Enhavtabelo

OBJEKTIVO DE PUŜO: Havi la plej multajn poentojn kiam la remizo elĉerpigas kartojn
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 6 ludantoj
ENHAVO: 120 kartoj & 1 ĵetkubo
TIPO DE LUDO: Push Your Luck Kartludo
SEPTARO: Aĝoj 8+
ENKONDUKO DE PUŜO
Puŝo estas kartludo de puŝo via sorto eldonita de Ravensburger. En ĉi tiu ludo, ludantoj kreas kolumnojn de unikaj kartoj tirante la supron de la ferdeko. Kartoj povas daŭre esti aldonitaj al kolumnoj tiel longe kiel ne estas jam karto kun tiu nombro aŭ koloro en ĝi. Kiam ludanto decidas ĉesi, ili povas elekti kolonon por kolekti. Atentu! Se ludanto tro puŝas kaj tiras karton kiu ne povas esti aldonita al kolono, ili krevas kaj ne povas kolekti iujn ajn kartojn.
ENHAVO

Ene de la 120 kartoj, estas kvin malsamaj koloraj vestokompletoj: ruĝa, blua, verda, flava, & purpura. Ĉiu vestokompleto havas 18 kartojn kiuj estas vicigitaj 1 – 6. Estas tri kopioj de ĉiu karto en la vestokompleto. La 18 rulkartoj igos ludantojn ruliĝi la ĵetkubon kaj forĵeti punktojn de sia kartkolekto. Ankaŭ ekzistas 12 ŝaltilkartoj kiuj ŝanĝas la direkton de kolonkolekto dum ludado.

ARGO
Miku la ludkartaron de 120 kartoj kaj metu ĝin vizaĝo malsupren en la centron de la tablo kiel remizo. Metu la ĵetkubon proksime al la remizo al la atingo de ĉiuj ludantoj. Por duludantludo, forigu la ŝaltilkartojn de la ferdeko.
LA LUDO
Determini kiu iros unue. Dum la vico de ludanto, ili havas du elektojn: puŝi aŭ banki.
PUŜO
Se ludanto elektas puŝi, ili komencas tiri kartojn de la supro de la remizo. Kartoj estas tiritaj unuope kaj metitaj en kolonon. Nur tri kolumnoj povas esti formitaj, kaj ludantoj ne devas fari tri. Ili povas fari unu aŭ du.
Ĉar kartoj estas desegnitaj, ili ne povas esti metitaj en kolumnon kiu jam havas karton kun la sama numero aŭ la sama koloro. Ludanto povas aldoni tiom da kartoj al unu kolumno kiom ili volas sen malobei tiun regulon.
Ludantoj devas memori, ke dum ili desegnas kartojn kaj kreas kolonojn, ili provas ne puŝi tro malproksimen . Ankaŭ, la ludanto prenanta sian vicon eble kolektos unu el la kolumnoj por eblaj punktoj. La aliaj kolumnoj estos kolektitaj de kontraŭuloj.
Kiam ajn, ludanto povas elekti ĉesi desegni kartojn. Post halto, estas tempo por ludantoj kolekti la kolumnojn kaj aldoni kartojn al sia benko .

BENCHKARTOJ
Kiam ludanto ĉesas, tiu ludanto elektas unu kolumnon por kolekti kaj aldoni al sia benko. Benkitaj kartoj estas aranĝitaj per koloro vizaĝo supre antaŭ la ludanto kiu kolektis ilin. Certigu, ke benkitaj kartoj estas ŝanceligitaj tiel la nombro povas esti vidita.

Benkitaj kartoj povas eble gajni poentojn por la ludanto ĉe la fino de la ludo, sed ili ne estas sekuraj.
Post kiam la ludanto turnanta sian vicon metis kolumnon de kartoj, ĉiuj ceteraj kolumnoj estas kolektitaj de kontraŭuloj. Komencante kun la ludanto maldekstre de tiu prenanta sian vicon, tiu ludanto elektas unu el la ceteraj kolumnoj. Daŭrigante maldekstren, la sekva ludanto prenas la trian kolumnon se ekzistas unu. Tiuj kartoj ankaŭ estas benkitaj fare de la ludanto kiu kolektis ilin. Ĉiuj kolumnoj restantaj post ludreveno al la origina ludanto estas forĵetitaj.
La ludo komenciĝas kun la benkprocezo okazanta en dekstruma ordo. Dum la ludo, ŝaltilkartoj povus esti tiritaj. Kiam ŝaltilkarto estas tirita, ĝi estas metita sur sian propran stakon proksime de la remizo. Benkado okazas laŭ la direkto sur la plej supra ŝaltilkarto kiam la ludanto ĉesis desegni.

PUŜU TRO FOREN
Se ludanto tiras karton, kiu ne povas esti uzata en unu el la kolumnaj spacoj, la ludanto tro puŝis. Tiu karto estas metita en la forĵetamason. Nun, la ludanto devas ruliĝi la ĵetkubon kaj forĵeti ĉiujn kartojn de la koloro ruliĝita de sia benko. Bankitaj kartoj estas sekuraj kaj ne estas forĵetitaj. Kiam ludanto puŝas tro malproksimen, ili ne atingas benki ajnajn kartojn .
La aliaj ludantoj ankoraŭ kolektas kolumnojn normale. Ajna kolumnoj kiuj restas kiam ĝi ricevasreen al la ludanto kiu tro puŝis estas forĵetitaj.

RULIKARTOJ
Kiam ludanto tiras rulkarton dum sia vico, ĝi povas esti metita en ajnan kolumnon kiu ne havas tian jam. Se rulkarto estas tirita, kaj ĝi ne povas esti metita en kolonon, tiu ludanto puŝis tro malproksimen. La rulkarto estas forĵetita, kaj la ludanto devas ruliĝi la ĵetkubon.
Dum la benkfazo, se ludanto kolektas kolonon kiu havas rulkarton en ĝi, ili ruliĝas la ĵetkubon. Ĉiuj kartoj kiuj kongruas kun la rulita koloro estas forĵetitaj (eĉ kartoj kiuj ĵus estis kolektitaj). Se stelo estas rulita, la ludanto estas sekura kaj ne devas forĵeti iujn ajn kartojn. La rulkarto tiam estas forĵetita ankaŭ.
BANKKARTOJ
Je la vico de ludanto, ili povas elekti enbankigi kartojn prefere ol tiri kaj konstrui kolonojn. Se ludanto elektas enbankigi , ili elektas unu koloron kaj forigas ĉiujn kartojn de tiu koloro de sia benko. Koloroj povas esti elektitaj plurfoje dum la ludo. Tiuj kartoj estas metitaj vizaĝo malsupren en amason nomitan la banko . Ĉi tiuj kartoj estas sekuraj kaj ne povas esti forigitaj. La ludanto gajnos poentojn por ĉi tiuj kartoj ĉe la fino de la ludo.
Vidu ankaŭ: TISPY CHICKEN - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Ludo daŭras en dekstruma direkto ĝis ĉiuj remizokartoj estas for, kaj la finaj kolumnoj estas kolektitaj aŭ forĵetitaj. Je ĉi tiu punkto, estas tempo kalkuli la poentaron.
POENTO
Ludantoj gajnas poentojn por ĉiujla kartoj en ilia benko kaj ilia banko.
VENKAJ
La ludanto kun la plej multaj poentoj gajnas la ludon.
Vidu ankaŭ: SUCK FOR A BUCK Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SUCK FOR A BUCKPLI MALFICALCO
Por pli granda defio, forĵetu ĉiujn kartojn de la benko kiam stelo ruliĝas.