د PUSH لوبې قواعد - د PUSH لوبولو څرنګوالی

د PUSH لوبې قواعد - د PUSH لوبولو څرنګوالی
Mario Reeves

فهرست

د پش هدف: تر ټولو زیات نمرې ولرئ کله چې د ډراو پایل د کارتونو څخه تیر شي

د لوبغاړو شمیر: 2 – 6 لوبغاړي <4

منځپانګې: 120 کارتونه & 1 die

د لوبې ډول: د خپل بخت کارت لوبه وباسئ

اوریدونکي: د 8+ عمرونه

5> د پش پیژندنه

پش ستاسو د بخت کارت لوبه ده چې د ریوینزبرګر لخوا خپره شوې. پدې لوبه کې ، لوبغاړي د ډیک د پورتنۍ برخې په رسم کولو سره د ځانګړي کارتونو کالمونه رامینځته کوي. کارتونه په کالمونو کې اضافه کولو ته دوام ورکولی شي تر هغه چې دمخه د دې شمیرې یا رنګ سره کارت شتون نلري. کله چې یو لوبغاړی پریکړه کوي چې ودروي، دوی کولی شي د راټولولو لپاره کالم غوره کړي. پام ولرئ! که چیرې یو لوبغاړی ډیر لرې فشار راوړي او داسې کارت رسم کړي چې په کالم کې نشي اضافه کیدی، دوی ماتوي او هیڅ کارت نشي راټولولی.

محتوا

د 120 کارت ډیک کې، پنځه مختلف رنګونه شتون لري: سور، نیلي، شنه، ژیړ، او amp; ارغواني. هر سوټ 18 کارتونه لري چې د 1 - 6 درجه لري. په سوټ کې د هر کارت درې کاپي شتون لري. د 18 رول کارتونه به لوبغاړي د دې لامل شي چې د دوی د کارت راټولولو څخه د ډای رول او پوائنټونه رد کړي. همچنان ، دلته 12 سویچ کارتونه شتون لري چې د لوبې پرمهال د کالم راټولولو سمت بدلوي.

سیټ اپ

د 120 کارتونو ډیک بدل کړئ او د میز په مینځ کې یې د ډرای پایل په توګه مخامخ کړئ. مرۍ د ټولو لوبغاړو د لاسرسي په اوږدو کې د ډرا پایل ته نږدې کېږدئ. د دوو لپارهد لوبغاړي لوبه، د ډیک څخه د سویچ کارتونه لرې کړئ.

لوبه 6>

ټاکئ چې څوک به لومړی ځي. د لوبغاړي د وار په جریان کې، دوی دوه انتخابونه لري: فشار یا بانک.

پش

که چیرې یو لوبغاړی فشار راوړي، دوی د ډرای پایل له پورتنۍ برخې څخه د کارتونو رسمول پیل کوي. کارتونه په یو وخت کې رسم شوي او په یوه کالم کې ایښودل شوي. یوازې درې کالمونه رامینځته کیدی شي ، او لوبغاړي اړتیا نلري چې درې جوړ کړي. دوی کولی شي یو یا دوه جوړ کړي.

لکه څنګه چې کارتونه رسم شوي، دوی نشي کولی په یوه کالم کې ځای په ځای شي چې دمخه یې د ورته نمبر یا ورته رنګ کارت لري. یو لوبغاړی کولی شي د دې قانون ماتولو پرته په یوه کالم کې څومره کارتونه اضافه کړي.

لوبغاړي باید په پام کې ونیسي چې کله دوی کارتونه رسموي او کالمونه جوړوي، دوی هڅه نه کوي چې ډیر لرې فشار راوړي . همچنان ، هغه لوبغاړی چې خپل وار اخلي ممکن د احتمالي ټکو لپاره یو له کالمونو څخه راټول کړي. نور کالمونه به د مخالفینو لخوا راټول شي.

په هر وخت کې، یو لوبغاړی کولی شي د کارتونو د انځور کولو مخه ونیسي. د ودریدو وروسته، دا د لوبغاړو لپاره وخت دی چې کالمونه راټول کړي او کارتونه د دوی بینچ ته اضافه کړي.

بینچینګ کارتونه 12>

کله چې یو لوبغاړی ودریږي، هغه لوبغاړی یو کالم غوره کوي ترڅو راټول کړي او خپل بنچ کې اضافه کړي. بنچ شوي کارتونه د لوبغاړي په مخ کې د رنګ مخ په واسطه تنظیم شوي چې دوی یې راټول کړي. ډاډ ترلاسه کړئ چې بنچ شوي کارتونه ټک شوي دي نو شمیره لیدل کیدی شي.

بینچ شوي کارتونه کولی شي د لوبې په پای کې د لوبغاړي لپاره احتمالي پوائنټونه ترلاسه کړي، مګر دوی خوندي ندي.

