள் & டீல்

ஏசஸ் மூலம் 9'ஸ் அப் உட்பட இருபத்தி நான்கு கார்டுகளைக் கொண்ட நிலையான யூச்சர் டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: ஸ்கேவெஞ்சர் ஹண்ட் விளையாட்டு விதிகள் - ஸ்கேவெஞ்சர் ஹண்ட் விளையாடுவது எப்படி

Bid Euchre இரண்டு பேர் கொண்ட அணிகளில் விளையாடப்படுகிறது. குழு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்துள்ளனர்.

ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு கார்டை வழங்குவதன் மூலம் டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஆறு கார்டுகளை வழங்குகிறார்.

அனைத்து கார்டுகளும் டீல் செய்யப்பட்டவுடன், வீரர்கள் தங்கள் கையைப் பார்த்துஒரு குழுவாக எத்தனை தந்திரங்களை எடுக்க முடியும் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கவும்.

ஏலம்

ஏலம் மற்றும் ஸ்கோரிங் செயல்முறை விளையாட்டின் மிகவும் சிக்கலான பகுதியாகும். டீலரிடமிருந்து கடிகார திசையில் செல்ல, வீரர்கள் தங்கள் அணி இந்தச் சுற்றில் எடுக்கப் போகும் தந்திரங்களின் எண்ணிக்கையைக் கூறுகின்றனர். குறைந்தபட்ச ஏலம் மூன்று ஆகும். ஒரு வீரர் தனது கூட்டாளியின் உதவியுடன் குறைந்தபட்சம் மூன்று தந்திரங்களை எடுக்க முடியும் என்று நம்பவில்லை என்றால், அவர் தேர்ச்சி பெறலாம். டிரம்பைத் தீர்மானிப்பதற்கும் முதலில் செல்வதற்கும் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அதிக விலைக்கு வாங்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் மூன்றை ஏலம் எடுத்தால், மேஜையில் உள்ள அனைவரும் டிரம்பை தீர்மானிக்க விரும்பினால் நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஏலம் எடுக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் அதிக விலை கொடுத்து நான்கு என்று சொன்னால், அடுத்த வீரர் டிரம்பை அறிவிக்க ஐந்து அல்லது அதற்கு மேல் ஏலம் எடுக்க வேண்டும். பங்குதாரர்கள் ஒருவரையொருவர் அதிகமாக ஏலம் எடுக்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

ஆறு ஏலம் எடுக்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன. ஒரு வீரர் ஆறு தந்திரங்களுக்குச் செல்ல முயற்சி செய்யலாம் மற்றும் உதவிக்காக ஒரு கூட்டாளரிடம் கேள் . ஆறு ஏலம் மற்றும் டிரம்பை தீர்மானித்த பிறகு, அவர்கள் அகற்ற விரும்பும் அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதைத் தங்கள் கூட்டாளருக்கு வழங்குகிறார்கள். கேட்கும் வீரர் தனது கூட்டாளியின் சிறந்த துருப்புச் சீட்டைக் கேட்கிறார். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் சிக்ஸரை ஏலம் எடுத்து கேட் என்றால், "உங்கள் சிறந்த இதயத்தை எனக்குக் கொடுங்கள்" என்று அவர்கள் கூறலாம். இதயங்கள் கைக்கு துருப்பு என்று அர்த்தம். துணைக்கு இதயம் இல்லையென்றால், அவர்களால் எதுவும் சொல்ல முடியாது. அவர்கள் தங்களால் இயன்ற சிறந்த கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்து அதைத் தங்கள் கூட்டாளரிடம் கொடுக்கிறார்கள்.

வீரர்கள் ஆறு பேரையும் ஏலம் விடலாம் மற்றும் இல்லாமல் தனியாகச் செல்லலாம்.உதவி. இது சந்திரனைச் சுடுதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இதைச் செய்ய, " நான் சந்திரனைச் சுடுகிறேன் " என்று ஒரு நாடகம் கூறுகிறது.

ஒரு வீரர் கேட்டால் அல்லது சந்திரனைச் சுடுகிறது , அவர்களின் பங்குதாரர் இந்தக் கையை விளையாடுவதில்லை.

ஒவ்வொரு வீரரும் தேர்ச்சி பெற்றால், மீண்டும் ஒப்பந்தம் செய்யப்பட வேண்டும். அனைத்து கார்டுகளும் சேகரிக்கப்பட்டு, ஒப்பந்தம் இடதுபுறமாக அனுப்பப்படுகிறது.

வெற்றி பெறும் ஏலத்தில் உள்ள வீரர் டிரம்பை கையில் எடுக்கிறார். அந்த பல தந்திரங்களை எடுத்ததற்கு அந்த அணி தான் காரணம். எதிர் அணி இதைத் தடுக்க முயற்சிக்கும்.

TRUMP SUIT

Euchre இன் தனித்துவமான ஒன்று, ட்ரம்ப் உடைக்கான அட்டை தரவரிசை எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதுதான். பொதுவாக, ஒரு சூட் இதைப் போன்றது: 9 (குறைந்த), 10, ஜாக், குயின், கிங், ஏஸ்.

ட்ரம்ப் சூட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திறனை ஏலம் எடுக்கும் குழு வெல்லும். ஒரு சூட் டிரம்ப்பாக மாறும்போது, ​​வரிசை இப்படி மாறுகிறது: 9 (குறைந்தது), 10, குயின், கிங், ஏஸ், ஜாக் (அதே நிறம், ஆஃப் சூட்), ஜாக் (ட்ரம்ப் சூட்). தவறாமல், இந்த ரேங்க் மாற்றம் புதிய வீரர்களை தூக்கி எறியும்.

