ਪੁਸ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪੁਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਪੁਸ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪੁਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਪੁਸ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 6 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 120 ਕਾਰਡ ਅਤੇ 1 die

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪੁਸ਼ ਯੂਅਰ ਲਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 8+

ਪੁਸ਼ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਪੁਸ਼ ਰੈਵੇਨਸਬਰਗਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਡੇਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕਾਲਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਉਸ ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਰੰਗ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੁਕਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ! ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਧੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਸਮੱਗਰੀ

120 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਹਨ: ਲਾਲ, ਨੀਲਾ, ਹਰਾ, ਪੀਲਾ, & ਜਾਮਨੀ ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ 18 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 1 - 6 ਰੈਂਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਾਪੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। 18 ਰੋਲ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਇੱਥੇ 12 ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ ਕਾਲਮ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

120 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਡਾਈ ਪਾਓ। ਇੱਕ ਦੋ ਲਈਪਲੇਅਰ ਗੇਮ, ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹਟਾਓ।

ਖੇਡ

ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਪੁਸ਼ ਜਾਂ ਬੈਂਕ।

ਪੁਸ਼

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਧੱਕਾ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਕਾਲਮ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਤੋੜੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੇ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਧੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਕਾਲਮ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੁਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਾਲਮ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੈਂਚ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਬੈਂਚਿੰਗ ਕਾਰਡ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੁਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੈਂਚ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਬੈਂਚ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੁਆਰਾ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਬੈਂਚ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਅਟਕ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਨੰਬਰ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।

ਬੈਂਚਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਬੈਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਲਮ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੀਜਾ ਕਾਲਮ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਬੈਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਿਸ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਪਲੇਅਰ 'ਤੇ ਪਲੇਅ ਵਾਪਸੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਬੈਂਚਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਹੀ ਢੇਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੈਂਚਿੰਗ ਸਿਖਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਧੱਕੋ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੁਣ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬੈਂਚ ਤੋਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬੈਂਕ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ ਅਤੇ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਧੱਕਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ

ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਆਮ ਵਾਂਗ ਕਾਲਮ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਲਮ ਜੋ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮਿਲਦਾ ਹੈਬਹੁਤ ਦੂਰ ਧੱਕਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰੋਲ ਕਾਰਡ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਰੋਲ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਰੋਲ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਧੱਕ ਗਿਆ ਹੈ। ਰੋਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 10 ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - 10 ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਬੈਂਚਿੰਗ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੋਲ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉਹ ਵੀ ਕਾਰਡ ਜੋ ਹੁਣੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ)। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਫਿਰ ਰੋਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ

ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਕਾਲਮ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬੈਂਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਂਕ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਬੈਂਚ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਬੈਂਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ ਅਤੇ ਹਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।

ਖੇਡਣਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ, ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਾਲਮ ਇਕੱਠੇ ਜਾਂ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ.

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੈਂਚ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੈਂਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੰਜ ਤਾਜ ਨਿਯਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਜਿੱਤਣਾ

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ

ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ, ਸਟਾਰ ਰੋਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਬੈਂਚ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।