Pravila igre PUSH - Kako igrati PUSH

Pravila igre PUSH - Kako igrati PUSH
Mario Reeves

CILJ PUSH: Osvojite najviše bodova kada na hrpi za izvlačenje ponestane karata

BROJ IGRAČA: 2 – 6 igrača

SADRŽAJ: 120 kartica & 1 kockica

VRSTA IGRE: Push Your Luck kartaška igra

PUBLIKA: Uzrasta 8+

UVOĐENJE PUSH

Push je kartaška igra push your luck koju je objavio Ravensburger. U ovoj igri, igrači stvaraju kolone jedinstvenih karata izvlačeći vrh špila. Kartice se mogu nastaviti dodavati u kolone sve dok već ne postoji kartica s tim brojem ili bojom u njoj. Kada igrač odluči stati, može odabrati kolonu za prikupljanje. Budi pazljiv! Ako igrač gurne predaleko i izvuče kartu koja se ne može dodati u kolonu, on puca i ne može prikupiti nijednu kartu.

SADRŽAJ

Unutar špila od 120 karata, postoji pet boja različitih boja: crvena, plava, zelena, žuta, & ljubičasta. Svaka boja ima 18 karata koje su rangirane od 1 do 6. Postoje tri kopije svake karte u boji. 18 bacanih karata će uzrokovati da igrači bace kockicu i odbace bodove iz svoje kolekcije karata. Takođe, postoji 12 preklopnih karata koje menjaju smer prikupljanja kolona tokom igre.

POSTAVKA

Promiješajte špil od 120 karata i stavite ga licem prema dolje u sredinu stola kao hrpu za izvlačenje. Stavite kockicu blizu gomile za izvlačenje na dohvat svih igrača. Za dvojeigra igrača, izvadite zamjenske karte iz špila.

IGRA

Odredite ko će prvi. Tokom poteza igrača, oni imaju dva izbora: push ili bank.

PUSH

Ako igrač odluči gurati, počinje izvlačiti karte s vrha gomile za izvlačenje. Karte se izvlače jedna po jedna i stavljaju u kolonu. Mogu se formirati samo tri kolone, a igrači ne moraju napraviti tri. Mogu napraviti jednu ili dvije.

Kako se karte izvlače, ne mogu se stavljati u kolonu koja već ima kartu s istim brojem ili istom bojom. Igrač može dodati onoliko karata u jednu kolonu koliko želi bez kršenja tog pravila.

Igrači trebaju imati na umu da dok izvlače karte i stvaraju kolone, pokušavaju da ne guraju predaleko . Također, igrač koji dođe na red može prikupiti jednu od kolona za potencijalne bodove. Ostale kolone će skupljati protivnici.

U svakom trenutku, igrač može odlučiti da prekine izvlačenje karata. Nakon zaustavljanja, vrijeme je da igrači sakupe kolone i dodaju karte na svoju klupu .

KARTE ZA KLUPE

Kada igrač stane, taj igrač bira jednu kolonu koju će prikupiti i dodati na svoju klupu. Bench karte su poredane po boji licem nagore ispred igrača koji ih je sakupio. Pobrinite se da su benč kartice razmaknute tako da se broj može vidjeti.

Bench karte mogu potencijalno zaraditi bodove za igrača na kraju igre, ali nisu sigurne.

Nakon što igrač koji dolazi na red postavi kolonu karata, sve preostale kolone prikupljaju protivnici. Počevši od igrača lijevo od onog koji dolazi na red, taj igrač bira jednu od preostalih kolona. Nastavljajući lijevo, sljedeći igrač zauzima treću kolonu ako postoji. Ove karte također stavlja igrač koji ih je sakupio. Sve kolone preostale nakon što se igra vrati originalnom igraču se odbacuju.

Igra počinje procesom klupe koji se odvija u smjeru kazaljke na satu. Tokom igre mogu se izvlačiti zamjenske karte. Kada je izvučena karta za prebacivanje, ona se stavlja na vlastitu gomilu blizu gomile za izvlačenje. Benching se dešava u skladu sa smerom na najvišoj karti za prebacivanje kada igrač prestane da izvlači.

PUSH PREVELE

Ako igrač izvuče kartu koja se ne može koristiti u jednom od mjesta u koloni, igrač je gurnuo predaleko. Ta karta se stavlja u gomilu za odbacivanje. Sada, igrač mora baciti kockicu i odbaciti sve karte te boje koje su bačene sa njegove klupe. Bankovne kartice su sigurne i ne mogu se odbaciti. Kada igrač gurne predaleko, ne može uzeti ni jednu kartu .

Ostali igrači i dalje skupljaju kolone kao i obično. Sve kolone koje su preostale kada dođenazad do igrača koji je gurnuo predaleko se odbacuju.

Vidi_takođe: GAME FLIP FLOP - Naučite kako igrati s GameRules.com

BACI KARTE

Kada igrač izvuče baciti kartu tokom svog poteza, može se staviti u bilo koju kolonu koja je već nema. Ako je izvučena karta za bacanje, a ne može se staviti u kolonu, taj igrač je gurnuo predaleko. Karta za bacanje se odbacuje, a igrač mora baciti kockicu.

Tokom faze benchinga, ako igrač sakupi kolonu u kojoj se nalazi karta za bacanje, baca kockicu. Sve karte koje odgovaraju izbačenoj boji se odbacuju (čak i karte koje su upravo prikupljene). Ako se baci zvijezda, igrač je siguran i ne mora odbaciti nijednu kartu. Roll karta se takođe odbacuje.

BANKARSKE KARTICE

Na potezu igrača, oni mogu izabrati da bankaju karte radije nego da crtaju i grade kolone. Ako igrač odluči bankirati , bira jednu boju i uklanja sve karte te boje sa svoje klupe. Boje se mogu birati više puta tokom igre. Te kartice se stavljaju licem nadole u gomilu zvanu banka . Ove kartice su sigurne i ne mogu se ukloniti. Igrač će zaraditi bodove za ove karte na kraju igre.

Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu dok sve karte izvučene hrpe ne nestanu, a posljednje kolone se sakupe ili odbace. U ovom trenutku, vrijeme je da se zbroji rezultat.

BODOVANJE

Igrači zarađuju bodove za svekartice u njihovoj klupi i njihovoj banci.

POBJEDBA

Igrač sa najviše poena pobjeđuje u igri.

VIŠE TEŠKOĆE

Za veći izazov, odbacite sve karte sa klupe kada se baci zvijezda.

Vidi_takođe: Pravila igre PANTY PARTY - Kako igrati PANTY PARTY



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.