Правілы гульні PUSH - Як гуляць у PUSH

Правілы гульні PUSH - Як гуляць у PUSH
Mario Reeves

МЭТА ПУША: Набраць найбольшую колькасць ачкоў, калі ў стосе заканчваюцца карты

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 – 6 гульцоў

ЗМЕСТ: 120 картак & 1 кубік

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня Push Your Luck

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 8 гадоў

УВОДЗІНЫ PUSH

Push - гэта картачная гульня Push Your Luck, апублікаваная Ravensburger. У гэтай гульні гульцы ствараюць слупкі з унікальных карт, здымаючы верхнюю частку калоды. Карты можна працягваць дадаваць у слупкі, пакуль яшчэ няма карты з такім нумарам або колерам. Калі гулец вырашае спыніцца, ён можа выбраць слупок для збору. Будзь асцярожны! Калі гулец адштурхоўваецца занадта далёка і бярэ карту, якую нельга дадаць у слупок, ён лопне і не можа збіраць карты.

Глядзі_таксама: MONOPOLY DEAL - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

ЗМЕСТ

У калодзе з 120 карт пяць масцей розных колераў: чырвоны, сіні, зялёны, жоўты і амп. фіялетавы. Кожная масць мае 18 карт з рангам ад 1 да 6. У масці ёсць тры копіі кожнай карты. 18 кідкоў карт прымусяць гульцоў кідаць кубік і скідаць ачкі са сваёй калекцыі карт. Акрамя таго, ёсць 12 пераключальных карт, якія змяняюць кірунак збору слупкоў падчас гульні.

НАСТРОЙКА

Змяшайце калоду з 120 карт і пакладзеце яе тварам уніз у цэнтр стала ў якасці чары. Пастаўце кубік каля кучы для розыгрышу ў межах дасяжнасці ўсіх гульцоў. На дваіхгульня гульца, выдаліце ​​карты з калоды.

ГУЛЬНЯ

Вызначце, хто пойдзе першым. Падчас ходу гульца ў яго ёсць два варыянты: пуш або банк.

ПУШ

Калі гулец выбірае штуршок, ён пачынае браць карты з верхняй часткі чаркі. Карты выцягваюцца па адной і кладуцца ў слупок. Можна сфармаваць толькі тры калоны, і гульцы не павінны складаць тры. Яны могуць зрабіць адзін або два.

Паколькі карты выцягваюцца, іх нельга змясціць у слупок, у якім ужо ёсць картка з такім жа нумарам або таго ж колеру. Гулец можа дадаць колькі заўгодна карт у адзін слупок, не парушаючы гэтага правіла.

Гульцы павінны мець на ўвазе, што пакуль яны бяруць карты і ствараюць слупкі, яны стараюцца не націскаць занадта далёка . Акрамя таго, гулец, які ідзе ў сваю чаргу, можа сабраць адзін са слупкоў для магчымых ачкоў. Астатнія слупкі збяруць праціўнікі.

У любы момант гулец можа спыніць цяганне карт. Пасля прыпынку гульцам надыходзіць час сабраць слупкі і дадаць карты на сваю лаўку .

Глядзі_таксама: Правілы гульні MOST LIKELY - Як гуляць у MOST LIKELY

КАРТЫ ЛАВЫ

Калі гулец спыняецца, гэты гулец выбірае адзін слупок для збору і дадання на сваю лаву. Карты на лаўцы раскладзены па колерах тварам уверх перад гульцом, які іх сабраў. Пераканайцеся, што карты на лаўцы размешчаны ў шахматным парадку, каб іх было відаць.

Карты на лаўцы могуць патэнцыйна прыносіць гульцу ачкі ў канцы гульні, але яны не бяспечныя.

Пасля таго, як гулец, які ідзе ў сваю чаргу, паставіў на лаву слупок карт, усе астатнія слупкі збіраюцца супернікамі. Пачынаючы з гульца злева ад таго, хто ідзе сваёй чаргой, гэты гулец выбірае адзін з астатніх слупкоў. Працягваючы налева, наступны гулец бярэ трэці слупок, калі ён ёсць. Гэтыя карты таксама захоўваюцца гульцом, які іх сабраў. Любыя слупкі, якія застаюцца пасля вяртання да зыходнага гульца, адкідаюцца.

Гульня пачынаецца з працэсу лаўкі, які адбываецца па гадзіннікавай стрэлцы. На працягу гульні могуць быць выцягнутыя карты. Калі выцягваецца пераключальная карта, яна кладзецца на ўласную кучу побач з кучай розыгрышу. Пасадка на лаву адбываецца ў адпаведнасці з кірункам самай верхняй карты пераключэння, калі гулец спыніў маляванне.

ШТХНІЦЕ ЗАНАДТА ДАЛЕКА

Калі гулец бярэ карту, якую нельга выкарыстаць у адным з прабелаў у калоне, гулец штурхнуў занадта далёка. Гэтая карта змяшчаецца ў стос адкідвання. Цяпер гулец павінен кінуць кубік і скінуць усе карты таго колеру, які выпаў са сваёй лаўкі. Банкаўскія карты бяспечныя і не выкідваюцца. Калі гулец адштурхоўваецца занадта далёка, яны не атрымліваюць ніякіх карт .

Іншыя гульцы па-ранейшаму збіраюць слупкі як звычайна. Любыя слупкі, якія засталіся, калі ён атрымліваеназад да гульца, які адштурхнуўся занадта далёка, адкідваюцца.

КІНУЦЬ КАРТЫ

Калі гулец цягне кідок карты падчас свайго ходу, яе можна змясціць у любы слупок, у якім яшчэ няма карты. Калі кінутая карта выцягнута, і яе нельга змясціць у слупок, гулец зайшоў занадта далёка. Карта кідання скідаецца, і гулец павінен кінуць кубік.

Падчас фазы лаўкі, калі гулец збірае слупок, у якім ёсць кінутая карта, ён кідае кубік. Любыя карты, якія адпавядаюць колеру згорнутых, скідаюцца (нават карты, якія толькі што былі сабраныя). Калі выпадае зорка, гулец у бяспецы і не павінен скідаць карты. Затым карта кідка таксама скідаецца.

БАНКАВСКІЯ КАРТЫ

У ход гульца ён можа выбраць банк карты, а не маляваць і будаваць слупкі. Калі гулец выбірае банк , ён выбірае адзін колер і выдаляе ўсе карты гэтага колеру са сваёй лаўкі. Колеру можна выбіраць некалькі разоў падчас гульні. Гэтыя карты кладуцца тварам уніз у стос, які называецца банк . Гэтыя карты бяспечныя і не могуць быць выдалены. Гулец будзе зарабляць ачкі за гэтыя карты ў канцы гульні.

Гульня працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы, пакуль не скончацца ўсе карты з чары і не будуць сабраныя або адкінуты апошнія слупкі. У гэты момант прыйшоў час падвесці лік.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Гульцы зарабляюць ачкі за ўсёкарты ў сваёй лаўцы і ў сваім банку.

ПЕРАМОГА

Гулец з найбольшай колькасцю ачкоў выйграе гульню.

БОЛЬШ СКЛАДАНАСЦІ

Для большай цяжкасці скіньце ўсе карты з лаўкі, калі выпадае зорка.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.