BID EUCHRE - Dowiedz się, jak grać z Gamerules.com

BID EUCHRE - Dowiedz się, jak grać z Gamerules.com
Mario Reeves

ZASADY GRY KARCIANEJ LICYTACJA EUCHRE

CEL LICYTACJI EUCHRE: Bądź pierwszą drużyną, która zdobędzie 32 punkty

LICZBA GRACZY: 4 graczy, drużyny po 2 osoby

LICZBA KART: Talia 24 kart, 9 - asy

RANKING KART: 9 (nisko) - As (wysoko), kolor atutowy 9 (nisko) - Walet (wysoko)

RODZAJ GRY: Podstęp

AUDIENCJA: Dorośli

WPROWADZENIE DO LICYTACJI EUCHRE

Kiedy większość ludzi mówi o Euchre, zwykle mają na myśli Turn Up. Jest to klasyczny sposób gry, ale jest też najprostszy. Jeśli lubisz Turn Up lub inne podobne gry karciane, naprawdę polubisz Bid Euchre. Nie ma tu kotka, a moc określania atutów jest dosłownie w twoich rękach. Faza licytacji bardzo przypomina brydża. Gracze licytują, aby zadeklarować, ile trików mają.Po rozegraniu kilku rozdań większość graczy będzie zachwycona wyzwaniem, jakie stanowi Bid Euchre.

karty i transakcja

Bid wykorzystuje standardową talię Euchre składającą się z dwudziestu czterech kart, w tym od dziewiątek do asów.

W Bid Euchre gra się w dwuosobowych zespołach, w których gracze siedzą naprzeciwko siebie.

Krupier rozdaje każdemu graczowi sześć kart, rozdając po jednej karcie na raz.

Gdy wszystkie karty zostaną rozdane, gracze patrzą na swoje ręce i określają, ile trików mogą wykonać jako zespół.

OFERTA

Proces licytacji i punktacji jest najbardziej złożoną częścią gry. Postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara od rozdającego, gracze określają liczbę lew, które ich drużyna zamierza wziąć w tej rundzie. Minimalna możliwa licytacja to trzy. Jeśli gracz nie wierzy, że może wziąć co najmniej trzy lewy z pomocą partnera, może spasować. Gracze muszą przelicytować się nawzajem, aby określić atut i odejśćNa przykład, jeśli gracz pierwszy zalicytuje trzy, wszyscy pozostali przy stole muszą zalicytować cztery lub więcej, jeśli chcą określić atut. Jeśli gracz przelicytuje i powie cztery, następny gracz musi zalicytować pięć lub więcej, aby zadeklarować atut. Partnerzy mogą przelicytować siebie nawzajem.

Istnieją dwa sposoby na zalicytowanie sześciu lew. Gracz może spróbować uzyskać sześć lew i pytanie Po zalicytowaniu szóstki i określeniu atutu wybierają kartę, której chcą się pozbyć i oferują ją partnerowi. Gracz proszący pytania na najlepszą kartę atutową partnera. Na przykład, jeśli gracz licytuje sześć i pytania Partner może powiedzieć "daj mi swoje najlepsze serce". Oznacza to, że serce jest atutem w rozdaniu. Jeśli partner nie ma serca, nie może nic powiedzieć. Po prostu wybiera najlepszą możliwą kartę i daje ją partnerowi.

Gracze mogą również zalicytować sześć i ruszyć samodzielnie bez pomocy. Nazywa się to strzelanie do księżyca Aby to zrobić, gra po prostu mówi: " Strzelam do księżyca ".

Jeśli gracz pytania lub strzela do księżyca ich partner nie zagra tego układu.

Jeśli wszyscy gracze spasują, musi nastąpić ponowne rozdanie. Wszystkie karty są zbierane, a rozdanie jest przekazywane w lewo.

Gracz z wygrywającą ofertą określa atut dla rozdania. Drużyna ta jest odpowiedzialna za wzięcie takiej liczby lew. Drużyna przeciwna będzie próbowała temu zapobiec.

