PUSH ойынының ережелері - PUSH ойынын қалай ойнауға болады

PUSH ойынының ережелері - PUSH ойынын қалай ойнауға болады
Mario Reeves

ТҮСІРУ МАҚСАТЫ: Ұтыс ойынында карталар таусылғанда ең көп ұпайға ие болу

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2 – 6 ойыншы

МАЗМҰНЫ: 120 карта & 1 өлу

ОЙЫН ТҮРІ: Push Your Luck Card Game

АУДЕРИЯ: 8 жастан асқан

PUSH КІРІСПЕ

Push - бұл Ravensburger шығарған сәттілік картасы ойыны. Бұл ойында ойыншылар палубаның жоғарғы жағын тарту арқылы бірегей карталардың бағандарын жасайды. Карточкаларды бағандарға қосуды жалғастыруға болады, егер ол нөмір немесе түсі бар карта жоқ болса. Ойыншы тоқтатуды шешкенде, олар жинау үшін бағанды ​​таңдай алады. Сақ болыңыз! Егер ойыншы тым алыс итеріп, бағанға қосуға болмайтын картаны тартса, олар бүгіп, ешбір картаны жинай алмайды.

МАЗМҰНЫ

120 карта палубасында бес түрлі түсті костюмдер бар: қызыл, көк, жасыл, сары, & күлгін. Әрбір костюмде 1-6 орынға ие 18 карта бар. Костюмде әр картаның үш данасы бар. 18 орамдық карталар ойыншыларға матрицаны айналдыруға және карталар жинағынан ұпайларды алып тастауға мүмкіндік береді. Сондай-ақ, ойын кезінде бағандарды жинау бағытын өзгертетін 12 коммутатор картасы бар.

ОРНАТУ

120 картадан тұратын палубаны араластырыңыз және оны үстелдің ортасына төмен қаратып, үйінді ретінде орналастырыңыз. Штампты барлық ойыншылардың қолы жететін жеребе қадасының жанына қойыңыз. Екігеойыншы ойыны, палубадан ауысу карталарын алып тастаңыз.

ОЙНАУ

Кім бірінші баратынын анықтаңыз. Ойыншының айналымы кезінде олардың екі таңдауы бар: итеру немесе банкрот.

PUSH

Егер ойыншы итеруді таңдаса, олар картаны ұтыс үйіндісінің жоғарғы жағынан тарта бастайды. Карточкалар бір-бірден тартылып, бағанға орналастырылады. Тек үш бағанды ​​құруға болады, ал ойыншыларға үш баған жасаудың қажеті жоқ. Олар бір немесе екі жасай алады.

Карточкалар тартылғандықтан, оларды нөмірі немесе түсі бірдей карточкасы бар бағанға қою мүмкін емес. Ойыншы осы ережені бұзбай бір бағанға қалағанша көп карта қоса алады.

Ойыншылар карталарды салу және бағандарды құру кезінде тым алыс итермеуге тырысатынын есте ұстауы керек. Сондай-ақ, өз кезегін алған ойыншы ықтимал ұпайлар үшін бағандардың бірін жинай алады. Қалған бағандарды қарсыластар жинайды.

Ойыншы кез келген уақытта карталарды тартуды тоқтатуды таңдай алады. Тоқтағаннан кейін ойыншылар бағандарды жинап, орындықтарына карталарды қосатын уақыт келді.

ОРЫНДЫҚ КАРТАЛАР

Ойыншы тоқтаған кезде, бұл ойыншы жинау және өз орындығына қосу үшін бір бағанды ​​таңдайды. Орындық карталар оларды жинаған ойыншының алдында бетін жоғары қаратып орналасады. Нөмір көрінетіндей етіп орындық карталардың сатылы екеніне көз жеткізіңіз.

Орындық карталар ойынның соңында ойыншыға ықтимал ұпай жинай алады, бірақ олар қауіпсіз емес.

