Aturan Game PUSH - Kumaha Play PUSH

Aturan Game PUSH - Kumaha Play PUSH
Mario Reeves

OBJEKTIF PUSH: Mibanda poin panglobana nalika tumpukan undian kehabisan kartu

JUMLAH PEMAIN: 2 – 6 pamaén

eusi: 120 kartu & amp; 1 maot

JENIS GAME: Dorong Kaulinan Kartu Untung Anjeun

PENONTON: Umur 8+

Bubuka Push

Push mangrupikeun kaulinan kartu tuah anjeun anu diterbitkeun ku Ravensburger. Dina kaulinan ieu, pamaén nyieun kolom kartu unik ku cara ngagambar kaluar luhureun dek. Kartu bisa terus ditambahkeun kana kolom salami aya teu acan kartu kalawan jumlah atawa warna dina eta. Lamun pamaén megatkeun eureun, aranjeunna bisa milih kolom pikeun ngumpulkeun. Ati-ati! Lamun pamaén ngadorong jauh teuing jeung draws kartu nu teu bisa ditambahkeun kana kolom a, aranjeunna bust teu bisa ngumpulkeun kartu nanaon.

eusi

Dina dek kartu 120, aya lima jas warna anu béda: beureum, biru, héjo, konéng, & amp; ungu. Unggal jas boga 18 kartu nu rengking 1 - 6. Aya tilu salinan unggal kartu dina jas nu. 18 kartu roll bakal ngabalukarkeun pamaén gulung paeh jeung Piceun titik tina kempelan kartu maranéhna. Ogé, aya 12 kartu switch nu ngarobah arah kumpulan kolom salila muter.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Board Checkers - Kumaha carana maén Checkers

SETUP

Acak dek tina 120 kartu teras teundeun ka handap di tengah méja salaku tumpukan draw. Pasang paeh caket tumpukan draw dina jangkauan sadaya pamaén. Pikeun duakaulinan pamuter, nyabut kartu switch ti dek.

PLAY

Tangtukeun saha nu mimiti. Salila péngkolan pamaén urang, aranjeunna gaduh dua pilihan: push atawa bank.

PUSH

Lamun saurang pamaén milih nyorong, manéhna mimitian ngagambar kartu ti luhur tumpukan draw. Kartu digambar hiji-hiji sarta disimpen dina kolom. Ngan tilu kolom bisa ngawujud, sarta pamaén teu kudu nyieun tilu. Éta bisa nyieun hiji atawa dua.

Salaku kartu digambar, kartuna teu bisa ditempatkeun dina kolom nu geus boga kartu nu jumlahna sarua atawa warna nu sarua. A pamuter bisa nambahkeun saloba kartu ka kolom tunggal sakumaha maranéhna rék tanpa megatkeun aturan éta.

Pamaén kedah émut yén nalika aranjeunna ngagambar kartu sareng nyiptakeun kolom, aranjeunna nyobian henteu nyorong jauh teuing . Ogé, pamuter nu nyandak giliran maranéhna bisa ngumpulkeun salah sahiji kolom pikeun titik poténsial. Kolom séjén bakal dikumpulkeun ku lawan.

Iraha waé, pamaén tiasa milih ngeureunkeun ngagambar kartu. Saatos lirén, waktosna pikeun pamaén ngumpulkeun kolom sareng nambihan kartu kana bangku na.

KARTU BENCHING

Nalika saurang pamaén eureun, pamaén éta milih hiji kolom pikeun ngumpulkeun sarta ditambahkeun kana bangkuna. Kartu bangku disusun ku warna nyanghareupan payuneun pamaén anu ngumpulkeunana. Pastikeun kartu benched anu staggered jadi jumlahna bisa ditempo.

Kartu benched tiasa berpotensi kéngingkeun poin pikeun pamaén dina ahir patandingan, tapi henteu aman.

Sanggeus pamaen nyokot giliran maranéhna geus bangku kolom kartu, sagala kolom sésana dikumpulkeun ku lawan. Dimimitian ku pamaén kénca ti hiji nyokot péngkolan maranéhna, pamuter nu milih salah sahiji kolom sésana. Nuluykeun ditinggalkeun, pamaén hareup nyokot kolom katilu lamun aya hiji. Kartu ieu ogé benched ku pamaén anu dikumpulkeun aranjeunna. Sagala kolom sésana sanggeus muter balik ka pamuter aslina dipiceun.

Tempo_ogé: ATURAN WIZARD - Diajar Maén WIZARD Jeung Gamerules.com

Kaulinan dimimitian ku prosés bangku lumangsung dina urutan jarum jam. Sapanjang kaulinan, switch kartu bisa ditarik. Nalika kartu switch ditarik, eta disimpen dina tihang sorangan deukeut tihang draw. Benching lumangsung nurutkeun arah dina kartu switch paling luhur lamun pamuter geus dieureunkeun teken.

PUSH TOO FAR

Mun pamaén narik kartu nu teu bisa dipaké dina salah sahiji spasi kolom, pamaén geus nyorong jauh teuing. Éta kartu disimpen dina tumpukan miceun. Ayeuna, pamaén kudu gulung paeh jeung piceun kabeh kartu tina warna digulung tina bangku maranéhanana. Kartu Banked aman tur teu meunang dipiceun. Lamun pamaén ngadorong jauh teuing, aranjeunna teu meunang bangku kartu naon waé .

Pamaén séjén masih ngumpulkeun kolom saperti biasa. Kolom naon waé anu sésana nalika kéngingkeundeui ka pamaén anu kadorong jauh teuing dipiceun.

KARTU ROLL

Nalika pamaén ngagambar kartu roll salila péngkolan maranéhanana, éta bisa disimpen dina kolom mana wae nu teu acan gaduh. Lamun kartu roll digambar, sarta eta teu bisa ditempatkeun dina kolom a, éta pamuter geus kadorong jauh teuing. Kartu roll dipiceun, sarta pamaén kudu gulung paeh.

Dina fase bangku, lamun pamaén ngumpulkeun kolom nu boga kartu roll di jerona, aranjeunna gulung paeh. Sakur kartu anu cocog sareng warna anu digulung dipiceun (malah kartu anu karek dikumpulkeun). Lamun béntang digulung, pamaén geus aman tur teu kudu dipiceun kartu nanaon. Kartu roll lajeng dipiceun ogé.

KARTU PERBANKAN

Golongan pamaén, maranéhna bisa milih bank kartu tinimbang ngagambar jeung ngawangun kolom. Upami pamaén milih bank , aranjeunna milih hiji warna sareng miceun sadaya kartu warna éta tina bangkuna. Warna bisa dipilih sababaraha kali salila game. Kartu-kartu éta disimpen dina tumpukan anu disebut bank . Kartu ieu aman tur teu bisa dihapus. pamuter bakal earn titik pikeun kartu ieu di ahir kaulinan.

Maén diteruskeun dina arah jarum jam nepi ka sakabéh kartu tumpukan draw leungit, sarta kolom ahir dikumpulkeun atawa dipiceun. Dina titik ieu, waktuna pikeun ngitung skor.

SCORING

Pamaén meunang poin pikeun sakabéhkartu dina bangku maranéhanana jeung bank maranéhanana.

MENANG

Pamaén anu meunang poin panglobana meunang pertandingan.

LEUWIH SULIT

Pikeun tantangan anu langkung ageung, piceun sadaya kartu tina bangku nalika béntang digulung.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.