সুচিপত্র
পুশের উদ্দেশ্য: ড্রের স্তূপ যখন কার্ড ফুরিয়ে যায় তখন সর্বাধিক পয়েন্ট পান
খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 – 6 খেলোয়াড় <4 সামগ্রী: 120 কার্ড & 1 ডাই
খেলার ধরন: পুশ ইওর লাক কার্ড গেম
শ্রোতা: বয়স ৮+
পুশের সূচনা
পুশ হল রেভেনসবার্গার দ্বারা প্রকাশিত একটি পুশ ইয়োর লাক কার্ড গেম৷ এই গেমটিতে, খেলোয়াড়রা ডেকের উপরের অংশটি আঁকিয়ে অনন্য কার্ডের কলাম তৈরি করে। কার্ডগুলি কলামগুলিতে যোগ করা চালিয়ে যেতে পারে যতক্ষণ না ইতিমধ্যে সেই নম্বর বা রঙ সহ একটি কার্ড নেই৷ যখন একজন খেলোয়াড় থামার সিদ্ধান্ত নেয়, তখন তারা সংগ্রহ করার জন্য একটি কলাম বেছে নিতে পারে। সতর্ক হোন! যদি একজন খেলোয়াড় অনেক দূরে ধাক্কা দেয় এবং একটি কার্ড আঁকে যা একটি কলামে যোগ করা যায় না, তবে তারা বক্ষ হয়ে যায় এবং কোনো কার্ড সংগ্রহ করতে পারে না।
সামগ্রী
120 কার্ড ডেকের মধ্যে, পাঁচটি ভিন্ন রঙের স্যুট রয়েছে: লাল, নীল, সবুজ, হলুদ, & বেগুনি প্রতিটি স্যুটে 18টি কার্ড রয়েছে যা 1 - 6 নম্বরে রয়েছে। স্যুটে প্রতিটি কার্ডের তিনটি কপি রয়েছে। 18টি রোল কার্ডের কারণে খেলোয়াড়রা ডাই রোল করবে এবং তাদের কার্ড সংগ্রহ থেকে পয়েন্ট বাতিল করবে। এছাড়াও, 12টি সুইচ কার্ড রয়েছে যা খেলার সময় কলাম সংগ্রহের দিক পরিবর্তন করে।
সেটআপ
120টি কার্ডের ডেক এলোমেলো করুন এবং এটিকে টেবিলের মাঝখানে একটি ড্র পাইল হিসাবে রাখুন। সমস্ত খেলোয়াড়ের নাগালের মধ্যে ড্র পাইলের কাছে ডাই রাখুন। একটি দুই জন্যপ্লেয়ার গেম, ডেক থেকে সুইচ কার্ডগুলি সরান।
আরো দেখুন: ব্যাটলশিপ কার্ড গেম - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুনখেলা
কে আগে যাবে তা নির্ধারণ করুন। একজন খেলোয়াড়ের পালা চলাকালীন, তাদের দুটি পছন্দ থাকে: ধাক্কা বা ব্যাঙ্ক।
আরো দেখুন: ইউক্রে কার্ড গেমের নিয়ম - কীভাবে ইউচরে কার্ড গেম খেলবেনপুশ
যদি কোন খেলোয়াড় ধাক্কা দিতে পছন্দ করে, তারা ড্র পাইলের শীর্ষ থেকে কার্ড আঁকতে শুরু করে। কার্ডগুলি একবারে একটি আঁকা হয় এবং একটি কলামে স্থাপন করা হয়। শুধুমাত্র তিনটি কলাম গঠিত হতে পারে, এবং খেলোয়াড়দের তিনটি করতে হবে না। তারা একটি বা দুটি করতে পারেন।
যেহেতু কার্ডগুলি আঁকা হয়, সেগুলিকে এমন একটি কলামে স্থাপন করা যাবে না যেখানে ইতিমধ্যেই একই নম্বর বা একই রঙের একটি কার্ড রয়েছে৷ একজন খেলোয়াড় সেই নিয়ম না ভেঙেই একটি একক কলামে যতগুলি কার্ড চান ততগুলি কার্ড যোগ করতে পারেন।
খেলোয়াড়দের মনে রাখা উচিত যে তারা কার্ড আঁকতে এবং কলাম তৈরি করার সময়, তারা চেষ্টা করছে যাতে অতিদূরে ঠেলে না যায় । এছাড়াও, খেলোয়াড় তাদের পালা নিয়ে সম্ভাব্য পয়েন্টের জন্য একটি কলাম সংগ্রহ করতে পারে। অন্যান্য কলাম বিরোধীরা সংগ্রহ করবে।
যে কোনো সময়ে, একজন খেলোয়াড় কার্ড আঁকা বন্ধ করতে পারে। থামার পর, খেলোয়াড়দের কলাম সংগ্রহ করার এবং তাদের বেঞ্চ এ কার্ড যোগ করার সময় এসেছে।
বেঞ্চিং কার্ড
যখন একজন খেলোয়াড় থামে, সেই খেলোয়াড় তাদের বেঞ্চে সংগ্রহ এবং যোগ করার জন্য একটি কলাম বেছে নেয়। বেঞ্চযুক্ত কার্ডগুলি যে খেলোয়াড় সংগ্রহ করেছে তার সামনে রঙিন মুখ দিয়ে সাজানো হয়। নিশ্চিত করুন যে বেঞ্চ করা কার্ডগুলি স্তব্ধ হয়ে গেছে যাতে নম্বরটি দেখা যায়।
বেঞ্চড কার্ড সম্ভাব্য গেমের শেষে খেলোয়াড়ের জন্য পয়েন্ট অর্জন করতে পারে, কিন্তু তারা নিরাপদ নয়।