உதாரணமாக, இதயங்கள் டிரம்ப் ஆகிவிட்டால், ரேங்க் வரிசை இப்படி இருக்கும்: 9, 10, குயின், கிங், ஏஸ், ஜாக் (வைரங்கள்), ஜாக் (இதயங்கள்). இந்த கைக்கு, வைரங்களின் ஜாக் இதயமாக கணக்கிடப்படும்.

விளையாட

அட்டைகள் சமாளித்து, டிரம்ப் சூட் தீர்மானிக்கப்பட்டதும், ஆட்டம் தொடங்கும்.

அதிக ஏலம் எடுத்தவர் தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார். அவர்கள் விரும்பிய அட்டையை விளையாடி வழிநடத்துகிறார்கள். லீட் பிளேயர் போடும் சூட் எதுவாக இருந்தாலும் சரிமுடிந்தால் அதே வழக்கை பின்பற்றவும். உதாரணமாக, ஒரு வீரர் இதயத்தின் ராஜாவுடன் வழிநடத்தினால், மற்ற எல்லா வீரர்களும் தங்களால் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். ஒரு வீரர் அதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து எந்த அட்டையையும் போடலாம்.

லீட் சூட் அல்லது அதிக மதிப்புள்ள துருப்புச் சீட்டில் அதிக அட்டையை விளையாடுபவர் தந்திரம் செய்கிறார். இப்போது தந்திரத்தை எடுப்பவர் முன்னணியில் இருப்பார்.

எல்லா தந்திரங்களும் எடுக்கப்படும் வரை ஆட்டம் தொடரும். அனைத்து தந்திரங்களும் எடுக்கப்பட்டவுடன், சுற்று முடிந்தது.

மேலும் பார்க்கவும்: உங்கள் சொத்துக்களை மறைக்க விளையாட்டு விதிகள் - உங்கள் சொத்துக்களை எப்படி விளையாடுவது

ஒரு வீரர் சட்டவிரோதமாக ஒரு அட்டையை விளையாடினால், அது ரெனிகிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது. குற்றம் செய்யும் அணி தனது ஸ்கோரில் இருந்து இரண்டு புள்ளிகளை இழக்கிறது. கட்த்ரோட் வீரர்கள் வேண்டுமென்றே ஒதுங்கிவிடுவார்கள் அவர்கள் பிடிபட மாட்டார்கள் என்ற நம்பிக்கையுடன், எனவே நீங்கள் கண்களைத் திறந்து விளையாடியதைக் கவனிக்க வேண்டும்!

ஸ்கோரிங்

ஒரு அணி எடுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.

ஒரு வீரர் தனியாகச் சென்று, உதவி கேட்டு, ஆறு தந்திரங்களையும் எடுத்தால், அந்த அணி 12 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

ஒரு வீரர் நிலவைச் சுட்டு ஆறு தந்திரங்களையும் எடுத்தால், அந்த அணி 24 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

ஒரு வீரர் அந்தத் தொகையை எடுக்கவில்லை என்றால் அவர்கள் ஏலம் எடுக்கும் தந்திரங்களில், அவர்கள் ஏலத்திற்கு சமமான புள்ளிகளை இழக்கிறார்கள். இது செட் பெறுதல் எனப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் ஐந்தை ஏலம் எடுத்தால், அவரது அணி ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தந்திரங்களை எடுக்கத் தவறினால், அவர்கள் தற்போதைய ஸ்கோரில் இருந்து ஐந்து புள்ளிகளைக் கழிப்பார்கள்.

வெற்றி பெறும் அணி முதலில் அடையும்.32 புள்ளிகள். மிகவும் அரிதான நிகழ்வில் இரு அணிகளும் ஒரே நேரத்தில் 32 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஸ்கோரை எட்டினால், டையை உடைக்க மற்றொரு கையை விளையாடுங்கள்.

மாற்று விதிகள்

ஸ்டிக் டீலர்

விநியோகஸ்தரால் கடந்து மறுடீல் செய்ய முடியாது. இந்தப் பதிப்பில், டீலர் ஏலம் எடுக்க வேண்டும் மற்றும்/அல்லது டிரம்பை அழைக்க வேண்டும்.

ஏஸ் நோ ஃபேஸ்

ஒரு வீரருக்குக் குறைந்தது ஒரு சீட்டு மற்றும் முக அட்டைகள் இல்லாமல் இருந்தால், அவர்கள் ஏஸ் நோ ஃபேஸ் கையை கோருங்கள். கார்டுகள் சேகரிக்கப்பட்டு, ஒப்பந்தம் அடுத்த வீரருக்கு அனுப்பப்படும்.

ஜோக்கருடன்

கார்டுகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் சாதாரணமாக வழங்கப்படுகின்றன. வியாபாரிக்கு ஏழு அட்டைகள் வழங்கப்படும். நிராகரிக்க ஒன்றைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். இந்த கேமில், ஜோக்கர் எப்போதும் அதிக துருப்புச் சீட்டு.

டபுள் டெக் பிட் யூச்சர்

48 கார்டுகள் கொண்ட கேமின் 4-ப்ளேயர் பதிப்பு. பங்குதாரர்கள் எதிரெதிரே அமர்ந்து விளையாடும் விளையாட்டு. ஏலத்தில் குறைந்தபட்சம் 3 தந்திரங்கள்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.