Zasady gry w brydża - jak grać w brydża karcianego?

Zasady gry w brydża - jak grać w brydża karcianego?
Mario Reeves

CEL BRYDŻA KONTRAKTOWEGO: Celem gry jest zdobywanie punktów poprzez składanie ofert lub pokonywanie ofert przeciwników. Drużyna z największą liczbą punktów wygrywa.

Zobacz też: Zasady gry BLACK MARIA - jak grać w BLACK MARIA

LICZBA GRACZY: 4 graczy

LICZBA KART: standardowe 52 karty

RANKING KART: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANK SUITS: Pik (wysoki), kier, karo, trefl.

RODZAJ GRY: Płatanie figli

AUDIENCJA: Dorosły


Jak sobie radzić

Brydż to gra karciana składająca się z 4 graczy z 2 przeciwnymi parami. Każdy gracz jest określany przez kardynalny punkt kompasu - Północ, Wschód, Południe i Zachód. Północ i Południe to koledzy z drużyny, podobnie jak Wschód i Zachód. Koledzy z drużyny siedzą naprzeciwko siebie przy stole. Każdy gracz otrzymuje 13 kart z talii 52 kart, rozdawanych zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdzie ręka zaczyna się na lewo od rozdającego,Gracze powinni posortować swoje karty według koloru: pik (najwyższy), kier, karo i trefl (najniższy) oraz rangi: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Należy pamiętać, że jeśli chodzi o kolory, ranking jest obecny tylko w licytacji, gdzie w grze wszystkie kolory są równe.

Jak grać

Celem gry i sposobem na wygraną jest zdobycie zwycięskich lew. Każdy gracz musi zagrać kartę, w której najwyższa karta, biorąc pod uwagę kolor i rangę, wygrywa lewę. Ponieważ każdy gracz ma 13 kart, w każdym rozdaniu jest 13 lew do wygrania. Gracze muszą podążać za tym samym kolorem w grze, który zagrał "prowadzący" (osoba, która gra jako pierwsza). Tak więc, jeśli prowadzący położył serce, a twoja ręka jest w kolorze serca, możesz zagrać tylko jedną kartę.Jeśli jednak nie masz żadnych kierów, możesz zagrać dowolny inny kolor.

Zobacz też: Zasady gry w Bourré (Booray) - Jak grać w Bourré?

Innym sposobem na wygranie lew jest wygranie z kolorem atutowym, więc gdy nie masz już kart w kolorze, który został zagrany, możesz zagrać atut i wygrać lewę. Kolor atutowy "przebija" wszystkie inne kolory, co oznacza, że nie można go wyprzedzić. Na przykład, jeśli trefle są atutami, trzech graczy kładzie serce, a jeden kładzie trefla, ten, kto kładzie trefla, ma jedną lewę.gracze zagrywają atut, zwycięska sztuczka jest określana przez gracza z najwyższą rangą.

Grę w brydża wygrywa pierwsza drużyna/para, która osiągnie wynik 100 lub więcej punktów za udane kontrakty. Ogólnie rzecz biorąc, wynik jest zapisywany na kartce papieru, która jest podzielona na dwie kolumny zatytułowane "MY" i "ONI", z poziomą linią umieszczoną w połowie strony. Udane wyniki kontraktów są zapisywane poniżej linii i są sumowane w celu wygrania gry, podczas gdy bonusy za triki(overtricks) lub kary (undertricks) są zapisane nad linią i nie liczą się do całkowitego wyniku.

Jak składać oferty

Rozdający musi rozpocząć licytację, decydując się na zalicytowanie lub spasowanie. Licytacja składa się z dwóch części, liczby lew, które uważasz, że wykonasz i koloru atutowego, w którym to zrobisz. Na przykład 2 pik oznacza, że wykonam 8 lew z pikami jako atutami (pierwsze 6 lew jest brane za pewnik w ofercie, więc oferta 2 oznacza 6+2 = 8), podczas gdy oferta 4 kier oznacza, że uważasz, że wykonasz 10 (6 + 4) lew zWreszcie, 3 bez atutów oznacza, że zrobisz 9 (6+3) lew bez żadnego koloru atutowego. Gdy krupier zalicytuje lub spasuje, osoba po jego lewej stronie może zalicytować lub spasować i tak dalej. Każdy gracz przy stole ma prawo licytować po kolei, dopóki po licytacji nie nastąpią 3 spasowania; ręka zostanie następnie rozegrana w ostatnim wymienionym kolorze lub bez atutów, co nazywa się kontraktem.

Dwie pary przy stole będą rywalizować w celu ustalenia kontraktu. Najwyższy licytujący otrzyma kontrakt, np. gracz pierwszy licytuje 2 piki, gracz drugi licytuje 3 kiery, gracz trzeci licytuje 4 piki, a następnie są 3 podania. Gracz trzeci otrzymuje kontrakt z najwyższą ofertą (4 piki). Ostateczna oferta blokuje partnerstwo do wygrania określonej liczby lew. Na przykład 4 piki są równe10 lew (z 13), gdzie pik jest kartą atutową.

Punktacja

Każda oferta musi być wyższa od poprzedniej, w tym miejscu przypominamy sobie kolejność rankingową: pik (najwyższa), kier, karo i trefl (najniższa) oraz rangę; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Pik i kier są często określane jako główne, gdzie dają 30 punktów za sztuczkę. Z drugiej strony, karo i trefl są mniejszymi i dają 20 punktów za sztuczkę. NoTrumps są najwyższezdobywając 40 punktów za pierwszą sztuczkę i 30 za kolejne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.