Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie.png)
TÕUKE EESMÄRK: saada kõige rohkem punkte, kui kaardihunnik saab otsa.
MÄNGIJATE ARV: 2 - 6 mängijat
SISU: 120 kaarti & 1 täring
MÄNGU TÜÜP: Push Your Luck kaardimäng
AUDIENCE: Vanused 8+
PUSH'I KASUTUSELEVÕTT
Push on Ravensburgeri poolt välja antud push your luck kaardimäng. Selles mängus loovad mängijad unikaalsete kaartide veerud, tõmmates kaardipaki ülaosast. Kaarte võib veerudesse lisada seni, kuni seal ei ole veel selle numbri või värviga kaarti. Kui mängija otsustab lõpetada, võib ta valida veeru, mida koguda. Olge ettevaatlik! Kui mängija lükkab liiga kaugele ja tõmbab kaardi, mis onei saa lisada veergu, nad jäävad katki ja ei saa koguda ühtegi kaarti.
SISUKORD
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie.jpg)
120 kaardipaki sees on viis erinevat värvilist värvi: punane, sinine, roheline, kollane, & lilla. Igas mastis on 18 kaarti, mis on järjestatud 1 - 6. Igast mastist on kolm koopiat. 18 rullikaarti panevad mängijaid viskama täringut ja viskama punkte oma kaardikogust. Samuti on 12 vahetuskaarti, mis muudavad mängimise ajal veerukogumise suunda.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-1.jpg)
SETUP
Segage 120 kaardist koosnev paki ja asetage see lauakeskele pildiga allapoole tõmbamishunnikuks. Pange täringud tõmbamishunniku lähedale kõigi mängijate käeulatuses. Kahe mängija mängu puhul eemaldage vahetuskaardid kaardipakist.
Vaata ka: Kaardibingo mängureeglid - Kuidas mängida kaardibingot?NÄITEKIRI
Määrake kindlaks, kes läheb esimesena. Mängija käigu ajal on tal kaks valikut: lükata või pangata.
Vaata ka: SCHMIERi mängureeglid - Kuidas mängida SCHMIERiPUSH
Kui mängija otsustab lükata, hakkab ta tõmbama kaarte tõmbamishunniku ülaosast. Kaardid tõmmatakse ükshaaval ja pannakse veergu. Saab moodustada ainult kolm veergu ja mängijad ei pea tegema kolme. Nad võivad teha ühe või kaks.
Kui kaardid tõmmatakse, ei saa neid panna veergu, kus on juba sama numbri või sama värvi kaart. Mängija võib lisada ühte veergu nii palju kaarte, kui ta tahab, ilma et ta seda reeglit rikuks.
Mängijad peaksid meeles pidama, et kaartide tõmbamise ja veergude loomise ajal püüavad nad mitte minna liiga kaugele Samuti võib mängija, kes on oma järjekorras, koguda ühe veeru potentsiaalsete punktide saamiseks. Teised veerud koguvad vastased.
Mängija võib igal ajal otsustada kaartide tõmbamise lõpetada. Pärast peatumist on mängijatel aeg koguda veerud kokku ja lisada kaardid oma pink .
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-2.jpg)
BENCHING CARDS
Kui mängija peatub, valib see mängija ühe veeru, mille ta kogub ja lisab oma pingile. Pingile pandud kaardid paigutatakse värvide kaupa ülespoole selle mängija ette, kes need kogunud on. Veenduge, et pingile pandud kaardid on paigutatud nii, et number oleks näha.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-3.jpg)
Pingistatud kaardid võivad potentsiaalselt teenivad mängijale mängu lõpus punkte, kuid need ei ole turvalised.
Pärast seda, kui mängija, kes on oma järjekorras, on võtnud ühe kaardisamba, koguvad vastasmängijad kõik ülejäänud veerud. Alustades oma järjekorras olevast mängijast vasakule jäävast mängijast, valib see mängija ühe ülejäänud veerudest. Vasakult jätkates võtab järgmine mängija kolmanda veeru, kui see on olemas. Ka need kaardid paneb samuti mängija, kes need kogub. Kõik veerud, mis on pärast mängimist alles jäänud.tagasi algsele mängijale, visatakse ära.
Mängu alguses toimub pinkimine päripäeva. Kogu mängu jooksul võidakse tõmmata vahetuskaarte. Kui vahetuskaart on tõmmatud, pannakse see oma kuhjale tõmbamishunniku lähedale. Pinkimine toimub vastavalt kõige ülemise vahetuskaardi suunale, kui mängija on lõpetanud tõmbamise.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-4.jpg)
PUSH TOO FAR
Kui mängija tõmbab kaardi, mida ei saa kasutada mõnes veerus, siis on ta liiga kaugele tunginud. See kaart pannakse äraviskamishunnikusse. Nüüd peab mängija viskama täringut ja viskama ära kõik oma pingilt visatud värvi kaardid. Pangas olevad kaardid on turvalised ja neid ei visata ära. Kui mängija läheb liiga kaugele, nad ei saa ühtegi kaarti pingile panna .
Teised mängijad koguvad endiselt sambaid nagu tavaliselt. Kõik sambad, mis on alles, kui see jõuab tagasi selle mängija juurde, kes liiga kaugele lükkas, visatakse ära.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-5.jpg)
RULLKAARTID
Kui mängija tõmbab oma mänguvooru ajal rullkaardi, võib selle paigutada mis tahes veergu, kus seda veel ei ole. Kui rullkaart tõmmatakse ja seda ei saa paigutada veergu, on see mängija liiga kaugele tunginud. Rullkaart visatakse ära ja mängija peab viskama täringut.
Kui mängija kogub pingi faasis veeru, kus on veerukaart, viskab ta täringut. Kõik kaardid, mis vastavad veeretatud värvile, visatakse ära (isegi kaardid, mis on just kogutud). Kui veeretatakse tärn, on mängija ohutu ja ei pea ühtegi kaarti ära viskama. Siis visatakse ka veerukaart ära.
PANGAKAARDID
Mängija saab oma mänguvoorus valida, kas pank kaardid, selle asemel, et tõmmata ja ehitada veergusid. Kui mängija otsustab pank , valivad nad ühe värvi ja eemaldavad kõik selle värvi kaardid oma pingilt. Värve võib mängu jooksul valida mitu korda. Need kaardid pannakse näoga alla kuhja, mida nimetatakse pank Need kaardid on turvalised ja neid ei saa eemaldada. Mängija teenib nende kaartide eest mängu lõpus punkte.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-6.jpg)
Mäng jätkub päripäeva, kuni kõik tõmbehunniku kaardid on kadunud ja viimased veerud on kogutud või ära visatud. Sel hetkel on aeg kokku lugeda skoor.
SKOORIMINE
Mängijad teenivad punkte kõigi oma pingil ja pangas olevate kaartide eest.
WINNING
Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.
ROHKEM RASKUSI
Suurema väljakutse saamiseks visake kõik kaardid pingilt ära, kui tärn on veeretatud.