Сондай-ақ_қараңыз: 7/11 DOUBLES - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

Кезектегі ойыншы карточкалар бағанына отырғаннан кейін, қалған бағандарды қарсыластар жинайды. Кезек алған ойыншының сол жағындағы ойыншыдан бастап, сол ойыншы қалған бағандардың бірін таңдайды. Солға қарай жүріп, келесі ойыншы үшінші баған бар болса, оны алады. Бұл карталарды жинаған ойыншы да отырғызады. Ойнату бастапқы ойнатқышқа қайтарылғаннан кейін қалған бағандар жойылады.

Ойын сағат тілімен орындалатын орындық процессінен басталады. Ойын барысында ауыстыру карталары тартылуы мүмкін. Коммутатор картасы тартылған кезде, ол қаданың жанына өз үйіндісіне қойылады. Орындық ойнатқыш сурет салуды тоқтатқан кезде, ең жоғарғы ауыстырғыш картадағы бағытқа сәйкес орын алады.

ӨТЕ АЛЫП БАСУ

Егер ойыншы бағандық кеңістіктердің бірінде пайдалануға болмайтын картаны тартса, ойыншы тым алыс итеріп жіберді. Бұл карта лақтырылған үйіндіге орналастырылады. Енді ойыншы матрицаны айналдырып, орындықтардан оралған түстің барлық карталарын тастауы керек. Банктік карталар қауіпсіз және жойылмайды. Ойыншы тым алыс итергенде, олар ешбір картаны отырғыза алмайды .

Басқа ойыншылар бұрынғыдай бағандарды жинайды. Алынған кезде қалатын кез келген бағандартым алыс итеріп жіберген ойыншыға кері қайтарылады.

КАРТАЛАРДЫ ОРНАТУ

Ойыншы өз кезегі кезінде орам картасын салғанда, оны бұрыннан жоқ кез келген бағанға қоюға болады. Егер орам картасы тартылса және оны бағанға қою мүмкін болмаса, бұл ойыншы тым алыс итеріп кеткен. Орам картасы лақтырылды, ойыншы матрицаны айналдыруы керек.

Орындау кезеңінде, егер ойыншы орам картасы бар бағанды ​​жинаса, олар матрицаны айналдырады. Оралған түске сәйкес келетін кез келген карталар жойылады (тіпті жаңа ғана жиналған карталар). Жұлдыз айнып қалса, ойыншы қауіпсіз және ешбір картаны тастаудың қажеті жоқ. Содан кейін орам картасы да жойылады.

БАНК КАРТАЛАРЫ

Ойыншы өз кезегінде бағандарды салу және құрудың орнына банк карталарын таңдай алады. Егер ойыншы банк таңдаса, олар бір түсті таңдап, сол түстің барлық карталарын өз орындарынан алып тастайды. Ойын барысында түстерді бірнеше рет таңдауға болады. Бұл карталар банк деп аталатын үйіндіге бетін төмен қаратып орналастырылған. Бұл карталар қауіпсіз және оларды алып тастау мүмкін емес. Ойыншы ойынның соңында осы карталар үшін ұпай алады.

Ойын сағат тілі бағытымен барлық ұтыс карталары жойылғанша және соңғы бағандар жиналғанша немесе жойылғанша жалғасады. Дәл осы сәтте ұпайды есептейтін кез келді.

БАЛЛАУ

Ойыншылар барлығына ұпай жинайдыолардың стендтеріндегі және олардың банкіндегі карталар.

ЖЕҢІС

Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Сондай-ақ_қараңыз: БІЗДІҢ АРАСЫНДА Ойын ережелері - БІЗДІҢ АРАСЫНДА қалай ойнауға болады

ҚИЫНДЫҚТЫҢ КӨБІРЕКТІГІ

Үлкен қиындық үшін жұлдызды айналдырған кезде орындықтағы барлық карталарды тастаңыз.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.