খেলোয়াড় তাদের পালা নেওয়ার পরে কার্ডের একটি কলাম বেঞ্চ করে, বাকি যে কোনো কলাম প্রতিপক্ষের দ্বারা সংগ্রহ করা হয়। একজনের বাম দিকের প্লেয়ার দিয়ে শুরু করে, যে প্লেয়ারটি তাদের বাঁক নেয়, সেই খেলোয়াড় বাকি কলামগুলির মধ্যে একটি বেছে নেয়। ক্রমাগত বাম, পরের খেলোয়াড় তৃতীয় কলাম নেয় যদি একটি থাকে। এই কার্ডগুলি সেই খেলোয়াড় দ্বারা বেঞ্চ করা হয় যারা সেগুলি সংগ্রহ করেছিল। খেলার মূল প্লেয়ারে ফিরে আসার পরে অবশিষ্ট যে কোনো কলাম বাতিল করা হয়।
ঘড়ির কাঁটার ক্রমানুসারে বেঞ্চিং প্রক্রিয়ার মাধ্যমে গেমটি শুরু হয়। খেলা জুড়ে, সুইচ কার্ড আঁকা হতে পারে. যখন একটি সুইচ কার্ড আঁকা হয়, এটি ড্র পাইলের কাছে তার নিজস্ব স্তূপে স্থাপন করা হয়। যখন প্লেয়ার অঙ্কন করা বন্ধ করে দেয় তখন উপরের সর্বাধিক সুইচ কার্ডের দিক অনুসারে বেঞ্চিং ঘটে।
অনেক দূরে ঠেলে 12>
যদি একজন খেলোয়াড় একটি কার্ড আঁকে যা কলামের একটি জায়গায় ব্যবহার করা যাবে না, প্লেয়ারটি অনেক দূরে ঠেলে দিয়েছে। সেই কার্ডটি বাতিলের স্তূপে রাখা হয়। এখন, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ডাই রোল করতে হবে এবং তাদের বেঞ্চ থেকে রোল করা রঙের সমস্ত কার্ড বাতিল করতে হবে। ব্যাঙ্ক করা কার্ডগুলি নিরাপদ এবং বাতিল করা হয় না। যখন একজন খেলোয়াড় খুব বেশি ধাক্কা দেয়, তারা কোনো কার্ড বেঞ্চ করতে পারে না ।
অন্যান্য খেলোয়াড়রা এখনও স্বাভাবিক হিসাবে কলাম সংগ্রহ করে। যে কোন কলাম অবশিষ্ট আছে যখন এটি পায়যে খেলোয়াড়কে অনেক দূরে ঠেলে দেওয়া হয় তাকে ফেলে দেওয়া হয়।
রোল কার্ড
যখন একজন খেলোয়াড় তাদের পালা করার সময় একটি রোল কার্ড আঁকেন, তখন এটি এমন যেকোন কলামে স্থাপন করা যেতে পারে যেখানে ইতিমধ্যে একটি নেই। যদি একটি রোল কার্ড আঁকা হয়, এবং এটি একটি কলামে স্থাপন করা যায় না, সেই খেলোয়াড়টি অনেক দূরে ঠেলেছে। রোল কার্ডটি বাতিল করা হয়েছে এবং প্লেয়ারকে অবশ্যই ডাই রোল করতে হবে।
বেঞ্চিং পর্বের সময়, যদি একজন খেলোয়াড় একটি কলাম সংগ্রহ করে যার মধ্যে একটি রোল কার্ড থাকে, তারা ডাই রোল করে। রঙের সাথে মেলে এমন যে কোনো কার্ড বাতিল করা হয় (এমনকি এমন কার্ড যা সবেমাত্র সংগ্রহ করা হয়েছে)। যদি একটি তারকা ঘূর্ণিত হয়, প্লেয়ার নিরাপদ এবং কোনো কার্ড বাতিল করতে হবে না. তারপর রোল কার্ডটিও বাতিল করা হয়।
ব্যাঙ্কিং কার্ড
একজন খেলোয়াড়ের পালা, তারা আঁকতে এবং কলাম তৈরি করার পরিবর্তে ব্যাঙ্ক কার্ড বেছে নিতে পারে। যদি একজন খেলোয়াড় ব্যাঙ্ক বেছে নেয়, তারা একটি রঙ বেছে নেয় এবং তাদের বেঞ্চ থেকে সেই রঙের সমস্ত কার্ড সরিয়ে দেয়। খেলা চলাকালীন একাধিকবার রং নির্বাচন করা যেতে পারে। এই কার্ডগুলিকে ব্যাঙ্ক বলা হয় একটি স্তূপে মুখ নিচে রাখা হয়। এই কার্ডগুলি নিরাপদ এবং সরানো যাবে না। খেলোয়াড় গেমের শেষে এই কার্ডগুলির জন্য পয়েন্ট অর্জন করবে।
খেলাটি ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে থাকে যতক্ষণ না সমস্ত ড্র পাইল কার্ড চলে যায় এবং চূড়ান্ত কলামগুলি সংগ্রহ বা বাতিল করা হয়। এই মুহুর্তে, এটি স্কোরটি গণনা করার সময়।
স্কোরিং
খেলোয়াড়রা সকলের জন্য পয়েন্ট অর্জন করেকার্ড তাদের বেঞ্চ এবং তাদের ব্যাঙ্ক.
জয়ী
সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া খেলোয়াড় গেমটি জিতবে।
আরও অসুবিধা
একটি বড় চ্যালেঞ্জের জন্য, একটি তারকা রোল করা হলে বেঞ্চ থেকে সমস্ত কার্ড বাতিল করুন৷