GARNITUR TRUMP

Jedną z rzeczy, która jest wyjątkowa w Euchre, jest to, jak zmienia się ranking kart dla koloru atutowego. Zazwyczaj kolor ma następujący ranking: 9 (niski), 10, walet, dama, król, as.

Drużyna licytująca wygrywa możliwość wyboru koloru atutowego. Kiedy kolor staje się atutowy, kolejność zmienia się w następujący sposób: 9 (niski), 10, dama, król, as, walet (ten sam kolor, poza kolorem), walet (kolor atutowy). Bez wątpienia ta zmiana rangi odrzuci nowych graczy.

Zobacz też: Zasady gry w brydża - jak grać w brydża karcianego?

Na przykład, jeśli kiery staną się atutami, kolejność rang będzie wyglądać następująco: 9, 10, dama, król, as, walet (karo), walet (kier). W tym rozdaniu walet karo będzie liczony jako serce.

GRA

Po rozdaniu kart i określeniu koloru atutowego można rozpocząć grę.

Gracz, który zaoferował najwyższą cenę, prowadzi rozdanie, zagrywając wybraną przez siebie kartę. Niezależnie od tego, jaki kolor położy gracz prowadzący, musi on, jeśli to możliwe, położyć kartę w tym samym kolorze. Na przykład, jeśli gracz prowadzi z królem kier, wszyscy pozostali gracze muszą podążać za tym kolorem, jeśli są w stanie. Jeśli gracz nie jest w stanie podążać za kolorem, może położyć dowolną kartę ze swojej ręki.

Ten, kto zagra najwyższą kartę w kolorze prowadzącym lub kartę atutową o najwyższej wartości, bierze lewę. Ten, kto bierze lewę, teraz prowadzi.

Gra toczy się do momentu wykonania wszystkich trików. Po wykonaniu wszystkich trików runda dobiega końca.

Jeśli gracz nielegalnie zagra kartę, nazywa się to rezygnacja Drużyna, która popełniła wykroczenie, traci dwa punkty ze swojego wyniku. zrezygnować z nadzieją, że nie zostaną złapani, więc musisz mieć oczy szeroko otwarte i zwracać uwagę na to, co jest grane!

PUNKTACJA

Drużyna zdobywa jeden punkt za każdą wykonaną sztuczkę.

Jeśli gracz idzie sam, pytania i wykona wszystkie sześć trików, drużyna ta zdobywa 12 punktów.

Jeśli gracz strzela do księżyca i zdobędzie wszystkie sześć tricków, drużyna ta zdobędzie 24 punkty.

Zobacz też: Zasady gry ARMADORA - jak grać w ARMADORA

Jeśli gracz nie weźmie takiej liczby lew, jaką zalicytował, straci punkty równe zalicytowanej liczbie. Nazywa się to uzyskaniem zestaw Na przykład, jeśli gracz zalicytuje pięć, a jego drużyna nie weźmie pięciu lub więcej lew, odejmuje pięć punktów od swojego aktualnego wyniku.

Zwycięska drużyna jako pierwsza osiągnie 32 punkty. W niezwykle rzadkich przypadkach, gdy obie drużyny osiągną ten sam wynik 32 lub więcej punktów w tym samym czasie, należy rozegrać kolejne rozdanie, aby rozstrzygnąć remis.

ZASADY ALTERNATYWNE

Przyklej Dealera

W tej wersji rozdający musi zalicytować i/lub wywołać atuty.

Ace No Face

Jeśli gracz otrzyma układ, który zawiera co najmniej jednego asa i żadnych kart zakrytych, może ubiegać się o układ asa bez kart zakrytych. Karty są zbierane, a rozdanie jest przekazywane następnemu graczowi.

Z Jokerem

Karty są rozdawane normalnie każdemu graczowi. Krupier otrzymuje siedem kart, z których wybiera jedną do odrzucenia. W tej grze Joker jest zawsze najwyższą kartą atutową.

Double Deck Bid Euchre

4-osobowa wersja gry z 48 kartami. Gra toczy się, gdy partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Minimalna licytacja to 3 triki.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.