Правілы картачнай гульні ў брыдж - як гуляць у картачную гульню ў брыдж

Правілы картачнай гульні ў брыдж - як гуляць у картачную гульню ў брыдж
Mario Reeves

МЭТА CONTRACT BRIDGE: Мэта гульні складаецца ў тым, каб набраць ачкі, робячы стаўкі або перамагаючы стаўкі гульцоў-супернікаў. Перамагае каманда, якая набрала найбольшую колькасць ачкоў.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SPLIT - Як гуляць у SPLIT

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТАК : стандартныя 52-карты

РАНГ КАРТ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

РАГІНГ МАСТЕЙ: Пікі (высокія), чэрвы, бубны, бубны.

ТЫП ГУЛЬНІ: Атрыманне трука

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослы


Як раздаваць

Брыдж - гэта картачная гульня, якая складаецца з 4 гульцоў з 2 супрацьлеглымі парамі. Кожны гулец пазначаны кропкай свету на компасе - Поўнач, Усход, Поўдзень і Захад. Поўнач і Поўдзень з'яўляюцца таварышамі па камандзе, як і Усход і Захад. Таварышы па камандзе садзяцца адзін насупраць аднаго за сталом. Кожнаму гульцу раздаецца 13 карт з калоды з 52 карт, якія раздаюцца па гадзіннікавай стрэлцы, дзе рука пачынаецца злева ад дылера, што робіць раздачу роўнай. Гульцы павінны сартаваць свае карты па масці; пікі (самыя высокія), чэрвы, бубны і бубны (самыя нізкія) і ранг; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Звярніце ўвагу, што з пункту гледжання масцяў, рэйтынг прысутнічае толькі ў таргах, дзе ў гульні ўдзельнічаюць усе масці аднолькавыя.

Як гуляць

Мэта гульні і спосаб выйграць - зрабіць выйгрышныя трукі. Кожны гулец павінен разыграць карту, дзе выйграе самая высокая карта з улікам масці і рангухітрасць. Паколькі кожны гулец мае 13 карт, у кожнай раздачы можна выйграць 13 прыёмаў. Гульцы павінны прытрымлівацца той жа масці ў гульні, якой гуляў «вядучы» (чалавек, які гуляе першым). Такім чынам, калі на свінцу ёсць сэрца, а ў вашай руцэ ёсць сэрцайкі, вы павінны пакласці адно ўніз. Калі, аднак, у вас няма чэрваў, вы можаце гуляць у любой іншай масці.

Іншы метад выйграць трукі - гэта выйграць з дапамогай козырнай масці, так што калі ў вас не засталося карт у разыгранай масці, вы можаце згуляць козырнай і выйграць трук. Козырная масць «пераважае» над усімі астатнімі масцямі, што азначае, што яе нельга перасягнуць. Напрыклад, калі трэфы з'яўляюцца козырамі, тры гульца кладуць сэрца, а адзін кладзе трэфу, той, хто кладзе трэфу, мае адну хітрасць. Калі некалькі гульцоў гуляюць козырам, выйгрышны прыём вызначаецца гульцом з самым высокім рангам.

Гульня ў брыдж выйграе першая каманда/пара, якая набрала 100 або больш балаў за паспяховыя кантракты. Як правіла, ацэнка захоўваецца на аркушы паперы, які падзелены на дзве калонкі з назвамі «МЫ» і «ЯНЫ», з гарызантальнай лініяй, размешчанай пасярэдзіне старонкі. Ацэнкі паспяховых кантрактаў пішуцца пад радком і падлічваюцца да перамогі ў гульні, у той час як бонусы за трукі (авертрыкі) або штрафы (андертрыкі) пішуцца над радком і не залічваюцца ў агульны бал.

Глядзі_таксама: Правілы гульні PUSH - Як гуляць у PUSH

Як рабіць стаўкі

Дылер павінен пачаць стаўкі,выбар зрабіць стаўку або пас. Стаўка складаецца з 2 частак, колькасці трукаў, якія вы думаеце зрабіць, і масці козыра, у якой вы б гэта зрабілі. Напрыклад, 2 пікі азначае, што я зраблю 8 трукаў з пікамі ў якасці козыраў (першыя 6 трукаў прымаюцца як належнае ў стаўцы, таму стаўка 2 азначае 6+2 = 8.), у той час як стаўка 4 чэрвы азначае, што вы думаеце, што зробіце 10 (6+4) трукаў з чырвамі ў якасці козыраў. Нарэшце, 3 без козыраў азначае, што вы зробіце 9 (6+3) прыёмаў без козырнай масці. Пасля таго, як дылер зрабіў стаўку або пас, чалавек злева ад яго/яе можа зрабіць стаўку або пас і гэтак далей. Кожны гулец за сталом мае права рабіць стаўкі па чарзе, пакуль за стаўкай не адбудуцца 3 пасы; тады раздача будзе разыгрывацца ў апошняй згаданай масці, або NoTrumps, гэта называецца кантрактам.

Дзве пары за сталом будуць спаборнічаць, каб вызначыць кантракт. Той, хто прапануе самую высокую цану, атрымае кантракт, напрыклад. гулец першы робіць стаўку 2 пікі, гулец два робіць стаўку 3 чырвы, гулец тры робіць стаўку 4 пікы, а затым ёсць 3 пасы. Гулец трэці атрымлівае кантракт з самай высокай стаўкай (4 пікі). Канчатковая стаўка дазваляе партнёрству выйграць пэўную колькасць трукаў. Напрыклад, 4 пікі роўныя 10 прыёмам (з 13), дзе пікі - гэта козыр.

Падлік ачкоў

Кожная стаўка павінна быць вышэйшай за папярэднюю, тут мы нагадваем сабе парадак рэйтынгу: пікі (самая высокая), чэрвы, бубны і трэфы (самы нізкі) і ранг; А,K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Пікі і чэрвы часта называюць мажорнымі, калі яны налічваюць 30 балаў за трук. З іншага боку, бубны і трэфы з'яўляюцца непаўналетнімі і атрымліваюць 20 балаў за трук. NoTrumps - гэта самы высокі бал, які прыносіць 40 за першы трук і 30 за наступны.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.