وروسته له دې چې لوبغاړی خپل وار اخلي د کارتونو کالم بنچ کوي، پاتې پاتې کالمونه د مخالفینو لخوا راټولیږي. د هغه لوبغاړي څخه چې د هغه په ​​​​کیڼ اړخ کې خپل وار اخلي پیل کول، دا لوبغاړی د پاتې کالمونو څخه یو غوره کوي. کیڼ اړخ ته ادامه ورکول، راتلونکی لوبغاړی دریم کالم اخلي که چیرې یو شتون ولري. دا کارتونه هم د هغه لوبغاړي لخوا بینچ شوي چې دوی یې راټول کړي. اصلي لوبغاړي ته د لوبې بیرته راستنیدو وروسته پاتې کالمونه له مینځه وړل کیږي.

لوبه د بینچ کولو پروسې سره د ساعت په ترتیب سره پیل کیږي. د لوبې په جریان کې، د سویچ کارتونه کیدای شي رسم شي. کله چې د سویچ کارت رسم شي، دا د ډرای پایل ته نږدې په خپل پای کې ایښودل کیږي. بنچ کول د پورتنۍ سویچ کارت د لارښوونو سره سم پیښیږي کله چې لوبغاړی رسم کول بند کړي.

هم وګوره: د پنځو دقیقو ډنګون د لوبې قواعد - د پنځو دقیقو ډنګون څنګه لوبیږو

ډیر لرې فشار ورکړئ 12>

که چیرې یو لوبغاړی داسې کارت رسم کړي چې د کالم په یوه ځای کې نشي کارول کیدی، لوبغاړی ډیر لرې فشار راوړي. دا کارت د ردولو په کڅوړه کې ایښودل شوی. اوس، لوبغاړی باید ډای رول کړي او د خپل بنچ څخه د رنګ شوي ټول کارتونه پریږدي. بانکي کارتونه خوندي دي او له مینځه وړل نه کیږي. کله چې یو لوبغاړی ډیر لرې فشار راوړي، دوی هیڅ کارت ته نه رسیږي .

نور لوبغاړي لاهم د نورمال په توګه کالمونه راټولوي. کوم کالمونه چې پاتې دي کله چې ترلاسه شيبیرته هغه لوبغاړي ته چې ډیر لرې یې فشار ورکړی له مینځه وړل کیږي.

رول کارتونه

کله چې یو لوبغاړی د خپل وار په جریان کې رول کارت راوباسي، دا په هر هغه کالم کې کیښودل کیدی شي چې دمخه یې نلري. که یو رول کارت رسم شوی وي، او دا په یوه کالم کې نشي کیښودل کیدی، دا لوبغاړی ډیر لیرې دی. رول کارت له مینځه وړل شوی، او لوبغاړی باید مړی رول کړي.

د بنچ کولو پړاو په جریان کې، که یو لوبغاړی یو کالم راټول کړي چې په کې رول کارت وي، دوی د ډای رول کوي. هر هغه کارتونه چې د رنګ شوي رنګ سره سمون لري له مینځه وړل کیږي (حتی هغه کارتونه چې یوازې راټول شوي وي). که یو ستوری رول شوی وي، لوبغاړی خوندي دی او هیڅ کارت نه پریږدي. بیا رول کارت هم له مینځه وړل کیږي.

د بانکي کولو کارتونه

د لوبغاړي په باره کې، دوی کولی شي بانک کارتونه غوره کړي نه د کالمونو رسم او جوړ کړي. که یو لوبغاړی بانک غوره کړي، دوی یو رنګ غوره کوي او د دې رنګ ټول کارتونه د دوی بنچ څخه لرې کوي. رنګونه د لوبې په جریان کې څو ځله غوره کیدی شي. دا کارتونه مخ په لاندې ځای کې ایښودل شوي چې د بانک په نوم یادیږي. دا کارتونه خوندي دي او نشي ایستل کیدی. لوبغاړی به د لوبې په پای کې د دې کارتونو لپاره پوائنټونه ترلاسه کړي.

هم وګوره: د سواری لپاره ټیکټ د لوبې قواعد - د سواری لپاره ټیکټ څنګه پلی کړئ

لوبه د ساعت په لور روانه وي تر هغه چې ټول د ډرای پایل کارتونه ورک شوي نه وي، او وروستي کالمونه راټول یا رد شوي وي. په دې وخت کې، دا وخت دی چې د نمرې شمیره وکړئ.

سکورینګ

7>لوبغاړي د ټولو لپاره پوائنټونه ترلاسه کويکارتونه د دوی په بنچ او د دوی بانک کې.

ګټل 6>7>هغه لوبغاړی چې زیاتې نمرې ولري لوبه وګټي.

ډیر مشکل

د یوې لویې ننګونې لپاره، د بنچ څخه ټول کارتونه پریږدئ کله چې ستوری تیریږي.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.